亮剑2游戏装备升级有什么用,强化装备加到六发光有什么用吗
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-10 13:44:14
1,强化装备加到六发光有什么用吗
2,装备升级优先什么比较好
3,装备的炼化有什么用
4,游戏装备怎么弄升级快
现在的游戏升级主要是靠做任务和刷怪这两种方法、装备就自己做
5,剑2里面装备等级提高后有什么用
是这样的,剑侠2中,装备和等级是有关系的。
如果你已经90+级了,却穿着8级装备,那样防御会减少,一套下来减少的防御比例大概是半个强7装备的大小。如果你没有达到90级,穿着8级装备是不会减少防御的。
现在大部分人都会把装备直接提升到9级,因为以后肯定会90+的!
6,求告知 重返德军总部新秩序 里的武器配件升级有什么提升吗
区别如下:1、选择怀亚特被杀(左边),菲尔古斯存活,并会在以后的剧情中出现,交给你一样技能:用断路器开电,断路器可以打开某些没有通电的电器并可以使用电器,比如说电梯。如果你选菲尔古斯被杀,则没有这项技能,同时,也无法打开地图上只能用断路器技能打开的地方。在第五关进入安全屋后,其中一个NPC角色是一个神经不正常女人。选择这条线,可以找到十个生命升级2、选择菲尔古斯被杀(右边),怀亚特存活,并会在以后的剧情中出现,交给你一样技能:用别针撬锁,撬锁技能可以打开某些锁着的门,如果你选择怀亚特被杀,则无法使用这项技能,关卡后的某些门就打不开。在第五关进入安全屋后,其中一个NPC角色是一个吉他小子(蒙面)选择这条线,可以找到十个护甲升级选二者哪个去死,不会影响最终结局,不论二者谁被杀,在一段打酱油的剧情中,存活的人都会说你当年应该选择对方去死问号是收集要素吗?ctrl空格关闭输入法 输入法在滑行的时候会被打开==我就是这样修好的
7,游戏中将装备做成消耗品怎么样
之前有个项目采用了消耗装备的模式,参考的对象就是楼上有提到的魔力宝贝,结果就是惨不忍睹,玩家完全接受不了装备的损耗,最后慢慢的转型把有价值的装备都转成了不损耗的装备。而且不光是玩家接受的问题,装备要消耗的话,就意味着不能在装备上做深入的消费设计,强化宝石什么的都是浮云,对商业化也有负面影响相信很多人都知道,玩家会把RMB投资到较好的装备上,因为可以获取长期或者较长期效益大部分人都是追求长期效益的(如可转移的强化)对短期效益的投资都不会很高(如不可转移的洗练)而有了一个好的装备,明显是投资的好方向,其实是做出了一个目标引导就好像金色武器在说,“来吧,拿钱砸我吧”如果这个金色武器是会很快消耗掉的,“恩,砸钱之前好好想想吧”这是一场我说服不了你的战役。各执己见也未尝不是一件好事。我最后集中阐述一次我的观点:1. 装备的耐久消耗与各类以装备本身为基础的收费系统(强化,升星,开光,宝石,幻化等)有极大矛盾。2. 装备的耐久消耗与玩法参与度有巨大矛盾。3. 装备的耐久消耗与别的系统相比,仅在拉长在线时长方面,没有竞争力。(唠叨一句,没有一款游戏是不追求玩家的在线时长,无论收费还是免费,没有例外)1。 楼主做消耗为了什么?弱化装备本身的价值,然后让后续的消耗来作为装备的附加值,那么强化系统和宝石系统怎么继续对其附加,矛盾不是一点两点,难道你认为一个耐久消耗能和强化,宝石的消耗相比?或者楼主很希望做一个特立独行的艺术品,只消耗时间,且装备的主要附加价值时耐久,无聊么?2。 耐久消耗的需求直指时间和硬通货,但是违背参与度需求。玩家完一个玩法,还没拿到奖励呢,就要思考自己的装备是不是会掉耐久,是不是值得用耐久还奖励?你怎么做平衡?请问?3。 楼主不要偷梁换柱,消耗和需求的关系你时强行附加的。你如何证明耐久消耗是玩家的真实需求?4。 楼主又提到魔兽和剑三。魔兽和剑三追逐装备的过程已经非常复杂了,一个完美毕业号不是朝夕之间事情,还需要一个耐久设定来提升在线时长么?你的设定能为他们带来什么?主观的认为魔兽和剑三玩家追逐装备已经无欲无求,你觉得合适么?5。 弓箭的设定是你在原文中提出的,我只是指出你的问题,并且告诉你魔兽取缔他的过程。那么问导向问一下,弓箭不是为了追求代入感,增加真实性,弓箭的意义还有什么?6。 梦幻西游270万同时在线,不算糟,谢谢。应该需要看注重的玩家群体和这个游戏的本身玩法,不是任何游戏都可以试用,这不会成为主流。通俗来讲,当一个游戏在这种方面都要和现实完全一样,那么我们玩游戏目的是什么?游戏是为了放松,摆脱现实。倘若现实的麻烦会在游戏里同样出现,恐怕就成受罪了。这也是EVE能留下的玩家都是死忠,留不下的永远都留不下。有些玩家眼里,EVE就是模拟社会,所以惨重的损失会被接受。因为EVE本身就在塑造一个这样残酷的环境,也就是说,如果要实现楼主的想法,首先这个游戏的框架就必须完全更换了。如果是想要创造一个全新的这样的游戏,难度是非常大的,CCP在过硬的技术下才完成的EVE,也不是任何一个游戏厂商可以随便效仿的。因此总结,楼主想要的系统,必须存在于一个整体游戏方向就与目前主流游戏完全不同的游戏,为了这个系统,蝴蝶效应一般会需要改变整个游戏,并且改变后,难度也是十分的大。
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