dnf属性值代表什么,DNF的各种比如力量体力智力硬直等属性的意思是什么
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-11 16:55:21
1,DNF的各种比如力量体力智力硬直等属性的意思是什么
智力决定你的固定魔法伤害技能. 力量决定你的固定物理伤害技能 体力和精神目前国服只有圣骑有用.影响物攻和魔攻,力量和智力,加血和蓝 硬直是决定你挨打后的反应时间 力量,智力和攻击的比例是一比二!也就是说一点力量等于两点物攻,智力一样
2,地下城属性点代表什么啊
力量是加物理攻击力的;体力是加物理防御力的; 智力是魔法攻击力的;精神是加魔法防御力的
+15点智力是加智力上限,也就是加你的魔法攻击力,具体1点智力等于多少魔法攻击我不知道
我只知道1点力量大约等于2.5物理攻击力,我想智力也差不多吧精神代表魔法攻击,力量也代表物理攻击,智力代表回魔速度。加15点智力的应该是智力上限的,加魔的有标明加MP。智力属性高对很多职业都很有好处的。
还有其他抗性,你按照五行相克的原理来比。光属抗性和暗属抗性完全对立。要光就不能要暗,不然就废了。等于没有。
3,dnf体力抗魔力量回避功速暴击等等还有好几个这些属性
体力跟防御和HP有关,回避是指被攻击时的MISS机率,攻速影响你普通攻击的速度,力量对应物理攻击,抗魔跟异界有关,暴机是指你使用技能或普通攻击的爆击率,爆击伤害等于你当前普通攻击或技能伤害的1.25倍好像是1.5倍 我也记不太清楚 望采纳体力可以转化为hp(血)最大值和物防(物攻职业可以选择)。回避,可以理解为躲避,也就是游戏中通常见到的miss。攻速就是攻击时的速度。力量,可以转化为物理攻击,以物攻型职业为主。抗魔是异界才需要的。。暴击……这个怎么解释。。还有移速就是你跑的速度,释放速度以魔攻职业为主(像召唤,鬼泣,机械,气功,修罗等,释放对这类职业影响很大)
4,DNF里各属性是什么意思啊
这是我在新浪网上找的:
固定攻击力与物理攻击、力量与智力的关系
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武器的选择是每个职业在成长阶段都会遇到的问题,我们下面介绍的攻击力公式,是akzgsai同学总结出来的一些技术性的结论。DNF中没有像wow一样的插件,就会有很多同学去问,到底精神和力量是做什么用的?物理攻击和力量是相辅相成的嘛?武器装备最上级的一定最好嘛?下面我们就分阶段介绍这些同学们常见的问题噢。
属性里各种抗性的关系
火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%
水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%
光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%
暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%
鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,
格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。
光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少
暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少
火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少
冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少
攻击力公式
攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。
和力相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(力*0.004))
和智能相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0.004))
实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))
实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004))
(例) 某人100力 武器物理攻击力200
那么在他属性里显示的物理攻击力为
200+(200*100*0.004) = 280
推出
攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。
力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。
希望对你或对大家有所帮助。 要加任务可以提高属性抗性.或是装备加.. 暗属性就是类似于僵尸啊什么的那种怪. 有的武器打在别人身上冒黑色的电光的 也是暗属性. 硬直 被打到停滞的时间. 你理解成发呆的时间 体力 受到的物理伤害减少 抗性 抵抗特殊状态的几率增加 比... 力量是加攻击力 智力是加法力 体力和精神都是一样~!力量是物理攻击 智力是魔法攻击 HP是生命 HP到0了也就死了 MP是放技能所需要的 力量代表物理攻击,智力代表魔法攻击和MP。体质代表HP,精神我也不清楚。。。
5,DNF各种属性具体代表什么
力量影响物理攻击 智力影响魔法攻击 体力影响血量 精神影响魔法值
相应属性的抗性会减少相应属性的攻击加成 具体一点抗性能抵消多少伤害估计只有制作公司才知道 ,负数的抗性灰追加伤害的 应该是吧力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性感觉这东西狠朦胧,不知道加什么好,官方也没有具体的数值说明,狠郁闷
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