魔术世界游戏装备属性怎么改,怎样才能修改游戏装备的属性呢 用软件
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-07-02 06:14:31
1,怎样才能修改游戏装备的属性呢 用软件
2,单机魔兽世界如何修改装备属性
你买单机的时候 不是有说明的吗后面有说明文字有个GM指令 打/什么什么就出来了每个单机版本指令不同如果实在找不到 去网站搜以下是 单机GM指令
3,魔兽世界大芒果322单机版怎么修改人物属性装备属性
人物属性不会该~我有个装备修改器改武器的,目前我玩3.35改的特爽,伤害几百万,还能附加个无限圣盾的技能,3.22适用不就不知道了,你加点分我给你发过去教你怎么用吧,这个事修改数据的,永久存在服务器问题,这个是怪物的bug,运算出来只是个影子而已。
4,魔兽世界单机版 装备属性可以改么自己一个人怎么打本
第一你看你出来是不是gm这个积分可以在服务器配置里修改 你自己看看那配置文件很容易的 意思就是建号送积分什么的gm状态也可以改的自己多多研究配置文件里的东东 (带conf的文件) 如果你是gm可以用gm命令.modify jf xxx xxx可以是正负值就这样了 关键是配置文件的设置了自己慢慢摸索吧什么都能改,装备武器人物 玩久了你就不会再沉迷了。有益的…嘿嘿
5,请教关于修改武器属性点的指令该怎么使用
GM在线装备属性调整 功能:在线超级物品属性调整(调整时物品必须戴在身上),不同物品属性代码不一样。 命令格式: @改属性物品代码属性代码属性值 使用例子: 制作一个攻+10的武器 @改属性1010 制作一个魔+10的武器 @改属性1110 制作一个道+10的武。每个私服的人物属性基本都和官方的有点改动,我只能按官方的角色攻击属性来建议你吧力够武器,我记得应该不到1000点敏2000(如果会员装备加上属性戒指强化恶魔,喝灵魂药水的话,这个攻速应该对于喜欢pk的来说3连击没问题)体力500智力1000大师200的话强化了技能应该体力可以6000以上。这个算主攻击少血量的那种点。打人一套最大值应该差不多就是自己6000的这个血量了,不是你秒别人就是别人秒你如果自己老是死的快,可以把体力和智力对调,这样耐操,但是输出就没那么犀利了,适合打打一般的货色,高手肯定是打不死的,别人喝血都能加上来
6,怎么改变装备的四项属性
使用四象灵珠就可以了
双击四象灵珠, 然后点需要改变四象属性的装备, 就可以改变装备的四象了初级入门:1:装备之魂共有破裂的、劣质的、普通的、精致的、无暇的、完美的六种品质.2.改造宝石分为初级、中级、高级三种品质,每五个低品质的也可以精炼为一个高一级品质的改造宝石 .3:装备可以改造五次,改造中需要加入改造石提高成功率,建议每次加满,我改完美第四次的时候,90%以上一样失败.改造失败装备不会小时,装备魂消失.4:改造宝石通过淬取工匠、镶工、玉石匠所产出的合成品来得到,建议使用初壶初锅,或次级必杀淬取.5:装备魂由装备分解得到,装备越高级越容易得高级的魂,紫色比蓝色容易得到更好的.最好的是得到精致魂.6:魂是可以在F3的精炼里面继续合成为更加高级的魂.中级入门:用精致的魂改造三次,会出四象属性和特殊属性.四象属性说的很麻烦,教大家一个简单的方法.先打三个激活的,然后对剩下的一顿狂敲,敲准就停,省了分析的时间.1 绿色系列:一个精致的称号为“改良的”,二到四个精致的是“精良的”,五个精致的称号是“精致的”,一个无暇的称号是“精致的” .2 蓝色系列:一个精致到四个精致+一个无暇的为“华丽的”.3 紫色系列:二到四个无暇的为“浑然天成的”,一个完美的称号为“浑然天成的” .4 黄色系列:两个完美的称号为“完美的”.5 橙色系列:三个完美的称号是“天赐的”.6 红色系列:四个或者五个完美称号是“鬼神的".关于改造中装备的分辨和理解。因为时间匆忙,只讲解武器特殊属性.武器特殊属性一览:致命一击-月蚀-刮骨-纳术-窒息最好的当然是致命,10%的几率加1.?倍的攻击.如果加上你的高抗.将是一个很强的武器.其次是月蚀,有的人说刮骨比月蚀好,刮骨只是降低一定的属性,但是相对你什么都看不见来说,要好多了.特别是群P的时候,这是一个致命的打击..刮骨:能减降低对方所有属性,相应的降低了对方的攻击力,还不错..可以吃清灵散化解.窒息:增加目标蓄气时间,和好笑的一个特殊属性,只对YY和XS有用...纳术:减少对方最大体力上限.如果武器不太好,第三次的时候,还是换把武器,一把好武器可以带一生的。..高级进阶:此篇为个人经验.有可以切磋的朋友留言.装备改造各种魂改造后的浮动值:一个破裂的 改造后加1%.一个劣质的 改造后加1%-2%.一个普通的 改造后加3%-4%.一个精致的 改造后加4%-5%.一个无暇的 改造后加5%-6%.一个完美的 改造后加6%-8%.五个普通的浮动值是15%-20%.五个完美的浮动值是30%-40%.以次类推..总结:有的朋友为了装备好看,总是喜欢搭配着改造,比如四个无暇加一个完美,颜色虽然好看点,但是属性还是在浮动值内
7,如何修改魔兽物品属性
在魔兽目录里有一个World Editor,打开它然后修改地图,在里面就可以添加了,但只适用于此地图.下面的也可以在里面改,最基本的地图都是用它做出来的,所以你见到有些地图里英雄的攻击力很高也是这样弄的.魔兽编织器里物体编织器里有个技能里面有特殊的按进去会看到单位 英雄 物品 我们按物品里面就可以把物品什么药加到300去了由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
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