1,dnf用魔剑强什么属性

肯定暗属性呀,魔剑本身暗属性

dnf用魔剑强什么属性

2,DNF剑魔走冰属性厉害还是走物理还是走物理和冰强现在走的是物

不错嘛
就目前这样

DNF剑魔走冰属性厉害还是走物理还是走物理和冰强现在走的是物

3,dnf剑宗走什么属性强化好

测试视频。80以下的是每22点百分之10伤害(1点+0,可以看数据帝的测试帖。比如你有88点冰强增加了百分之40的伤害 而你有110点属强缺只加成百分之45的伤害.25%左右的伤害)所以属性强化差不多就行了。所以80点以后的加成会变低(每1点属强0冰强。 属性强化是越高加成越低.5%左右的伤害)超过80点以后加成会变低一点

dnf剑宗走什么属性强化好

4,dnf剑魔强化什么属性好

冰主流是冰因为现在怪的冰抗都比较低一些所以多数人是走冰属性其实也没有太多差不别我个是就是走火属性,虽然我是剑宗火属性卡比较便宜吧,大约就是这个原因,
你好!剑魔没有规定要做什么属性的.4个属性中.各有优点.各有好处冰属性是最多人选择的.理由是后期的图没有冰抗怪. 火属性是可以堆最高的.但后期火抗怪非常多.走火强效果不是很好.暗属性是最少人选择的.暗属性的价格跟火一样.但暗抗怪的确无所不在.光属性是最最高的,选择的人也不多.但这个属性不比冰属性差.剑魔个人推荐走冰或者光.. 如果不是很富裕的话火也可以的!

5,DNF魔剑的属性

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超变态的属性。广五才几把
物理攻击 :655 魔法攻击:478 力量:15 HP MAX -(400-500) 每分钟回复 -204HP魔剑阿波菲斯武器属性图施放速度-2% [血之狂暴]技能LV+1 [崩山裂地斩]技能LV+2 [破极兵刃]技能LV+2 [幻影剑舞]技能LV+2 [刀魂之卡赞]技能LV+2 [冥炎之卡洛]技能LV+2 [波动刻印]技能LV+2 [波动明王阵]技能LV+2 物理魔法伤害+10% [血之狂暴]攻击力+10%
魔剑属性: 基础属性:物攻650左右,魔攻480左右,力量20左右; 附加属性:扣HP上限450,每分钟减少HP204(是扣除不是增加,每分钟也是减少);物理、魔法攻击增加10%,红眼双刀威力再增加10%(也就是说红眼的双刀威力实际上+了20%) 增加的技能等级:红眼双刀+1,大蹦+2,白手破极+2,剑舞+2,鬼泣红阵+2,冥炎+2,修罗刻印+2,不动+2,(也就是鬼剑4职业的核心BUFF除红眼外都+2,鬼剑系主要DPS45大技能也+2); 魔剑基础物攻很高,附加的属性和增加的技能也非常实用,尤其对于红眼来说增加双刀20%的威力极为强大。但是扣HP上限和每分钟都减少不小数量的HP使得这把剑主要也只有红眼会拿了(也有神豪白手为竞速拿),受众范围虽然不大但是考虑到红、白的GF基础,外加拉风的外形,使得这把剑类似初期的流星一样价格居高不下,基本都保持在RMB1200以上(看各个区的实际价位,会有一定的差距)。

6,剑魔需要堆哪些技能

一个职业进军安徒恩首先就是要懂得此职业在安徒恩地下城中的地位,剑魔是百分比无辅助缺控制型职业,这个就决定了剑魔打团要么主C、要么副C、要么打酱油。主副C要求有较高持续性输出和爆发,所以剑魔打团必须要有伤害才行,戳九只是强化无限戳和群魔两个技能,如果装备合理配置让所有技能都能打出伤害那么就与戳九就没什么两样了,目前部分史诗套通过合理搭配能让所有技能都能打出伤害,比如幽魂套、魔战套、深海套、逆龙套等,极限火战士也能打团,异界套中魔人9、血祭6也能打团,不过需要极高的物攻力量和完美的强散,否则容易背锅。
7.5版本剑魔技能更新  被动:鲜血魔井  技能更新文本:  剑魔通过施放技能来填充自己的鲜血魔井,脱离战斗则立即清空能量。当鲜血魔井被填满则剑魔获得4秒的鲜血冲刺效果,只要处于战斗中都会持续刷新鲜血冲刺效果。  鲜血冲刺:剑魔会获得额外25%的基础伤害加成和20%-50%的攻速加成。鲜血魔井填满状态下死亡会在3秒内复活,并回复30%血量。冷却时间180秒-120秒。  技能实际改动对比:  增加:小技能充填20%鲜血魔井(后续技能更新)  移除:使用消耗生命的技能充填鲜血魔井  增加:填满鲜血魔井后获得鲜血冲刺  移除:魔井每储存2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%的攻速加成,最大加成30/35/40/三只45/50/55%的攻速(英雄每升3级提升一次)。  增加:脱战则清空鲜血魔井  更新解析:新被动的强势之处较比旧被动的变化在于前者有一个质变过程(鲜血魔井充填完毕后)这时候被动带来的收益是比旧被动来的吸引人的,而旧被动则是一个线性收益的过程,随着你释放技能献祭的鲜血越多收益越大,两者的得失则由各自分说。  新被动讲究的则是一个如何快速的打满100%鲜血魔井,这就要让未参战的玩家快速的释放技能(每个小技能充填20%的鲜血魔井)或者r技能能够命中更多的敌方英雄(每命中一个英雄会使鲜血魔井提升50/65/80%的储量)基本上若在一套技能冷却全好且技能顺序没问题的情况下是很容易在战斗一开始的时候就已经激活鲜血冲刺了。  q:黑暗之跃  技能更新文本  当前不消耗生命值  伤害由 70/115/160/205/250 (+60% 额外ad)调整为 10/35/60/95/120 (+110% ad),使用该技能会增加20%鲜血魔井充能  技能时机改动对比:  移除:释放技能消耗生命值  增加:使用技能充能20%鲜血魔井  降低:60/80/100/110/130固定伤害  提升:50%ad加成伤害  更新解析:q技能的改动主要是削弱了剑魔在前期对线能力,在中后期伤害基本可以弥补回来(ad需120/160/200/220/260时则伤害回补至之前数值),而对于本非主点q技能的剑魔来说,前中期的依赖的并非是q技能的减速而是其控制,可以说这次对q技能改动主要是让得到新被动的剑魔在对线期难受一点,否则就太imba了。

7,DNF剑魔的技能有哪些特性

技能解析剑魔核心输出技能:40群魔,75大崩,80大抓,以及一二觉。此外还有一些补刀技能包括板栗叔,血饮狂舞,蛇腹剑系列。剑魔的核心输出技能以及其技能形态,决定了其输出模式是走爆发流派,顾名思义打一套就跑。核心技能点评40级技能群魔乱舞:个人认为这个职业的亮点就是40群魔这个技能,有人说过一个职业有一两个脱手技能便可挤进超一线,那我敢说群魔可谓是脱手技能里的超一线。技能释放形态为快速召唤出几个分身,分身对附近目标释放蛇腹剑系列技能。技能优点:脱手,释放速度快,伤害高。技能缺点:伤害容易打不全,敌人一动便会损失大量伤害(下个版本此缺点消除)。因此一定要注意此技能的释放时机,释放位置在怪物附近即可,不要太远,否则分身召唤出来无法感知和定位敌人。熟练老司机基本不太可能放空。75技能空绝斩:地裂:俗称大崩,技能形态没什么营养,属于简单粗暴实用型。作为二觉后习得技能,伤害中规中矩,最大优势就是出手快。剑魔招牌技能之一。80级技能弑神剑:极:俗称大抓?技能形态为剑魔的武器化成一个大号鞭子甩向前方,释放后有两种判定,对于可抓取目标,将其抓取在空中甩几圈最后甩在地上,对于不可抓取目标,鞭子在目标身上直接划一下而已。两种判定伤害不一样,但也差不多,剑魔为数不多的控制之一23333。伤害很高,对于不可抓取目标来说是个简单粗暴的爆发型技能。一觉技能空绝斩:千刃:几个版本以来一直受人诟病的技能,输出形态就是对着前方一顿怼,最后一击为一个小范围大崩。释放时间略长,但是伤害也高,几个版本优化下来释放速度已经可以忍受了,列入爆发循环里了。二觉弑神剑:诸神献祭:剑魔招牌技能,看家本领,特效炫酷,伤害爆炸,优点明显,但是缺点更明显,释放速度慢,技能本身是分段释放的,若目标在此技能释放期间无敌,则技能伤害打不全很伤。是释放难度很大的一个技能,伤害若打全很恐怖,需勤加练习,掌握释放时机。45级技能唤魔:塔莫斯之袭:剑魔的另一个脱手技能,因其技能释放形态俗称板栗叔,伤害还算不错,缺点是,释放后伤害来得还是比较慢,而且当前版本打近战目标还得跳起来一下23333。PK神技。下个版本不用起跳,不墨迹,将融入爆发循环。35技能血饮狂舞:释放时语音为哈哈哈哈哈哈,CD不长,连续按X加速释放。因这个女王给路人留下了这个哈哈哈哈的印象。伤害不俗,释放速度快,为一个大连招或小连招的收尾技能。30技能蛇腹剑:灭:拿着鞭子在自身周围甩来甩去,按X加速释放,技能定位同血饮狂舞,也是补刀类技能。其余技能就不一一点评了,是任何职业都拥有的一些鸡肋技能,等待改善。推荐加点:上述技能全部加满,蛇腹剑系列加满破和刺,两个主动buff和一二觉被动buff加满,物理暴击加满,背击一点,蹲伏一点,投掷精通一点,三段斩跑路一点。其余不点,也可以点出一点60ex自己感受即可。TP点满蛇腹剑,灭,群魔。剩下的在刺,血饮,板栗叔权衡,我点的是血饮狂舞。输出手法剑魔的输出简而言之就是:三板斧所谓三板斧即为:群魔,大崩,大抓。剑魔的输出循环也是围绕这三个技能展开的。完整爆发用三个,伤害溢出用两个或一个。灵活穿插小技能进行释放。循环顺序列表完整爆发:板栗叔-群魔-大崩-大抓-一觉-二觉-血饮狂舞-其他补刀技能精英怪小爆发:群魔-大崩-大抓-血饮狂舞-其他补刀技能其他补刀技能:刺-舞-破-灭

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