1,问道120130级装备的满属性表

140级满伤4400

问道120130级装备的满属性表

2,小霸王的游戏里面可以捡装备升级武侠类型的记得一有个很大

FC小霸王的“”“”“”“”英烈群侠传“”“”“”“”“”“”“”

小霸王的游戏里面可以捡装备升级武侠类型的记得一有个很大

3,列王的纷争武器装备35级览表

这个游戏最高只有30级装备,但装备有不同的颜色等级
不知道再看看别人怎么说的。

列王的纷争武器装备35级览表

4,新装备的初值表属性表在哪 我要网址

http://xy2.163.com/news/2008/9/1/1082_191990.html 看看吧 这里都有
http://xy3.yezizhu.com/pa/htmldata/5162/index.shtml

5,游戏中装备的属性

其实我感觉是顺序问题!3-7 就是有可能第一刀会打出3点伤害,第二刀打出7点伤害!但是这也会配合你的技能打出的!比如你命中高,基本每下都可能打出7点伤害的!我也是在传奇里知道的!传奇里的罗刹就不一样了,15-0的攻击,这又怎么说?是最小15,最大0嘛?不合乎常理?他的计算方式同样是看你装备了!且不是最小最大的计算方法了!而是顺序方法了!也就是第1下打出15点伤害,而第二下打出O个伤害!但是你不可能只带1把武器吧!你还有项链、戒指、手镯...所以3-7不是最小最大的问题!~~...............1楼2楼都错了吧?
3-7是指3<=攻击力<=7 也就是说最小攻击力是3最大攻击力为7
是指攻击力增加的范围,就是3到7之间随机的数。
攻击3-7是指最小攻击3,最大攻击7,
攻击3-7是指最小攻击3,最大攻击7,攻击力在3到7之间(含3和7).
顶一楼的 一般情况下本来就要那样理解的啦不赞同楼上顺序问题 如果3-7不考虑最大最小 顶多算个范围概念 哪存在什么顺序问题传奇里幸运才会影响武器最大攻击的发挥 而不是命中再说罗刹 就不能理解成特殊武器吗 没人强迫你非得说他最大攻击力0 最小15还有那些计算公式 没必要在这说吧 看问题就知道楼主是新手了 这些他自己以后会懂`````要研究也不是现在````

6,游戏里装备按颜色等级怎么划分

装备颜色横版
根据装备的掉落几率和总体占有率,在《地下城与勇士》中,装备可以大致分为:普通装备(白色◆),强化装备(蓝色◆),稀有装备(紫色◆),罕见装备(粉色◆),史诗装备(橙色◆)5种。另外还有套装(绿色◆),传承装(紫色◆)2种特殊装备。 普通装备(白色◆)普通装备在游戏中能够普遍出现,掉落率在功能型装备中最高,属性也最普通。在游戏中,同类型普通装备的图标重复次数较多。 普通装备没有任何属性的加成,只有品级的区别。强化装备(蓝色◆)强化装备在游戏中较常出现,相对于普通装备而言,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)多为NPC贩卖或普通地下城掉落。稀有装备(紫色◆)稀有装备在游戏中出现的几率很小,可以通过野外杀怪,隐藏BOSS,抽奖,决斗胜点购买等方式获得,在强化装备的基础上增加了1-2条附加属性。 罕见装备(粉色◆)罕见装备在游戏中出现的几率非常小,只有通过抽奖、普通怪物、以及深渊地下城掉落才能获得。因此,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。 史诗装备(橙色◆)史诗装备是所有同等级装备中,固定属性最高(伤害,防御),装备强化后的追加属性最高的装备。并且该类装备获得后不能交易。可通过设计图和深渊地下城掉落等途径获得。 传承装备(紫色◆)传承装备是《DNF》的特有装备,是传说中的某位英雄使用过并传承下来供玩家使用的装备,在其他网游中,没有出现该类型装备的先例。传承装备的图标,会显示一个小人头,以区分该装备与其他装备的不同,并且传承装备只有抽奖一种途径获得。 传承装备的附加属性比稀有装备多(大多数为技能属性),并且防具和首饰类的传承装备必定带有套装属性。 套装装备(绿色◆)在游戏中也有套装装备,当玩家凑齐一套带有套装属性的装备的时候,装备附带的套装属性被激活。只要具有套装属性,装备名就会显示为绿
粉 紫 绿 蓝 白
什么游戏呀·? 一般来说 1普通 白色 2 淡蓝色 罕见 3 紫色 稀有 4传说 紫红色 5 神话 金黄色· 希望采纳·谢谢·
1属性的是蓝 附+1样属性2属性的是青色 附+2样属性3属性的是紫色 附+3样属性4属性的是黄绿色 附+4样属性5属性的是金黄色 附+5样属性

7,热血江湖游戏装备的属性怎么合

没什么啊 先垫吧垃圾石头+垃圾装备当老爆老爆你觉得再弄就报不了的时候 再垫副合吧 。 这东西靠运气也靠经验呢 我有个大哥专门给人做衣服经验很丰富的!~~
热血江湖★合成强化概率 装备合成概率: 合1:50% 合2:40% 合3:20% 合4:10% 武器内甲强化概率: 强1:99% 强2:95% 强3:80% 强4:65% 强5:40% 强6:10%(官方无透露) 其他防具强化概率: 强1:99% 强2:95% 强3:85% 强4:70% 强5:50% 强6:15%(官方无透露) 以上为无金尊、无概率4%披风、无概率4%战甲概率。 本人是概率4%披风和战甲各一件。 合1:白垃圾合1失败2次,然后上装备,+10%f,+4%披风,+4%战甲。 合2:用合1的垃圾去合2,连续失败4次,10%f,++4%披风,+4%战甲。 合3:用合2的垃圾去合3,连续失败6次或8次,10%f,++4%披风,+4%战甲。 合4:用合3的垃圾去合4,连续失败10次或12次或14次或16次或18次,在第11、13、15、17、19次上10%f,++4%披风,+4%战甲。 可以看到,我选择合成的时候都是在奇数上合,我个人认为是这样的比较好。尤其合4的时候,我都是在15、17或19次上合,效果不错的。 别人合东西都是看成功概率,我也是,但是方法不同。 闪点取消法也不错的。 合1:取消2次,第3次合。 合2:取消4次,第5次合。 合3:取消6次或8次,第7次或第9次合。 合4:取消16次或18次,第17次或第19次合。 公式:成功概率p=1-(1-概率)的n次方 以上为我自己总结的经验,不过金无足赤,人无完人,我不敢保证是100%成功的。 强化?武器直接强化到2段,防具直接强化到3段。 武器强3:强碎1个从2→3的垃圾武器,+10%f,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 武器强4:强碎2个从3→4的垃圾武器,+10%f,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 武器强5:强碎4个从4→5的垃圾武器,+15%f,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 防具强4:强碎1个从3→4的垃圾防具,+10%f,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 防具强5:强碎2个从4→5的垃圾防具,+10%f,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。 谈谈自己做装备时的经验心得,还是那句话,每个人都有自己的方法
爆也很正常啊,呵呵,祝你好运吧

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