1,英雄联盟战力指数如何算

胜场+人机胜场

英雄联盟战力指数如何算

2,lol 战斗力 是怎么算的

匹配胜场积分+排位胜场积分+人机胜场几分

lol 战斗力 是怎么算的

3,英雄联盟战斗力是怎么计算的

基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的

英雄联盟战斗力是怎么计算的

4,lol战斗力是怎么计算的

战斗力是指盒子计算的,并非官方数值LOL盒子战斗力计算方法是6658 = 3738(基础分) + 1703(胜率) + 1217(胜场) 本服战斗力排名:第19466(以我的战绩为例,主要是看你打的匹配数,排位数,胜率决定)
赢一把匹配基本就是看你杀多少人,死多少,要是杀很多,你一个没死,那加的就多。

5,lol战斗力怎么计算

你可以用盒子看战斗力,一般匹配赢一盘或者输一盘都是几十,不疼不痒的,想要把战斗力提上来就去打排位,排位一盘动不动就加或者减几百战斗力 很蛋疼。。玩匹配你要打上1000多盘说不定才到4000多战力。打排位建议找好基友,这样配合好战斗力唰唰上升,我打排位都是我打野,他上单,抓爆上路。。试试吧
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 比值是1:2:3 比如基础分2000、胜率分600、胜场分300 那么你的战斗力就是2000+(600*2)+(300*3)=4100分, 望采纳。
盒子里有
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
符文和天赋,至于具体的我也不太清楚,我就2800左右,这只能说明你属性好一点,真正的实力在于操作和意识

6,英雄联盟战力怎样计算的

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 详细每部分的算法,下面会谈到 1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。 (2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。 计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9 只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

7,英雄联盟战斗力是怎么算出来的

游戏的局数,胜场,排位rank,胜率 基本就这四个 输了扣分这不很正常嘛
你赢多点就会加战斗力了,但胜率就不会加了。
应该是根据你每场的胜算率来加的
跟据你的胜场、胜率以及排位赛的积分加在一起!盒子有算法、具体忘记了、你自己可以在盒子上查到!输了当然降攻击力、我现在匹配输一局掉十点赢一局上十点!
1、排位赛加成分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人); 这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的rank加成分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。 (2)从三种rank分中取最高的那个算 (3)rank加成分 = rank * (1+(rank-1000)/2000)^1.4 简述之,如果rank分越高,这个rank加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 2、胜率加成分 胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20; - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3 (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。 此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 3、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。 会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。 (1)匹配赛的胜场加成分 每胜一场,加2分,最多加3000分。 (2)排位赛的胜场加成分 算rank净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。 rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 净胜场数*15;

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