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1,DNF为什么要堆火属性阿什么的

22点属强增加10%伤害,所以堆咯

DNF为什么要堆火属性阿什么的

2,dnf不知火堆智力还是魔法攻击

过了2000智力就是魔功不样就是智力不想用脑就是魔功

dnf不知火堆智力还是魔法攻击

3,DNF怎么样堆火属性强化要堆到最高

戒指带 疯狂伊凡的避火装置,这个是目前知道的最高的了 +18首饰都附魔牛王卡 +36称号带沙漠领主 +53级属性精通技能+10史诗魔法石 + 48(这个具体是什么不知道,我只见过有人用SS光强魔法石+48的,这么奢侈的东西,不敢想啊。)武器看你的职业,这个没办法,还没有给武器的属性强化卡。目前来讲就是这样~
三张12火强卡,36,野猪肩,8,宠物,8,称号最高5,火戒是16,避火是18,魔法石,紫的11,粉的30,史诗45,武器新出的55史诗太刀最高有10,
12火强卡 火戒 火属性辅助装备 火强SS武器

DNF怎么样堆火属性强化要堆到最高

4,dnf暗夜使者二觉宠物迷你不知火怎么样属性详解

这是二觉宠物的属性,技能加的还算不算,都算必满的核心技能,都是暴击伤害太容易和其他东西冲突,比如国庆称号,魔女称号,新遗迹手镯等。

5,dnf不知火神话装备搭配

dnf不知火神话装备可以这样搭配:1、搭配一:道火扇+恶化地狱之路套装+幸运三角套装+军神的隐秘遗产套装(神话耳环),这种搭配是极限伤害最高的一种。2、搭配二:道火扇+贫瘠沙漠的遗产套装+幸运三角套装+军神的隐秘遗产套装(神话耳环),自带高属强,霸体护甲,整体伤害也不弱于低于套,若注重手感的玩家是非常适合这套装备的。

6,dnf红眼需要堆什么属性

《DNF》游戏中红眼是看自己武器属性,如果武器没属性,可以考虑以下:1、暗,异界怪暗抗有些高,特别是奥巴马;2、冰,一般人选择;3、火,有火强20卡片可以堆极限,不过巴卡尔火抗高;4、光,异界怪和魂图少有几个高光抗的怪。【DNF】《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。【内容】游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。【记录】2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

7,不知火带什么御魂

不知火带什么御魂是,魅妖,面板。10暴击御魂无暴击属性,极限命中,速度稍快于输出。火灵,面板70暴击。蚌精,满暴击。涂佛,生命攻击暴击或双攻击暴击,副属性满暴击。地藏,生命攻击暴击伤害,面板70暴击或满暴击。针女,攻击攻击暴击伤害,面板70暴击。火灵虽然不知火以及阴阳师不知火御魂堆什么与她绑定的普攻输出不耗鬼火,但其他队友还是需要鬼火的。如果找不到更适合带火灵的人,那就把火灵套塞给不知火吧。蚌精,辅助定位不知火,偏向PVP的御魂配置。不知火辅助定位时让队友普攻输出的特性,使得不知火队伍对鬼火需求降到了最低,可以放弃辉夜姬靠行动条与招财供火。此时如果阴阳师不知火御魂nga需要蚌精,那么不知火会是最佳人选之一。带蚌精时不知火需要面板满暴,以保障开局蚌精盾的厚度。涂佛,涂佛效果以不知火行动计算维持2回合,按照不知火一轮普攻一轮续星火结界计算,涂佛增益等同永存,在PVE场景中表现非常出彩。

8,DNF起源不知火怎么加点 最新加点方案攻略

忍者技能并不多,且不论流派核心技能都是一样的,只有少数技能因流派的不同而不同,以能进军安图恩副本的能力来看大概只划分为残影流、天火流,其他流派基本属于白图娱乐,除了核心技能必满之外其余技能均可根据知己的喜好和习惯加,不影响角色的发展;满级90级,共11970点sp,43点tp,其中两点tp需要完成pk任务获取【残影流】此次改版新增了被动技能,sp变得不再那么宽裕,不过核心技能还是能满,基本不用纠结sp部分,tp变化也很小,加点框架只是推荐,细节方面也已凭自己的喜好和需求改变,无伤大雅,优先从风魔手里剑和炎舞天璇中扣除sp;Tp方面替身术属于必满输出技能,炎天道可以考虑点满,残影术涉及爆炸伤害和回复速度推荐满。【天火流】SP方面基本与残影流一致。TP方面不同的是45技能点一级聚怪,用于清杂兵,炎天道必满。【天火流】Sp方面在此次改版之后与残影流相同,tp略有不同。炎天道必满,其他技能如大苦无,残影术,可以相应调整,除了核心其他技能不会影响大体。配装速成异界套:天火流云9(远古二期)远古任务装:没有与忍者契合的套装拍卖行战士:关于图表的简析:除了安图恩成就戒指贪食之殇其他装备都可以直接从拍卖行购买,玩家可根据自身财力选择,且个人专门整理的一套兼顾黄字暴伤的装备。安徒恩团队副本通关5次之后可自行选择一个部位,如图所示推荐的戒指,这样一套装备既速成又保证了质量。至于安徒恩成就的完成问题现版本应该不难,有大号的玩家在自己团里划水5次或者找金团,现版本价格也不高。

9,DNF求二觉之后的不知火加点

天道的。下面是天火流输出最大化的加点:1.二觉主动满:多一级虽然是蚊子腿但是也有2%的提升。2.天照大蛇满:不解释。3.八尺镜满:4级就能有2个残影,6级虽然还是2个,但是增加的残影恢复速度和其他一些增加刷图流畅性的东西,并且sp并不很紧张。4.风魔1,飞燕1:3段标记和聚怪用。5.一觉被动满:能够在你输出的同时给与一点输出,并不影响什么,而且还有6点火强或者12点火强增幅(不然你别打15的心脏卡改打12好了),并且同上,sp不紧张。6.炎舞满并且tp点1:作为一个补刀的技能和一个聚怪的技能,无论是输出还是聚怪或者说把大部分怪维持在天上的伪控,都是比较优秀的。7.暗炎残星满:神技不解释。8.六道轮回点1:目前版本,如果六道记录的是残影术放的技能,那么放六道时的伤害为残影术放技能的伤害(即六道等级与六道中记录的残影术放的技能伤害无关),而六道记录本体技能的伤害受六道等级影响。但是,目前版本,输出模式应该是所有技能都由残影释放,并且也只有这种模式才能达到输出最大化。由此得出结论,六道加1即可,所有技能都有残影释放即可。9.蛤蟆点1:点1是为了有红勾玉,增加平x时的伤害。不点满是因为伤害难以集中且低,费sp。10.天道满:不解释。11.残影术满:不解释。11.5.大苦无满:补刀神技,请参见下边TP点满大苦于的理由。12.苦无精通满:不解释。13.红莲满:不解释。14.幻影手里剑点1:点1是为了hit,当然可以不加。不满是因为伤害低,本人测试过,满幻影残影3阶段为700w的伤害时,从开始扯残影到残影爆炸,同时平x的伤害为600w(平x,起爆符,勾玉之类的多种伤害)所以本体放可以不考虑(因为站桩和伤害更低),而残影放的话消耗残影一个(在本人测试中,感觉是残影数吃紧,技能cd好了有时候残影数还没好),也不太划算。综合来说,故不满。15.飓风点1:hit和晴天2图拉死僵尸之类的,当然也可以不点。不满是因为蛋疼的范围和攻击,我相信以前版本天火党也很少有人点这个。16.大火球点1:hit,当然可以不点。17.影袭不点:目前版本只有鹦鹉有特效,其他3个职业不能破防(奥巴马),不能强控(晴天2图)等,且控制时间短,打一下怪就解除僵直。综上所述,不点此技能。18.空跃满:神技不解释。19.蹲俯满:不解释。20.魔法背击,暴击,远古记忆满:经过上面的加点,这些随便满并且这样满以后能有最大输出。最后:按照以上加点,剩余1000sp左右,可以根据个人喜好调整,本人满了六道,因为偶尔残影没放出来的话不会导致六道伤害太低,提高容错率。TP部分:1.天道5:不解释。2.炎舞1:强抓和聚怪,不喜欢的可以不点。3.红莲5:可以自己算算提升,23点火强对于开了二觉算上被动红莲等也有5%的提升。4.暗炎不点:3阶段来说,满tp提升4%伤害小于红莲5,且3阶段时间,打击次数,出现难度等等的限制导致不点这个而点红莲。5.大苦无5:如果不点这个那么就没必要点大苦无,如果不点这个点暗炎的话可以进行比较:本人大苦无残影放是1700,按照暗炎算的话除非在大苦无的cd内能输出1700/0.04=42500的伤害,本人不够豪,所以满大苦无的补刀提升远远大于满暗炎的提升。6.六道不点:同6道点1原理。总结:这样还剩下5点tp,可以考虑3点基础精通剩下1级残影。因为平x输出有相当一部分,补刀效果比较好,减少残影恢复时间可以变相提高输出等。当然这5点随意,点暗炎,6道也可。

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