1,英雄联盟的伤害计算到底怎么算

伤害计算工式为:魔法伤害*100/(100+抗性)=最终伤害。物理伤害同此计算,真实伤害则直接减去,在游戏中,受到攻击红色数字为物理伤害,紫色为魔法伤害。
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英雄联盟的伤害计算到底怎么算

2,英雄联盟的伤害值是怎么计算的

假如对面技能基础伤害为300,法术强度加成为0.5,那他对你造成面板伤害为550(300+ap*0.5)扣除你的魔抗 150/(150+100) 除号左边是你的魔抗,粗体是护甲魔抗的计算方式:本身护甲/魔抗除(本身护甲/魔抗+100)=60%打到你身上就是550*0.6=330,你有3000血减去330就是2670血
在游戏中,其实对伤害计算并没有一个明确的界限。首先你对敌方英雄血量要会看,英雄头上的生命值条,每格代表100血量。再进行对敌方输出的时候,要确保想要击杀对方,看看自己都有什么技能,技能面板伤害可以打多少,在大约减去对方魔抗护甲所抵消的(这个游戏中自行估计便好,如要计算的话可以根据公式计算),然后大致判断敌方多少血量自己能够确保击杀。计算敌方伤害的话,这个就要考虑的自己的游戏经验以及对各个英雄的技能装备的了解程度了,判断敌方的伤害会不会对你致命,是脱离战场还是继续作战。

英雄联盟的伤害值是怎么计算的

3,英雄联盟伤害的计算公式

就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……同理 物理攻击也一样但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化
比如穿31护甲,对方只有20,则护甲为-11,他的防御是-11/100-11=-12%,所以你的伤害加深12%。比如穿40%护甲,对方有100护甲,就穿掉了40点,对方只有60点护甲了。如果又穿31又穿40%则先穿40%再减31。护甲和魔抗计算公式是x/x+100。纯手打…你懂的

英雄联盟伤害的计算公式

4,英雄联盟 怎么样计算伤害请详细

伤害减免百分比=护甲/(护甲+100) 在游戏中把鼠标指到护甲上可以查看 实际造成伤害=技能伤害*(1-伤害减免百分比) 穿透在计算伤害的时候,算到对方护甲里,计算顺序为百分比减防>固定数值减防>百分比穿透>固定数值穿透 举例:比如A有100护甲,伤害减免百分比经计算为50%,也就是100点伤害的技能对A会造成50的伤害。 此时如果B有10点护甲穿透和40%的百分比护甲穿透,那么B攻击A的时候,则先减去百分比护甲穿透,再减去护甲穿透,按照50护甲计算,伤害减免百分比约为33.3%,实际造成伤害为66.7 物理和魔法公式相同,平砍造成的伤害一律造成攻击力的物理伤害(就是说计算的时候,平砍相当于0基础伤害,全AD加成1.0的物理伤害技能)
物攻攻击力减去对方的护甲=伤害,魔法伤害是减去对方的魔抗=伤害,技能一样
攻击力减去对方的护甲,魔法是减去对方的魔抗。

5,英雄联盟是如何计算伤害的

例如 VN的伤害是100 对面的护甲是40 减免33% 那就是说你一下打66血 对面护甲是200 减免75% 你是200伤害 穿透是20/41% 那对面的护甲就是200*59-20=98 然后按98的减免伤害算实际伤害 计算伤害 首先百分比减护甲 然后是减护甲防御的话是加到200做好的效果 如果继续堆护甲 那么性价比就低 一般就是1防御 1魔抗是最好的 对面要是5AD 那就可劲堆护甲 生命 绝望三件套 荆棘 蓝盾 和日炎= =
伤害分为两种类型:1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样原因就是对面英雄的护甲也已经很高了这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备。

6,英雄联盟 怎么算伤害比较简单

护甲抵消是先计算百分比 在计算固定 符文天赋都有穿透 轻语的35% 很难算的 一般对面前排100抗你就该出轻语了!如果你是ADC的话 200攻击 A对面前排 普通攻击不附加任何的话 团战前看看对面前排护甲 如果护甲是200+那么你没轻语没破败没腐蚀之刃的情况下 你是输出不了多少伤害的 趁早放弃 ! 一般对面上单属于无脑肉 我玩VN 皮城 之类靠平A输出的 我就出 破败 无尽 轻语 腐蚀之刃 如果是反伤流我就补个重生 尽量不去A他 如果是纯AD抗 400+ 我就尽量躲着他 保证安全的情况下点一下算一下
个人感觉计算伤害方面,如果不是大神就按照我这种简单计算就好,adc计算伤害,一级的时候全符文攻击敌方英雄的时候攻击力减去10-20左右(无论是打对面adc还是打肉),满级的时候打对面没有出超过两件防御装备的英雄按自己攻击力减去30计算(毕竟还会有暴击在里面),打tank的话按照减去50计算,不同的adc伤害计算也不同,大致就是我所说的这样,以上所计算数值都是在没有攻击被动技能的情况下计算的,比如vn的W,大嘴的W,无疑会给敌方英雄造成和攻击力不成正比的伤害,可追问,望采纳
计算自身伤害,加上装备加成,以技能等级加AD 或AP的加成粗略计算,新手慢慢开始计算,多玩,到一定程度自己心里会有个模糊数据,慢慢开始。
2楼,瑞资就一个w是控,你说控也多,哪见得? 简单上手我比较推荐安妮和维迦,安妮攒了一个晕,rwq点燃,直接带走,维迦前期打的稳点就行,e可是个强大的团控技,后期团战很有用,一但晕上了,技能全往他身上砸,不死也残,就是技能冷缺太长。我觉得妖姬也比较简单,w近身qr带他走,爆发很高,以上高爆发法师都有个缺点,就是脆,建议带个闪现。希望对楼主有帮助
这个没办法算准的,对面护甲,还有你的护甲穿透,我在班德尔目前是铂金2,你平A他一下就知道啦,一格就是100,反正靠感觉,打多了就知道了
在计算伤害的时候没必要算得那么准确,算伤害的时候你算最低伤害,你就按技能的伤害值的70%左右,这个数值按你当前技能等级分,因为这中间有很多减免伤害还有外来伤害,比如小兵的,点燃的,平A的还有野怪的,队友的,护甲减免的,破甲加成的,不用管那么多。比如对手100HP,你ez一个Q打100HP,实际伤害打80HP,你预计打70HP,剩下的那20HP你就靠自己反应补技能,只能这样,竞技游戏脑力活,也是体力活。

7,英雄联盟伤害值怎么计算高手给个全面点的回答

以物理系为例:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。
物理真实伤害=[(攻击力+某些技能的附加伤害)*暴击倍率+某些技能、装备的附加伤害]*100/[100+(护甲值-护甲穿透值)*(1-护甲穿透率)]魔法真实伤害=(法术强度+某些技能、装备的附加伤害)*100/[100+(魔抗-魔抗穿透值)]某些技能伤害直接就是真实伤害,如刀锋的W,大嘴的R等等,不能暴击。
真实伤害= 攻击-护甲 穿透20%就是 攻击- 护甲×【1-20%】
一个一个说吧。1. 对大多数情况下暴击都是在平a的时候发生的。通过技能出发的暴击都会有说明,一种说明是触发攻击特效比如说船长的q,狗头的q等等,这些技能都在技能说明里面有“可以触发攻击特效”字样,攻击特别包括吸血暴击减速等等,也就是说不只是可以暴击,还可以吸血,或者触发冰拳之类的效果(刚刚去查了一下,不是所有写“可以触发攻击特效”的技能都有暴击。赏金的q,ez的q是不触发暴击的= =。但是触发吸血咒刃黑切等等之类的效果)。另外一种说明是可以触发暴击效果,比如剑圣的q,盖伦的e,潘森学e技能有被动之后的q等,这种技能只可以触发暴击,不会触发吸血等其他效果。总体来说触发暴击的技能并不多,绝大多数暴击伤害都是平a产生的。2. 暴击的伤害你在你自己伤害的基础上算的。你的攻击力是200,暴击200%,那这一次攻击的伤害就是400,之后再计算护甲。现在的护甲穿透是固定数值和百分比,装备给的都是护甲穿透,没有护甲削减这种东西了(护甲削减都在技能中出现,比如皇子被动,猴子q等等,但是这些英雄并不出暴击装备,暴击这种东西和他们不沾边,所以没有必要考虑到这个护甲削减和护甲穿透的叠加问题,只要考虑到装备给予的护甲穿透就可以了)。百分比的计算在固定数值之前。比如说30%的护甲穿透外加10点护甲穿透,作用在100点护甲的敌人身上,先计算30%剩下70护甲,再减去10,实际护甲就是60。实际对造成的物理伤害=100/(100+护甲值),也就是400的伤害再× 100/(100+60),最后的伤害是250点。3. 技能攻击产生暴击的问题2里面我提到了,只有特定技能才可以,上面我也提到这几个技能了,这些技能的伤害都是ad(物理)的,目前并没有魔法伤害产生暴击的情况。

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