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1,实况2011球员能力值

跟球员成长类型有关,如早期型、早期持续型、普通型、普通持续等,下个修改器改了吧~
你直接去编辑里面把球员能力改高了就OK

实况2011球员能力值

2,布林德实况足球足球能力值

估计不会太高,年轻球员一时更新不过来,除非你踢职业生涯,慢慢培养能够提升其能力
能力越高的球员用起来越顺手,而且大师联赛里越贵
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布林德实况足球足球能力值

3,实况足球2016球队球员能力值怎么变强

朋友,只有在生涯模式(大师联赛、绿茵传奇、my club)中,球员才能通过比赛积累经验,提升能力。祝你玩得愉快!!!
多传球尽量不要传到你这就丢球,然后跑位,跟队友多传
很简单,进入编辑,球员,选择你要变强的球员,选择能力值,然后进去调就可以了

实况足球2016球队球员能力值怎么变强

4,实况10里面球员的能力值高于99后是否就会走下坡路呢

你改那么高干嘛啊大哥?我的C罗是练出来的,各项数值都是95+,在禁区前的射门进的几率比不进还要大,最好把数值改低点,物极必反啊~
LZ .....最高改到99....你 小白了
能改为99以上?闻所未闻再看看别人怎么说的。
不会,我试过
不太清楚,可能跟游戏程序有关

5,实况足球2013球员能力值最大是多少

正常情况下是99当然如果你调了或者是玩大师联赛之类的可以更高大概是108
没早期存档的话,效果不输修改器战术都能改没有一般不肯能反正是用修改器改能力值的,然后一球成名里选择用现役球员用你改那个人。还不行,你可以直接不用修改器在主菜单改人,你只能考虑换档首先你看看你的位置熟练度里有没有门将。出错很麻烦
别听他的,我可是有根据的,我查过,最高是梅西,能力值是100,然后我编辑,将梅西各项数据都弄到最高,能力值是109,不是108,,切勿相信,我有真正的实验隔着那
应该是C罗的99吧,不过玩大师联赛上升到三位数的都有吧

6,Cpk过程能力指数是怎么计算的133和167等等从何而来

计算公式:Cpk=MIN(Tu-μ,μ-Tl)/(3*σ)。1.33和1.67等是根据计算结果而来的。min即取小的那个值,TU、TL分别为上、下公差界限;σ为过程统计量的总体标准差;μ为过程统计量的分布均值。指数意义:1、Cpk范围1.67-2过大,可适当放宽检验。2、Cpk范围1.33-1.67充分,继续保持。3、Cpk范围1-1.33正常,但接近1危险。4、Cpk范围小于1,需改进,严重时停产需整顿。扩展资料计算Cpk的注意事项:1、分析时,应注意对数据的正确分层,否则可能会发生误判。2、对公差界限进行分析时,需要观察是否有异常点或者离群点出现。3、当数据较多时,可能会重复数据出现,对重复数据要进行区分,并加以分析。4、一般情况下,至少应取25组以上的数据进行分析。5、通常情况下,横坐标用来表示原因或者自变量,纵坐标用来表示效果或者因变量。参考资料来源:百度百科=cpk
Cpk——过程能力指数 CPK= Min[ (USL- Mu)/3s, (Mu - LSL)/3s] Cpk应用讲议 1. Cpk的中文定义为:制程能力指数,是某个工程或制程水准的量化反应,也是工程评估的一类指标。 2. 同Cpk息息相关的两个参数:Ca , Cp. Ca: 制程准确度。 Cp: 制程精密度。 3. Cpk, Ca, Cp三者的关系: Cpk = Cp * ( 1 - |Ca|),Cpk是Ca及Cp两者的中和反应,Ca反应的是位置关系(集中趋势),Cp反应的是散布关系(离散趋势) 4. 当选择制程站别用Cpk来作管控时,应以成本做考量的首要因素,还有是其品质特性对后制程的影响度。 5. 计算取样数据至少应有20~25组数据,方具有一定代表性。 6. 计算Cpk除收集取样数据外,还应知晓该品质特性的规格上下限(USL,LSL),才可顺利计算其值。 7. 首先可用Excel的“STDEV”函数自动计算所取样数据的标准差(σ),再计算出规格公差(T),及规格中心值(u). 规格公差=规格上限-规格下限;规格中心值=(规格上限+规格下限)/2; 8. 依据公式: , 计算出制程准确度:Ca值 9. 依据公式:Cp = , 计算出制程精密度:Cp值 10. 依据公式:Cpk=Cp , 计算出制程能力指数:Cpk值 11. Cpk的评级标准:(可据此标准对计算出之制程能力指数做相应对策) A++级 Cpk≥2.0 特优 可考虑成本的降低 A+ 级 2.0 > Cpk ≥ 1.67 优 应当保持之 A 级 1.67 > Cpk ≥ 1.33 良 能力良好,状态稳定,但应尽力提升为A+级 B 级 1.33 > Cpk ≥ 1.0 一般 状态一般,制程因素稍有变异即有产生不良的危险,应利用各种资源及方法将其提升为 A级 C 级 1.0 > Cpk ≥ 0.67 差 制程不良较多,必须提升其能力 D 级 0.67 > Cpk 不可接受 其能力太差,应考虑重新整改设计制程。
cpk——过程能力指数 cpk= min[ (usl- mu)/3s, (mu - lsl)/3s] cpk应用讲议 1. cpk的中文定义为:制程能力指数,是某个工程或制程水准的量化反应,也是工程评估的一类指标。 2. 同cpk息息相关的两个参数:ca , cp. ca: 制程准确度。 cp: 制程精密度。 3. cpk, ca, cp三者的关系: cpk = cp * ( 1 - |ca|),cpk是ca及cp两者的中和反应,ca反应的是位置关系(集中趋势),cp反应的是散布关系(离散趋势) 4. 当选择制程站别用cpk来作管控时,应以成本做考量的首要因素,还有是其品质特性对后制程的影响度。 5. 计算取样数据至少应有20~25组数据,方具有一定代表性。 6. 计算cpk除收集取样数据外,还应知晓该品质特性的规格上下限(usl,lsl),才可顺利计算其值。 7. 首先可用excel的“stdev”函数自动计算所取样数据的标准差(σ),再计算出规格公差(t),及规格中心值(u). 规格公差=规格上限-规格下限;规格中心值=(规格上限+规格下限)/2; 8. 依据公式: , 计算出制程准确度:ca值 9. 依据公式:cp = , 计算出制程精密度:cp值 10. 依据公式:cpk=cp , 计算出制程能力指数:cpk值 11. cpk的评级标准:(可据此标准对计算出之制程能力指数做相应对策) a++级 cpk≥2.0 特优 可考虑成本的降低 a+ 级 2.0 > cpk ≥ 1.67 优 应当保持之 a 级 1.67 > cpk ≥ 1.33 良 能力良好,状态稳定,但应尽力提升为a+级 b 级 1.33 > cpk ≥ 1.0 一般 状态一般,制程因素稍有变异即有产生不良的危险,应利用各种资源及方法将其提升为 a级 c 级 1.0 > cpk ≥ 0.67 差 制程不良较多,必须提升其能力 d 级 0.67 > cpk 不可接受 其能力太差,应考虑重新整改设计制程。 <br>参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.2008red.com%2fmember_pic_53%2ffiles%2fyanxb%2fhtml%2farticle_3618_1.shtml" target="_blank">http://www.2008red.com/member_pic_53/files/yanxb/html/article_3618_1.shtml</a>

7,实况足球 2009 球员能力值 特殊能力 评定

就根据他们的比赛表现啊,尤其是大赛的表现,比如重要的杯赛,国家队的等,还有俱乐部对每个球员的能力都有具体的测试数据的,比如AC米兰测出抢点最好的是安布罗西尼,ARSENAL测出罗西基肌肉特点决定他容易受伤的。当然中间也有小日本的偏好了,还有它的数据其实并不是很精准的,比如2008的 特雷和范尼指数骤降就是因为他们那个赛季上场少一些,但上个赛季表现以突出,2009里立即长回原来的指数了,这就看出小日本有时也就是凭感觉随便的编了个指数,毕竟限于数据过于庞大。
1.门将得分在6到6.5分,说明门将在这场比赛表现不怎么起眼,原因可能是下面几点:对手根本就是没射门的机会,全场比赛对手也就射了3,4脚,但有威胁的也就1球,而这一球又被你门将扑掉或没收。原因2,对手全场没射一球,换言之,就是你楼主打得太好,对手拿到球就能被你截掉,控球率在你这里很高米就因为这样,你的门将几乎全场无所事事,你说得分会高吗? 我记得我有一次打一个球队,我射门有7脚,对方门将扑掉7球,太牛逼了,结果对手们将赛后评分是7.5。所以说,你懂得。2.想要你的门将能力提升,不但上场次数多是关键,还要对手射门次数多,要使对手射门次数多,你可以增加难度(我不知楼主是什么难度,当然难度越高越好。),射门次数多了,门将扑球次数也多,扑掉的越多,得分越高,当然如果门将每次扑球,每次都失败,那么他的得分也就5.5到6分,我碰到过的。3.增长不仅仅和赛后评分有关,还与其他因素有关:1,年纪越轻越好,我上赛季刚买了转世范佩西,第二周我让他首发,结果也就传球2次,成功一次,其他无所作为,所以我下半场就换下他,结果赛后它的增长值几乎每个涨10点左右,而那场比赛有进球的队员,也就部分增长了3,2点。所以我觉得年纪越轻越好,增长值越高。2,当然和上场有关,上场次数越高,不但增长经验值,还增长忠诚度,就是那个爱心。3,除了以上2点,还有第三点是可以提高能力增长的,就是比赛时传球次数多且成功率高,或有进球,有助攻,断球多都是可以增长能力的。第三点恐怕任何人都知道。
我在实况10和2008下都自创过几个我和我朋友我是以我自己能力为标准的 其他的人跟我在现实中的实力做对比来评估能力这是我在实况中的能力位置 主打CF中锋 其他位置能打AMF SS进攻意识 82防守意识 20身体平衡 55体能 80极限速度 77启动速度 85 反应 92 敏捷性 93 盘带精度 72 盘带速度 84 短传精度 73 短传速度 70 长传精度 68 长传速度 50 射门精度 79 射门力量 62 射门技巧 83 任意球精度 56 弧度 68 头球精度 72 弹跳能力 83 技术 75 进攻欲望 98!!哈哈 心理素质 70 门将技术 1 配合能力 83 环境适应能力 7非惯用脚精度 6非惯用脚频度 4受伤耐性 A带球控制 盘带大师 门前嗅觉 ※突前意识 ※ 指挥官 传球 ※射手天分 ※ 擅长单刀 柱式中锋 反越位 ※ 远距射门 ※ 边路好手中路猛将一脚传球 ※ 外脚背 ※贴身紧逼 最后说说这么弄的原因 以前我弄能力都是90+的 哈哈不过这样不平衡 到大师联赛里玩成长几年就变球王了在现实中一项能力比较突出能表现出球员特点的90左右 还不错的80左右 进攻能力我调的是我创作的人中最强的但也只有82 就是跑位合理 我感觉我不错 哈哈防守我基本不做身体我现实中太差了 55吧 实况中两个球员身体相差20 就可以无视干扰 体能 跑跑停停一场比赛能下来的能力极限速度我不是很快 以前练过体育 基本功不错的 能跑过大多数我们一起踢球的启动速度 由于基本功不错 我起跑能力很强 尤其是前几步 反应能力我算是很突出的 因为我是因扎吉型当高空球过来我总能先到落点敏捷我也挺好的 敏捷在大师联赛不能增长我盘带不是很好 但也能过几下人 一切都因为我盘带速度快传球我一般 但大局观不错射门能力 我在现实中是射手 就是射门力量小 精度也不算强 但是射门的技术是不错的 用正确的脚法射门才能进球嘛 技术中规中矩 75吧 也算合格 我是意识抢点型前锋 头球虽然准确性不高 但能砸向对方球门 也基本进了
数值达到一定程度就会出特殊能力,不过也跟你的比赛表现直接相关 擅长盘带 带球速度-80 技术-80 擅长控球 带球精度-80 技术-80 擅长跑位 身体平衡-80 反应-80 善於前插 反应-80 速度-80 启动速度-80 司令塔 传球精度-80 传球手 传球精度-90 传球速度-90 单刀射手 射门精度-90 技术-90 柱式中锋 反应-80 弹跳-90 头球精度-90 配合-80 远射 射门力量-80 射门精度-80 射门技巧-80 反越位 反应-80 配合-80 擅长中路 传球精度-80 配合-80 擅长边路 带球精度-90 带球速度-90 速度-80 爆发-80 传球精度-90 点球手 射门精度-90 外脚背 任意球弧度-90 一脚出球 配合-90 盯人 反应-90 速度-90 加速度-90 铲球 防守-80 身体平衡-80 补位 体能-90 速度-90 加速度-90
根据每个球员的特点设置特殊能力根据队每个球员在俱乐部 国家队中的表现设置体能 受伤状态 心里素质等然后根据个人在俱乐部考核的体力测试 技术测试设定能力值 这都是官方和球员以及算在剧烈不一起弄的 自己改的话 你就看他的技术特点 和在场上的体能啦 意识 就行 比如速度快的 速度值就搞 矮个子敏捷性 和反应就高 像梅西那样的 高中锋要有头球和身体 技术好的平衡啥的也高 这个就靠你自己一个一个研究了 祝早日完成 努力吧

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