1,DNF里什么属性冲突啊

冰火光暗

DNF里什么属性冲突啊

2,DNF里各属性之间相克的关系是怎么设定的

有的,克暗属性抗性:光,冰,火属性攻击克光属性抗性:暗,火属性攻击克冰属性抗性:火,光属性攻击克火属性抗性:冰,光,暗属性抗性在除了特殊精英怪和吞灵者的情况下才成立相比下,火属性攻击克的抗性最多,所以火攻在后期尤其重要,在PK场上火攻伤害最高,因此火属性武器相对的也最贵

DNF里各属性之间相克的关系是怎么设定的

3,地下城角色什么叫属性冲突

就是几个属性相当的装备一起用
是指当武器拥有两种属性攻击,例冰与火

地下城角色什么叫属性冲突

4,谁能给我一个DNF属性相克表

简单,地下城有4种属性的,分别为“光、暗、火、冰”,光暗之间是相克的,火与冰之间也是相克的;还有根据五行属性的话,分别有“水(地下城的冰),火,木,土,金”水克火,火克木,木克土,土克金,金克水,反之……楼主注意哟,对付树精丛林的树妖千万别用冰属性来攻击,那样是帮树精加血……广州一区52级贝亚娜斗神为你解答~

5,DNF这两个属性有没有冲突

这两个没有冲突!附加XX伤害不会与任何装备起冲突!但是伤害+XX这种就会与同类别的冲突,并取最高值的那件装备的效果。同时暴击伤害也会冲突。<Dnf-四方阁>为你解答,望采纳,谢谢。

6,DNF双属性攻击会冲突吗 求解不懂的请不要乱说 会让我很困惑的

DNF双属性攻击会冲突,系统会自动判定取最高伤害。比如去打绝望塔96层、走的暗强,索爷光抗-50,火冰+100,暗+300,赋予你光属性攻击,有两个属强以上、不是按面板属强最高的取、而是系统判定伤害最高的生效。双属性攻击时候伤害取属强最高的属性,如果属强一样的话,取对怪物攻击伤害最高的那个(如北方避难所:会优先打出火属性)。两种属性伤害是不会叠加的,只是还是有动画效果。扩展资料:注意事项如果武器自带暗属性攻击,再附魔一个火属性攻击宝珠,会出现以下情况:1、如果本身人物技能伤害条件为无属性时,以属性强化最高的属性造成伤害。2、如果本身人物伤害条件为某属性时,技能伤害以技能本身属性计算。也就是说冰结师,那么如果附魔其他属性的话,只有那个冰路会变成其他属性攻击。详情介绍如下:自带属性的武器同样能附魔其他属性宝珠,但是人物技能攻击不可能带两种属性。当技能伤害条件为无属性时,技能继承当前武器附带某种属性攻击,若武器为两种或两种以上属性时,以属性强化最高的属性造成伤害。当技能伤害条件为某属性时,技能伤害以技能本身属性计算。

7,地下城角色什么叫属性冲突

一楼说的不算对,宠物装备上去属性技能等都是等于自身自带的,而这个爆击伤害本身就计算不可叠加的这个应该是算不叠加在内,而属性是自身的固有去顶替附加的,这是设定的问题,还有骨戒不加成虫链,这个很好理解,额外伤害都不计算面板加成,悲鸣本身加成不像属性攻击等是直接在攻击前计算在内,而且计算面板后再加成,所以额外伤害不计算在内因为白字是附加或者别人打出去的,不是你的伤害就不能加成,所以牛臂铠在同级的粉里破招伤害会几乎持平骨戒〔牛臂铠40%加悲鸣8%而骨戒50%无法享受8%〕目前的地下是没有冲突这个情况的
比如说今年的宠物吧,宠物有个暴击伤害加10%的属性,而你有把暴击伤害+20%的武器,这样的话暴击伤害就会有冲突就只能有一个属性有加成另一个就没用

8,dnf所有伤害冲突是什么

就是伤害不叠加,两个不同伤害只会有一种效果出现。1、附加伤害。注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是黄色的,但是字体要小很多。这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。3、暴击伤害。暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力扩展资料战斗系统《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。天平系统进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。交易系统游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。参考资料:百度百科--DNF

9,dnf 伤害类哪些是冲突哪些是可以叠加的

存在冲突问题的只有两类装备:黄字装备和暴击伤害装备。暴击伤害很容易辨别的,主要是黄字类不容易区分。还有其他不存在冲突的附加伤害的白字装备和面板装备。几率增加攻击的基本上都是面板装备,比如子午这种,还有骨戒和灵魂猎者也是面板装备。白字装备大体上有两种描述:一种是有“附加”这两个字的,都是白字的,不管是破招也好几率附加也好,都是白字装备,还有一种描述对种族还有异常加伤害的也是白字,比如嗜灵之戒对恶魔族+30%伤害,屠戮对出血敌人伤害+30%,都是白字。如果一件装备不是白字也不是面板装备,那就是黄字了。黄字装备基本上有这几种描述:增加XX伤害,物理魔法伤害+XX,近距离/远距离攻击+XX等等
附加伤害属于白字伤害和任何装备都不冲突 对敌人的伤害增加属于黄字伤害 与一些特定的装备冲突比如野猪腰带 破招算野猪腰带的附加伤害 不破招算遗迹的 具体还有哪写冲突需要你自己慢慢去测试了我就知道这么多了
附加伤害不与任何伤害冲突,就是叠加类暴击伤害与暴击伤害冲突,只能取最高值增加攻击,增加伤害不与属性冲突,叠加类伤害+n%与伤害+n%冲突只能取最高值出血伤害+n%不与任何属性冲突,叠加类多数有+的都容易冲突,增加,附加,破招与暴击,都不冲突

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