apex手游控枪怎么压不稳,腾讯游戏 怎么才能控制好步枪得稳定性
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-09-25 13:07:10
1,腾讯游戏 怎么才能控制好步枪得稳定性
楼主你好!步枪里面控制可以五枪一停停0.005秒便可以继续五枪,容易射死别人、这个 您 可以 试试 游戏里的 鼠标控制 调到 3~5 不要突突 只能 点 然后 试着 全图 静步 望采纳
2,AK47 该怎么控枪
你是看是点射还是扫射,点射的话一次最多点2发子弹,再等弹道稳定再进行下一次点射,对了为了增加点射的准确度建议把鼠标移动速度调低,这样才会让弹道不会偏的太远,扫射的话,鼠标速度也要慢点,理由和前面的一样,瞄准大腿压枪,还有什么不懂的可以追问,望采纳这个我也蛮烦恼,冲锋枪近距离只要扫,我百分之90是头,这个问题不大,不过你的话,AK威力也大,你压膛,最多4发子弹就可以压死他把准心瞄在人上半身,五米之内就瞄头,开始别扫,点射打人的时候瞄着敌人的肚子点射啊、打僵尸就连射就好了
3,一个人看守 A PT 或B区的时候 面对多个敌人 M4或者 AK控枪射击的方
对我的经验来说,不管你用什么枪,都不能连发,CF里的武器的射速适合2—3发子弹,即使用黄金M4或其他武器也是一样,面对敌人时,不能站在原地不动,让人物左右摆动一些,不能太过于摆动,那样不容易瞄准敌人,最好瞄准敌人胸前打,当第3发子弹打出来的时候,瞄准星应该飘到头部,出现的爆头几率会更大一些,去试试看吧,绝对好使,嘎嘎M41A1:3发一次,
AK:2发一次,
基本爆头,注意隐藏自己!要冷静,,,不要乱打 就瞄准一个人打。。死了没关系。。。最少增加了点经验...不管是什么枪都要先找好有利的位置....不要被打的被动...打不过了不要硬拼...跑才是唯一的选择..这样在缓和一下继续突破...枪嘛都是点射..AK注意了不要可以打头...打上半身 3颗子弹一样死。。
4,碎步控枪怎么用
小碎步和拉枪的结合: 希望对你有帮助
第一步就是去控制,感觉每打出1发子弹到3,4发的时间
第二步感觉上面的时间和你在键盘上完成一个AD晃动的时间基本相等(键盘上A压一下接着D压一下形成一个AD晃动)
第三步一个AD晃动一射击(1到4发子弹)射击和晃动两套动作(时间基本相等)同时开始同时结束形成一个基本的小碎步
第四步由基本的小碎步的原理迈向复杂碎步,一个AD晃动这套动作可以变成一个DD移向或者AA移动,小碎步配合冲锋或者后退。操作第一步W始终压住不放让角色保持向前的冲锋状态迅速的多个AA移向使得身体走斜方向的同时,保持向前遇到敌人可以急停使用。基本的小碎步也可以一个AA移向(DD移向)一个射击(1到4发子弹)还可以放开W压住S不放选择撤退的斜向移动同时,配合射击第二步很多情况下不适合WS压住不放。这时候同理可以压住A或者D不放迅速多个WW移向(或者WS移向)同时配合射击第三步第一步和第二步相互配合的同时使得射击和步子这两套动作均匀的一收
5,穿越火线中AK47A的点射和扫射时键盘和鼠标该如何操作掌控特
刺刀的最大好处是无视AC头 所以一枪爆头。点射: 如果是1对1 或 2 对2 人少玩 建议 鼠标调慢 主要用键盘的方向来控制准星 像对角 什么的 我都是 调0的 这要看个人喜好了。 如果是打群架 要看个人的意识 反映 了。 扫射: 个人总结(可能和别人不一样) AK 都有这个性质 。 前3发后压枪 拉屏扫 是一条线。 所以 要看弹道 来控制压枪的幅度 也是需要练习的。 本人 13岁小孩, 还是有点技术 希望能够采纳。点射瞄头不多作解释。扫射压枪,目的不叫子弹乱飞,把子弹控制在小范围以内命中目标,感觉子弹向上准星向下移动,子弹向左准星向右移动,靠的就是玩多了以后的感觉。CF我算不上什么高手可我也玩了有断时间咯!AK最好的步枪了!远拒离连点要稳不要心慌!唉!怎么说那!见人就爆头!去个人竞技慢慢练吧!只打头别的不要管!鼠标灵活度20以下!扫射时从地面开始!懒的打字了累死我了!去百度看视频吧!慢慢练!祝您游戏玩的开心。别的我就不多说了 就建议你 你件事 就是 把鼠标速度调到 20左右就OK了 采纳我吧 谢谢多练习一人一个手法的 但是应该在前七发子弹的时候压出来是一条直线 在头部一个平行线上
6,手拿鼠标控枪不稳怎么练
近战,要压到对方的脖子以下!!为什么不是头上呢?原因在于ak的后坐力,由于是(近战)事发突然,倘若1枪暴不了对方,而此时ak的后坐力你已经很难掌握了(因为已经高出对方头顶),因此比较危险,而压在对方脖子以下的好处就体现出来了。 虽不一定能暴头,但连发1——2枪以后,子弹必定弹到对方头上,就算弹不到头上就ak的破坏力,想必他也是比死无疑。 当然我不支持大家点射(远距离不算),你要用ak就应该想办法和对手近距离解决战斗,因为这才是你的优势,(对了上述是给ak新手的介绍,如果哪个高手偏爱点射,那你就点,莫要和我计较。) 言归正传,当你的ak压枪有了一定进步时,你可以试我下面的介绍,他会助你更快的提高你的近战实力,那就是提前量,当你发现对手躲在某个角落时,一定要在遇见他之前提前开枪,当然这时就是展现你功底的时候了!! 提前开,不是盲目的乱开枪,一定要压枪(必须在2——3发子弹内调整好手感)当你压着枪冲到对手面前想他也是必死。还有就是当对手躲在可以穿的地方时,如箱子后,门后,一定要压枪连发来穿他,不要怕人说是g,只要问心无愧。 鼠标调到19-23之间为好建议玩爆头战 开枪一定要稳 别乱开枪浪费子弹 技术都是打出来的在游戏设置钟将鼠标灵敏度调低,没事多练练枪,高手都是练出来的。望采纳个人技术问题咯。手枪一般 (普通沙漠之鹰为例) 前面4发子弹打的稍快 后面3个稍微 ,尽量点头。这种东西都是靠慢慢的 练出来的,楼主也说了 要练,就是多玩游戏,看看视频 看看别人怎么玩的先把身体练好再练枪,身体好注意力才能集中,才能更好的控制手
7,CSGO新手压枪站着压还是蹲着压好
蹲着好吧。站着或者蹲着就看个人喜好了,蹲着更准,也不怎么容易死我第一次打CSGO也是压着打的。cs:go全名“反恐精英:全球行动”,是valve公司出品的反恐精英cs系列游戏最新作品,在全世界范围内都有玩家广泛存在。今天小编为大家分享一篇大神的枪法提升教程,他总结了枪法运用的各个要点和训练方法。急停和射击:用什么样的开枪节奏就要选择相对应的急停节奏,这两者彼此牵制,相互影响,密不可分。这个概念估计大部分玩家都没有听说过,但我肯定大部分人都在运用大家都知道,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快。这就是楼主为什么再三强调急停的重要性。而且它的好处还不止这些,还会影响到你的开枪节奏。一般情况,大家在循环跑动急停开枪时肯定都是选择单发或者2、3连发的开枪节奏;在下蹲急停状态开枪时一般都是4到10连发甚至干脆一梭子扫到底。基本上枪法稍微有些功底的玩家都不可能在跑动急停开枪时狂扫30发,也不会在蹲下急停开枪时一发一发慢慢的点射。这个就是最显而易见的急停和开枪节奏的关系。也就是说你突然遇敌时运用了什么样的急停节奏,就决定了你的开枪节奏应该是哪一种。原则就是停留时间短,移动频次高的急停走位选择单点或者2-3连发的开枪节奏;静止时间长,移动缓慢的急停节奏选择4-10连发的扫射开枪节奏。要将这两者融合在一起需要常年累月不断从死亡中吸取经验。上面这几段就是对控枪后面没有写完的那部分的补充,重在提出一个理念,能领悟多少完全看个人了,具体如何练习请参考具体的帖子。下面对枪法进行一下总结。枪法主要包括急停,瞄准,控枪三个大部分。根据它们的操作难易程度和影响枪法的重要程度楼主认为其中急停占枪法的50%,瞄准占枪法的20%,控枪占枪法的25%,剩下5%运气和其他因素。下面简单把这几种技术心得总结回顾一下。急停瞄准和控枪:急停上面说了,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快,同时也决定了你会用什么样的开枪节奏杀死对方。可以说急停把枪法的几个关键因素巧妙的衔接了起来,有些你看不到的深层次枪法问题,都和急停有着千丝万缕的联系。所以当你瞄不准时,瞄准了又因为开枪节奏不对杀不死人时,不要急着换鼠标、换准心、换灵敏度、疯狂练压枪。试着回头看看自己的急停是不是还存在不完善的地方。是不是本该向左移动能杀死对方你却选择了向右;是不是本该蹲下就可以躲过对方那一颗爆头子弹时你还傻傻的站着;是不是本该移动半个身位就开枪杀死对方时你却选择移动了一个身位还没来得急开枪就被打死了……等等。楼主再次强调,急停是一种静止开枪的状态,这种状态可以让你把子弹打到准心瞄准的位置,达到这种状态的过程和操作有很多种,不是很多人理解的ad反向操作什么的,如果你把急停仅仅理解为一种狭义的键盘操作,那你永远练不好。其实,楼主更愿意把急停归为意识类的技术操作,后面更新时再说吧。瞄准相对来说较为好练。一个握感舒适的鼠标+恰当的游戏灵敏度+疯狂的定位爆头练习(手臂肌肉神经的记忆练习)就可以了。基本上不用费脑子,只要你有吃苦精神,苦练几个月,瞬间的定位瞄准绝对没什么问题。瞄准的难点就是利用身位移动辅助瞄准,在提高瞄准效率和稳定性的情况下,有效的躲避伤害。依靠键盘瞄准会让你的瞄准状态更加稳健。这个楼主会在后面的“预瞄”心得里具体讲解。控枪相对来说比瞄准要难练。因为除了基础的开枪节奏的练习以外,还牵扯到一个需要动脑子的环节,就是选择什么样的开枪节奏杀敌的问题。凡是需要动脑子的都是需要一定的悟性,所以也就较为难掌握。而且控枪及其考验个人心理素质,职业哥有时都会出现枪法走形的时候,更别说普通玩家。所以对控枪基本功的练习尤为重要。控枪的难点就是:1、面对不同情况,开枪节奏选择的问题。其实也就是急停和控枪两项技术融会贯通的问题。2、压枪打一条线的能力。压一个点较为容易,压一条线较难。这也是打固定目标时容易压枪打死,打移动目标时不容易压枪打死的原因。3、临危不乱的心理素质。这个需要大量比赛的磨练,大多数人难以突破的控枪技术屏障。放眼世界做的好的也就那么几位,森林哥算是其中出类拔萃的。控枪那篇技术心得楼主自认为是写的最用心的一篇,而看的人却是最少的,也不知道是什么原因,可能是内容太长吧。其实把控枪练好是最容易短期内提升枪法的,急停和瞄准则需要一定经验的累积。其实,等你枪法练的一定境界后,你就会发现枪法的对抗其实是一场心理战。你什么时候感觉到对方已经瞄准你了,你也就知道自己这时该移动了,躲过这致命一击。如果你在和对方拼抢的时候不知道对方何时瞄准你,不知道他这次射击能不能把你击杀掉的话,那你在成为高手的道路上还有很长的路要走,因为你还不知道下一步自己该做出什么样的操作来避免那致命一击。意识与枪法:写完枪法的几个重要部分后,后面的打算开始写意识的几个重要组成部分,主要包括:预瞄、打提前量、时间、地图的理解等。先简单的介绍一下:预瞄:之所以把预瞄没有放到枪法篇里,因为楼主觉得预瞄完全是依靠脑子的一种技术操作,往哪瞄,瞄多高,留出多少开枪反应距离,完全出于赛场上各种信息搜集后做出的一种综合判断,也就是需要意识,所以楼主把预瞄归为意识类的技术操作。很多人把他归为枪法类也可以,毕竟预瞄属于瞄准,只是因为它依靠意识又不是简单的瞄准。想成为大神,对预瞄的理解必不可少。打提前量:这个很好理解,就是打人时提前开枪。卡点时主要依靠对方的脚步声,搜点时主要依靠意识和枪法篇中几项技术的综合运用。要想成为大神,练习打提前量是必不可少的。有些时候你明明知道人在哪里,但未必就能提前开枪打他“零反应”,打提前量是需要一定的方法和技巧的。总之,没有因为打提前量经常秒杀对方被骂作弊的大神都不是真大神。时间:就是对各种时间的掌握,什么卡点时间、搜点时间、回防时间、前压时间,扔雷时间等等等,这个包括很多种类。判断敌人位置的主要手段之一,个人意识的重要组成部分。大神总是能在你切雷时出来打你,注意力不集中时出来打你,刚转身不卡点时出来打你,打残局时他刚转身瞄另一个点时你就刚好出现在他的准心里,等等……这个就是时机(timing),这不是运气和作弊,这是对游戏时间理解的一种能力表现。地图理解:对地图的理解程度,会影响到你的各种枪法和意识的操作,很复杂,楼主现在也只是知道皮毛。总的来说,满十选手比混战选手理解的多一点,组队训练选手比满十选手理解的深一点,职业队比业余队理解的深刻一点,国外职业强队比国内职业队理解的深很多。地图的理解会影响到你个人的枪法、意识,团队的整体战术安排和节奏等等方面。1、为什么人送绰号“blood小王子”的我,在blood里面见人各种秒杀,队友都打不过我,一到比赛地图就枪法各种虚,各种打背身、侧身打不死,一刚正面就躺,各种垫底,完全发挥不出来blood上50%的枪法?2、为什么打死亡服总是能各种杀第一,kd2以上,见谁秒谁,一到满十服就各种卡点卡不死,搜点就被秒?3、为什么在d2,inf这样的图总是各种杀人,各种顺手,各种神判断,神走位。一到nuke,火车这样的地图就各种蒙b,各种不知道人在哪就被打死,各种被抄屁股,各种不知道往哪打,瞬间变成迷茫哥?4、为什么总是被队友白,被队友卖,队友不补枪,各种配合不来。一打一肚子憋屈。……
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