dnf什么属性影响独立,dnf 关于属性强化和独立问题资深来
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-13 12:18:35
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1,dnf 关于属性强化和独立问题资深来
lz现在有了锻造独立又可以多堆200多了,魔法石还是推荐火强的,独立也不错,就是伤害低了点,没钱的话,假紫带火属性的还是很好的,毕竟不用吃火蜥蜴了楼主可以卖个骷髅手镯再打火卡这样就多了12属性强化
2,dnf属性与独立
在第三季后狂战的固伤技能也可以带属性攻击了,但只限于武器的属性攻击和药水的。秘银和冥想者所带来的属性攻击对固伤无效,只对百分比有效。然后我给你算一下,独立卡35三张600W堆满加105独立,提升大概10%的固伤技能的伤害。火强11三张200W就加了33火强,提升大概15%的固伤技能和百分比技能的伤害。火属所带来的提升不像独立攻击那样,火属攻击对固伤和百分比都有效,推荐堆属强。独立这个版本比较疲软,我都后悔了,建议走火强化路线..
3,dnf属性武器和独立什么关系如果武器没属性影响独立的加成么
属性攻击和独立基本没有关系独立攻击力只对固定伤害有加成,不管有没有属性,100点独立加10%固伤伤害属性攻击对不同类型的怪有不同的伤害,属性强化才对属性攻击有加成,22点对应属强增加10%属性攻击的伤害,不论是百分比还是固伤。力量、智力、体力、精神,这四个是最基础属性,也就是俗称的四维,物理攻击力是力量、武器攻击、精通和无视通过计算得到的最终结果……独立攻击是后期进入的固伤概念,针对固伤部分,不分物理魔法,都是直接计算技能面板……力量和技能没有直接关系,但是在计算伤害的时候会涉及到……属性颜色表示属性的升降,红色表示降低,绿色表示提高独立和属性一毛钱的关系都木有!!!!独立是独立,,属性是属性
4,DNF 属性伤害和独立攻击
楼主,你应该是魔神吧?先给你个数据,如果知道就当我没说,属性强化每22点增加10%的伤害,独立每100点增加10%的伤害。好了现在可以开始谈装备了:首先是首饰:手镯蛊惑之眼或其它异界装备,目前没有最好的选择,项链依旧佩鲁斯或者灵魂猎者,戒指火精灵戒或避火装置,左槽骷髅骑士手套,右槽属性强化石头或者独立攻击石头,首饰三件一定要附魔属强卡片,我先前说过的数据现在可以用了,三件属强卡片最多是36点,增加伤害大约16.3%,如果附独立,最多105,增加伤害10.5%,这显而易见了,附属强合算,不懂的继续追问属性强化比较好堆,首饰,魔法石优先选择属性强化。如果是固伤职业要兼顾独立的话,可以将武器锻造,选择高等级高品质的武器。卡片也选择属性强化。当然也可以极端的堆独立到1800-1900。好处是不受对方属性抗性影响。武器锻造可以加独立攻击,在素喃城小铁柱那里!所需材料就是青黄龙大会特产的强烈的气息!武器最高可锻造到7!能加几百独立也就是几十伤害!还可以在首饰上附蓝影加35独立!两者又不冲突!双堆才是最强大的,采纳吧骚年…堆属强吧,独立可以去锻造武器,反正这两样堆得越高性价比越低加独立一般是首饰或者辅助装备和魔法石,属性强化是自己装备甲属性精通加伏魔。
5,DNF有关独立和属强对自身输出的影响
独立的算法和百分比是一样的,不过用了两套说法。属强也是类似,不过属强是默认你有100%的基础属性攻击没有整合到面板上。你用百分比伤害的算法是 基础攻击X智力/力量加成(1+N/250)X技能百分比X属性强化(N+100)=伤害那么独立伤害是 独立攻击X智力/力量加成(1+N/250)X技能独立百分比(游戏不显示)X属性强化(N+100)=伤害当然属强面对属抗时也要相应减免。游戏里面技能描述里给出的独立攻击力是独立攻击X技能独立百分比(游戏不显示)=显示的技能独立伤害以上。不过我在祭坛做测试的时候发现力量/智力加成似乎怪物也有相应的抗性,大概70级的怪物是800点,80级的是1200点独立和你的面板固伤成正比22属强提高你10%基础伤害独立从来没听说过,但属强堆高后期是有收益减少的,数值大概是85左右,跟110左右,有个大低谷你好!那是误导新人的帖子伤害是相对的1500独立相对1000独立提升了50%伤害1500独立相对于1400独立提升了7%伤害前者100独立是提升10%伤害,后者100独立提升7%伤害为何会不同?参照物不同而已,100独立相对于你最原本的基础永远是提升10%伤害如果对你有帮助,望采纳。这个数值是1500 1500独立是最好的了 属性强化80版110是最合适的,每2.2点属强加百分之1伤害 再往上堆提升幅度就会低一些了 而到了85版本 属性强化就可以无限堆了 不会因为堆的太高而被削弱. 求采纳
6,dnf属性强化和独立是怎么回事
属性强化就是强化属性攻击,比如火属性强化,你把火属性强化堆高了然后用火属性的技能,那么这样造成的伤害会变高。独立攻击就是提高固定伤害的。所谓的固定伤害就是这个技能的伤害与人物版面的物理或者魔法攻击力无关,和人物的力量或者智力还有就是独立攻击有关。狂战士属于固伤职业首先堆力量然后是独立攻击,属性强化的可以选择暗强,暗强便宜,暗属性药也很便宜,手机码字有打错的望理解。属强22提升对应属性10%攻击,独立提升固值技能10%攻击。属性强化指的是如果攻击附带某种属性的话,就会附带伤害、大概22点加百分之10,独立指的是提高技能固定的伤害,提高技能上显示的输出值,大概110点提高百分之10中国第六次人口普查办统计出最爆笑的人名:刘产、赖月京(还是个男的)、范剑、姬从良、范统、夏建仁、朱逸群、秦寿生(亏他父母想得出)庞光、杜琦燕、魏生津、矫厚根、沈京兵、杜子腾。排名第一的:史珍香。。。哦有把屠戮刷图还不错,属性攻击是分冰火光暗四种属性,狂战技能都是固定伤害所以需要武器是有属性攻击,附魔火卡光卡冰卡暗卡就有了,或者吃火蜥蜴药水变火属性攻击,暗黑哪个叫什么来的就变暗属性攻击,每提升22点对应属性攻击时对对应属性攻击提升10%,独立这个不好堆附魔和段造了还有就是坦泰宝珠戒指项链还有2013称号都加独立在人物固定独立的条件下每提升100独立技能伤害 +10%属性强化是你的武器攻击属性,或技能攻击属性,有火,冰,暗,光四种,比如屠戮没有属性攻击,你可以给他附魔,附上比如火卡或光卡,或者吃属性药水,你的攻击和技能就从无属性变成火或者别的属性,堆属强就是逮着一种属性附魔,比如堆冰强,全身附魔冰属性强化,饰品带加冰强的SS,貌似一百属强加百分之十的伤害,独立我不太懂,反正220独立加百分之十的攻击,独立比较通用,不像属强有限制只能堆一样,独立不管什么都加,有的技能不吃属性强化,所以除非有把好武器,红眼还是堆独立划算,而且独立要比属强便宜。红眼大部分技能是固定攻击,其实堆力量是最划算的。
7,想问下dnf属强跟独立的问题
属强每提升22点伤害提升百分之10,有多少算多少。比如你提升11点就会有5%的提升。2点就有0.9%的提升。不用说非到多少多少才能有效果。独立也是 以1000为基础每提升100点提升百分之10.但是独立只对固定伤害有加成,百分比技能没有加成。这点一定要搞清楚。但是100独立不等于22属强,因为 这两个加成的前提是 属强为0 独立为1000的情况,实际上,我们每个人或多或少都有着完全不一样的独立 属强!给你一个简单的对比法。假设一个部位,同时有独立,属强两种提升可选。你就用可提升独立/你当前独立 这就是对伤害的总体提升。然后可提升属强/(当前属强+220) 这就是可提升属强堆你的提升。两者一比较,就明明白白的把提升数据化了。。绝对不是模糊的感觉那个好。而是确确实实的数据摆在你面前。就是这个好,哪怕只好了0.01,感觉不出来的提升。也能知道。同样提升一样多的属强或独立,自身属强或独立越高,对总体伤害的提升就越小。。是这么一个道理,不是不管用了。下面给你一个实例吧。不然怕你看不懂。假设某红眼 独立1500 属强110 还有一个首饰没有附魔。(完全是比较现实的例子) 可选12属强 45独立两种,比较纠结。所以他自己算一下提升。属强提升为 12/(110+220)=0.03636363636无限循环。独立提升为45/1500=0.03 结果为 属强12提升他百分之3.6 独立45提升他百分之3 所以他打了属强12卡,得到了更大的提升。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”不是 属强 和独立不一样 比如独立在面板看的到,在技能属性栏看的到,属强在图里,打怪时看的到。不是规定标准才触发效果的有就可以了 固定伤害职业堆独立 百分比伤害职业堆属性强化 22点属强提升百分之10伤害 独立....我没研究过 但是只要有装备加依然能提升属强是对于属性技能或者无属性但武器带属性技能,每22点相对于0强情况提升10%攻击力,如果是44点那么相对于0强就是20%攻击力,88点相对于0强就是40%攻击力。注意是相对于0强情况下!但是我们堆属强都是堆过的高属强跟之前的低属强相比,所以假设同样提升22点,堆之前你有0点属强和堆之前你有100点属强这两种情况,提升的幅度(百分比率)自然是前者大,所以这就是为什么属强越高效益越低的原因。 而独立是以978点为基础,每提升97.8独立攻击,固伤技能面板提升10%而不是伤害提升10%(面板提升会受到防御的影响,所以实际伤害提升稍低于10%,属强则是直接加伤害)。而独立也是跟属强一样,以978点为基础,每提升97.8相对于978的情况面板增加10%,所以独立同样是越堆效果越低。 根据你的情况,第一种比第二种光强多52点,即光强方面第一种比第二种多了23.64%的伤害。第一种比第二种少180点独立,即独立方面第二种比第一种多了18.40%的技能面板。所以实际上第一种的伤害比第二种高5.24%。所以第一种好。
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