1,我的世界162怎么弄坐标

按F3,会有坐标位置

我的世界162怎么弄坐标

2,我的世界设置坐标的指令是什么

/setwarp空格坐标名称

我的世界设置坐标的指令是什么

3,我的世界怎么设置坐标

摁F3查看,然后记下来。望采纳
按B键

我的世界怎么设置坐标

4,我的世界手机版怎么看坐标

我的世界手机版想要查询自己的坐标有两种方法,第一个是安装特殊的插件,而另一种是使用启动器,将js代码输入进去,就可以看了。
到网上下载小地图的js
1. 需要材料:铁针,指南针2. 将其合成,就可以出现坐标了01按F3,屏幕左上会出现坐标。02如图,x和z是平面坐标。03如图,y是高度。
设置第一栏有显示坐标 不能点的话把下边的作弊打开就能点了
手机版貌似没有坐标

5,我的世界家的坐标怎么设置

1.在地上放张床,睡个觉ok,不过床一旦被破坏……就失效了。2.minecraft wiki,这个网站上有相关指令,好像是/setspowner X Y Z(/setspown X Y Z ?),xyz是坐标,在游戏中按f3可查看当前坐标。我只会原版的方法。
1、可以下载一个小地图MOD,按C键设置坐标>>>小地图MOD下载<<<  2、拿张纸,拿只笔,然后按F3,记下X Y Z,然后随便你走  3、原版的话会把你最后一次睡过的床作为重生点。因此想设置家的话,在家里放一张床睡一次就行了。以后只要你不把这张床移走,就会一直在这张床旁边重生。

6,我的世界手机怎么显示自己的坐标

若是电脑版的话,直接f3就可以了,若是手机版的话,要/tp ~ ~ ~,就是/[传送][~ ~ ~(坐标)],我在补充一点,若手机版1.2的话,指令要/tp @s ~ ~ ~这样才行,也就是/[传送][我自己]到[~ ~ ~(坐标)]。“@s”是1.2新出来的,意思是“我自己”,不过他们都不能永久的出现,因为手机版就这样。
需要先检查一下有没有安装小地图mod。  “小地图”是一种mod。原版里面可以合成地图,但是只能在自己走过的地方有地图,不能设置坐标,可以用堆高塔的方法做标记。  想要看坐标的话按F3,屏幕左上会出现坐标,找到x y z后面的数字就是坐标了,传送的话如果后面有括号就输入括号里的,代码是 /tp x y z。

7,我的世界手机版如何传送到指定坐标

平面直角坐标系(rectangular coordinate system)是指在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴构成平面直角坐标系。平面直角坐标系(rectangular coordinate system)定义:在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴构成平面直角坐标系。通常,两条数轴分别置于水平位置与竖直位置,取向右与向上的方向分别为两条数轴的正方向。水平的数轴叫做X轴或横轴,竖直的数轴叫做Y轴或纵轴,X轴或Y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点。在平面“二维”内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴。简称直角坐标系。平面直角坐标系有两个坐标轴,其中横轴为X轴(x-axis),取向右方向为正方向;纵轴为Y轴(y-axis),取向上为正方向。坐标系所在平面叫做 坐标平面,两坐标轴的公共原点叫做平面直角坐标系的原点。X轴和Y轴把坐标平面分成四个象限(quadrant),右上面的叫做第一象限,其他三个部分按逆时针方向依次叫做第二象限、第三象限和第四象限。象限以数轴为界,横轴、纵轴上的点及原点不属于任何象限。一般情况下,x轴和y轴取相同的单位长度。在直角坐标系中,对于平面上的任意一点,都有唯一的一个有序数对【即点的坐标(coordinate)】与它对应;反过来,对于任意一个有序数对,都有平面上唯一的一点与它对应。对于平面内任意一点C,过点C分别向X轴、Y轴作垂线,垂足在X轴、Y轴上的对应点a,b分别叫做点C的横坐标、纵坐标,有序实数对( ordered pair)(a,b)叫做点C的坐标。 平面直角坐标系一个点在不同的象限或坐标轴上,点的坐标不一样。特殊位置的点的坐标的特点1.x轴上的点的纵坐标为零;y轴上的点的横坐标为零。2.在任意的两点中,如果两点的横坐标相同,则两点的连线平行于纵轴;如果两点的纵坐标相同,则两点的连线平行于横轴。3.点到轴及原点的距离:点到x轴的距离为|y|; 点到y轴的距离为|x|;点到原点的距离为x的平方加y的平方的平方根。1.关于x成轴对称的点的坐标,横坐标相同,纵坐标互为相反数。(横同纵反)2.关于y成轴对称的点的坐标,纵坐标相同,横坐标互为相反数。(横反纵同)3.关于原点成中心对称的点的坐标,横坐标与横坐标互为相反数,纵坐标与纵坐标互为相反数。(横纵皆反)《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。

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