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1,梦幻西游如何评价装备

装备看基础属性,宝石,有无特技,宠看是不是宝宝。看资质,技能

梦幻西游如何评价装备

2,天涯明月刀游戏装备都分什么等级

白 绿 蓝 紫 50以后紫色有套装
装备还是不错的哦,祝你游戏愉快

天涯明月刀游戏装备都分什么等级

3,DNF具体评价标准是什么

這個很簡單 評價 操作 和技巧 高了 被擊數少2 就加

DNF具体评价标准是什么

4,游戏装备估价

500 块吧
新飞飞 挖 10块钱吧
呵呵 还算可以 大概20元左右。自己戴吧。

5,装备评分怎么看

看自己的装备评分,点击【包裹】 左边就是你的角色图 人物有评分显示的;看其他玩家的,点击玩家,选择【查看装备】就可以看到啦。
这个装备评分现在可能还没做优化,你自己看的自己装备,评分很高,别人看你的却低,希望完美官方把这个做到统一吧!
谢谢你让我有了好多发言的地方!

6,所有游戏里的装备品质是什么要最全的 后来的自己编也行 比如普通 稀

我说的是魔兽世界的:粗糙(灰色),普通(白色),优秀(绿色),精良(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色),传家宝(暗金色)。其他游戏类似
在回顾了团队副本设计的发展史以及展望了未来《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王中的团队副本蓝图以后,暴雪针对随机难度掉落以及装备获取等问题进行了补充说明。  这些蓝推是对这篇暴雪官方博文的补充。  随机难度不会再有套装。  随机难度的套装不再和普通/英雄/史诗的套装共享套装奖励。  随机难度会有饰品,但它们会更接近基础地下城版本而不是团队版本。  随机难度不会再有类似宠物的装饰性掉落:在随机团添加稀有掉落,会让我们试图减少你们所花时间的意图适得其反。  装等还是相同的,你会有更多掉落,更多有用的掉落,更常见。  我们希望地下城查找器可以帮助更多人从随机团进入普通团本。  不同的套装装等会有交叉,史诗级t17会比普通t18的装等更高。  不同难度的装备会有不同的颜色。  我们会围绕英雄地下城的装备来调整第一个团队本的装备。  团队副本外会有许多其他获取装备的方式,比如宝箱,要塞,野外生物等等。

7,流星蝴蝶剑游戏武器评价

我随便说点基本认识吧双刺:牛B到被禁……你说吧……匕首:匕首确实很强,各方面都近乎完美,试探,抓破绽,破防,伤血,哪一项都不弱。所以玩家最多的是匕首,可想而知S级最多的也是匕首,匕首和剑都需要小跳,但是匕首更加依赖,可以说,除了小跳,其他招全是破绽!只有过硬的小跳才能给对手造成足够的压制力。忍刀:气战的王者,要在忍刀身上占到用气的便宜可不容易。另外,忍刀也拥有足够的速度和变化,还有连招恐怖的伤血量(实战有规定连招上限)。唯一的弱点是破防。指虎:近战和直线的王者,尤其是直线近距离的领域内,靠虎的粘招和破防,是无解的(所以提倡不用粘招)。弱点是抓人和攻击范围小,虽然范围小,但是实际上要控制好和虎的距离和角度并不容易。剑:和匕首类似,不过不像匕首那么依赖小跳。伤血主要靠扫地,连扫很难,所以一般人用剑伤血不会很多。乾坤:拔刀(收刀下上A和上下A)是唯一的不用气破防,也是流星最快最强的破防,所以大部分人都是在换血,拔刀及后续对对手的伤害比上收刀时被对手打掉的血就是你用乾坤的效率。长枪:直线武器,直线骚扰压制还不错,抓破绽能力极强,破防也还好,和匕首相比弱在同样的伤血,枪的风险和难度一般比匕首大大刀:切菜利器,虐菜鸟必备;各种心里破防是菜鸟的噩梦,不过,高手对战,大刀的输出基本局限于AA的磨血了。AA的速度不算快,判定也不算强,后期大刀真没啥优势锤子:破防能力应该算第三,乾坤和虎下来就是它了,因为破防强了点,后期比大刀好些。
圣诞武器:37-雪球(飞镖)38-飞碟(飞轮)39-拉炮(火枪)40-星星(双刺)41-拐杖糖(匕首)42-仙女棒(剑) 43-雪地铲子(枪)44-特大抓痒器(刀)45-大棒棒糖(锤)46-铃铛(飞镖)中庸:1-飞镖2-飞轮3-火铳4-双刺5-匕首 6-剑7-枪8-刀9-锤47-乾坤刀 51-指虎55-忍刀 高攻:10-飞镖11-飞轮12-火铳13-双刺14-匕首15-剑16-枪17-刀18-锤48-乾坤刀52-指虎56-忍刀高防:19-飞镖20-飞轮21-火铳22-双刺23-匕首24-剑25-枪26-刀27-锤49-乾坤刀53-指虎57-忍刀高敏:28-飞镖29-飞轮30-火枪31-双刺32-匕首33-剑34-枪35-刀36-锤50-乾坤刀 54-指虎58-忍刀
我没听说过什么S阶高手用剑我可以很明确的说,剑在9.07是一个没有价值的武器。因为剑难练,攻击伤害小,破绽太大。唯一说的上利害的一点就是剑单A控制距离,加媲美匕首单A的小跳速度。建议你不要玩剑。至于刀,刀也不建议你玩,因为这武器技术含量和收获不能一致。 玩刀作为休闲还是不错的,但是想玩到S阶非常之困难。剩下就不多说了。 给你个忠告,流星王道武器非匕首、虎勿论。
剑,攻击力中等,速度快,破绽小,收招快,其代表性的“低空剑削”几乎没有任何破绽,灵活性超强匕首,攻击力中等偏下,特点和剑差不多,不过匕首攻击距离不如剑,低空削也很快忍刀,攻击力中等,用好了也是很恶心的兵器,来回窜,反应慢的人根本抓不到,大招更是恶心的要死,不会被打断,还好大招伤血量比较少指虎,攻击力中等偏上,威力比较强,但攻击距离很短,速度一般没有什么比较强悍的技能双刺,攻击力中等偏下,速度快,破绽小,收招快,但缺少判定强的招式,比较强的就是↑↑ + 攻击 破防了,大招极容易被打断乾坤刀,攻击力中等,空中↓+攻击 破防,拔刀术破防,三种握刀姿势,可相互转换,是个打法多样的兵器,很考验操作,用好了也很无敌长枪,攻击力强,速度一般,但连续技伤血量大,技能判定强,很容易打断别人的招式。但招式收招慢,不够灵活大锤,攻击力最强,招式判定最强,出招收招最慢,连续技伤血量最多,高级别单挑实用性最差。。。。。团战实用性最强。。。。大刀,攻击力强,速度较慢,连续技伤血量一般,技能判定强。特点类介于大锤和长枪之间飞镖,攻击力最弱,速度一般,中毒和减速技能恶心死人,没有防御状态,一般只做辅助兵器飞轮,高级别对战中性能不如飞镖,大招减速,时间超长。。。。 要午睡了,有空再敲··· ===========================================后期用刀,纯粹让人虐的。。。跟大锤一个性质,都是前期虐菜鸟或者菜鸟互虐用的,呵呵

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