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1,DNF中三功物魔独什么情况下会稀释到多少会稀释

身上加三攻的装备多就明显稀释,两件就已经开始了。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。除了技能攻击以外,目前的装备词条都为加算。会产生稀释。这么说可能很抽象,所以用实际的例子解释一下。白字是其中最简单明了的。当你能造成100点伤害的时候,如果你有10%的白字,那么伤害就是100+10的附加伤害。当你有10白字时你能打出110伤害,当你有20白字时能打出120伤害。当你的伤害从110提升到120时,这10%的白字并没有提升你10%的伤害,而是提升了120/110=1.0909.提升了9%。这就是稀释了。

DNF中三功物魔独什么情况下会稀释到多少会稀释

2,dnf装备稀释是什么意思

对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。举例子:100点伤害多出情况下有10点的白字伤害,伤害是110点;如果是10点的白字伤害再有10点的黄字伤害那伤害总额就是110*1.1=121点, 相对当前提升10%。如果是再来10点的白字伤害,就是120点伤害,相对当前提升小于10%,但是20%的白字伤害提升对于100点的伤害提升是不变的。扩展资料属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。不存在稀释的几个属性:装备提供的技能攻击CD(CD是存在反边际效应,极端情况下CD为0 目前龙不落,核弹奶等等玩法核心就是极限0CD)参考资料:百度-百家号-DNF装备稀释详解

dnf装备稀释是什么意思

3,DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释

1、多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的。2、技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。3、道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释

4,DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释

1、多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的。2、技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。3、道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

5,dnf大幽魂9件套为什么会稀释

大幽魂神话手镯的神话专属词条共有三个,分别是“240力智”、“7%白字”以及“12%三攻”。要知道,力智面板是最容易稀释的属性,在红10的基础上,240力智在修炼场大概有4~5%的伤害提升,而实战中恐怕连1%都没用,可见稀释有多么严重。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。虚祖:虚祖的首都为素喃,统治者是贤安王凯弋。虽然虚祖的历史与佩鲁斯帝国相比还有些差距,但根据国内史学家的研究,虚祖国存在已长达2000多年。位于阿拉德大陆西北方的虚祖,国土面积并不辽阔,服饰和语言文化也与其他国家不同,这里的居民给人的印象十分精明,虽然他们多数瘦弱矮小,但其中却有着不少念气高手。性格温顺的虚祖人并不在意国土的狭小,因而不会去刻意地发动战争,抢占其他国家的领土,但是若是遭遇外敌入侵,那些平时隐居着的气功师们会纷纷从山涧、峡谷、洞穴中走出,合力将敌人击退。在素喃的边缘地区开设了不少道场,其中多数还都是由年轻的气功师经营。除了道场之外,附近的市场里也经常能淘到便宜优质的太刀,所以在这里即使是一个走路看起来晃晃悠悠的大叔,一但受到挑畔也可能立马变为使用拔刀术的武士。正因为这里深藏不露的高手太多,所以做什么事都该慎重一些。

6,dnf100级稀释最厉害的词条

dnf100级稀释最厉害的词条是附加伤害。白字伤害也被称为附加伤害,在游戏起初附加伤害是最出色的属性,因为伤害不会冲突,可以和任何伤害进行叠加,然而黄字伤害就没这么出色了,比如说别云剑增加50%伤害,它和大贪食手镯增加30%伤害冲突,两者伤害不可叠加,只取属性最高值,两件超强史诗同时穿戴,大贪食手镯却完全没用,这就是黄字伤害的弊端,如果自身附加伤害过多,打出来的伤害会让人眼花缭乱,一大堆伤害字体正是白字伤害的魅力所在。角色的武器选择非常重要,在86版本星云套装的失明属性还是可以触发的,主要是用来打安图恩团本,在失明状态下地狱邪目是很出色的钝器,狂战穿戴再次增加50%附加伤害,对于靠力量独立的狂战来说,物理攻击面板并不是第一选择。角色右边的首饰就很有讲究了,86版本还没有附加伤害的手镯,会长选择大贪食手镯,项链无尽贪食之影+25%附加伤害,戒指盗墓王之戒,携带1亿金币附加10%伤害,辅助装备名将之兵书,魔法石空城泪18%附加伤害,称号三英雄(侠),这样一来附加伤害就达到:80+50+25+10+18+10=193白字伤害。星云套+地狱邪目+盗墓戒+大贪食项链+空城泪+三英雄(侠),这差不多就是极限附加伤害了,整体附加193%白字,如果再算上角色的属性强化,打出来的伤害稀释更加严重。稀释攻略:除了技能攻击力之外,其他所有伤害词条项都是内加外乘的,也就是说,比如说同样20%的词条,如果伤害增加词条基础为60%,暴击伤害增加基础为80%,那么这20%词条在伤害增加词条上的提升率为1.8/1.6=1.125,提升12.5%;而在暴击伤害增加词条上的提升率为2/1.8=1.111,提升11.1%,这部分就被称为稀释。目前稀释现象广泛普遍适用于dnf配装,要伤害配的高,除了装备本身强度要高,也要和其他装备搭配出来稀释最少,也就是词条最平均;包括残香武器、黑鸦之境的遴选,基本遵循这一道理,最大化减少词条的稀释。

7,dnf属性稀释表怎么看

看不了的,只能靠计算。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释;一、稀释的两个重要原因1、边际效应2、装备搭配下面是属强的提升公式属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。下面是结论1、稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的2、稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变3、稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等);总结:装备F4可以查看详情,一般而言有冲突的都会有提示,没有提示的伤害类型都是不会冲突的,只会稀释。会出冲突的伤害加成按F4可以看到,比如的是皮甲A,套装属性又增加33%的伤害,后面就有提示(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击/附加伤害除外),如果小编是穿着皮甲A然后带着无用巨剑(有50%的黄字加成),那么就会产生冲突,只能去最高值,也就是去无用50%的黄字伤害加成。同理暴击伤害也是会冲突的,会取最高值,一般暴击伤害也有提示,比如贪食戒指就是加暴击伤害的,和名刀的暴击伤害就会冲突。然后要区分的就是额外伤害,一般这种有“额外伤害,额外暴击伤害”等字的也是不冲突的,但是会稀释就是想听属性效果的但是不冲突的就会稀释。接着最终伤害和技能攻击力加成的装备也是一样不会冲突的,这些伤害也不会冲突,同样也是会稀释。现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成等等

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