1,剑侠世界剑武当牛么PK什么的还有怎么加点

超牛啊 PK很猛 就是打怪差点 属性点6力量1身法 3内力 技能10级 40级 1点 其他全满 多余点可以加40技能 按鞋子加10% 加一点移动速度 点不够可以50扣

剑侠世界剑武当牛么PK什么的还有怎么加点

2,剑侠世界手游武当附魔怎么选 武当附魔选什么战力更高

武当在游戏中属于可远攻也可近攻的职业,同时还拥有超高的闪避以及给力的控制技能,但是武当的攻击输出并不大,防御能力也较低,血薄,因此在选择附魔的时候可以从两方面去考虑。 一是选择闪避、血量和调息类的附魔,让武当的高闪避能力更上一层楼,让武当通过闪避来提高生存能力,同时调息可以保证武当的攻击输出不停顿太久。 二是主攻击或主防御,攻击的话可以选择攻击、暴击,提高武当的输出能力。如果主防御的话就主要选择防御。
pve党,优先攻击,然后闪避或生命,最后防御或调息;pvp党,优先攻击,然后防御或生命,最后闪避或调息;附魔品质:绿色<蓝色 < 紫色 < 橙色 < 红色初始品质只有绿色和蓝色,紫色及以上需要阅历达到标准才会开放。快速附魔:系统将随机附魔属性,出现比当前更高附魔属性或者银两不足时停止,也可以手动停止。整体思路:武当是持续输出,副t定位,所以,不管是pve还是pvp优先加攻击,否则你怎么保证你能磨死对手。先看pve,不管是副本还是主线,boss都是死的,技能是固定的,走位也是相对设计好的。此时,不管你们一家三口怎么搭配,武当都要充当辅助,所以第二属性考虑闪避或者生命。生命不用解释了。加闪避主要是闪避回血。很多玩家觉得闪避没有什么用,但是针对pve而言,后期属性上去了触发几率很高。而防御属性针对pvp更好。pvp不管是单挑还是团战,攻击第一位。实战中,你会发现,武当的闪避上千也没有什么卵用,触发几率几乎没有。那是因为游戏没有命中属性,而相对pvp而言,pve的boss攻击固定,而玩家数值和走位都是不确定的,这尼玛怎么换算?这就让闪避很尴尬了。所以还不如堆防御。

剑侠世界手游武当附魔怎么选 武当附魔选什么战力更高

3,剑侠世界里怎样提高战斗力

战斗力的方法有很多的水平,取得的成就,再加上大量的同伴升级并没有失败,那么,真的看明星的斗篷加是固定的,那么设备,10%+3炼油设备+1精炼+1镶嵌宝石2 2 +1 3 +1 4 +2,特殊的宝石首饰的武器+技能+。电阻创业板的3 +2。设备加上原有的战斗力==增强战斗力,加强了设备,原料+ 4%装备+3战斗力,9银,金+16 16。备用设备+装甲12 +3强,强14 +5,约翰逊16 +8,珠宝首饰强12 +5,强大的14 +8,强大的15 +10,16 +12。使用相同的武器。 。此外,战魂装备你的仓库里面。侧面也加强了袋加战斗力,但不到的备份设备。
战斗力得到的方法有不少,等级,成就,同伴升级不失败的话加的很多,真元看星级,披风加的都是固定的,然后是装备,10级4%装备+3炼化+1炼化+1,镶普通宝石2个2级+1一个3级+1一个4级+2,特殊宝石首饰武器+技能一个+4。抗性宝石一个3级+2.。强化装备,原始+战斗力4%装备+3,白银+9,黄金+16,强化到16在加上原始战斗力==一个装备的战斗力。备用装备+防具强12+3,强14+5,强16+8,首饰强12+5,强14+8,强15+10,强16+12.。武器跟也一样。。另外你仓库里面有个战魂装备。那边也可以强化了放进去加战斗力的,只是比备用装备要少点。
一是装备,强化了加战斗力,二是等级和成就,排名越靠前加的越多,3是BB和真元,4是披风
战斗力最常见的提升方式就是角色的等级、技能以及装备,在剑侠世界中亦不例外。技能需要消耗天赋点来修炼各类武功,大家可以根据自身的喜好和特点来选择想要修炼的技能。装备强化是提升战力最直接和最方便的途径。通过钓鱼、日常任务以及奖励都会获得强化装备的材料,这是一个比较值得重点关注的途径。

剑侠世界里怎样提高战斗力

4,剑侠世界手游武当天赋加点推荐 武当天赋怎么加点

技能介绍 坐忘无我 天赋一:【战辅】意念成剑,御剑护体,短时间内大幅提升闪避率。对身边金、火属性的最近队友可触发五行共鸣;需要队友响应。天赋二:【战辅】意念成剑,御剑护体,短时间内提升闪避率。触发闪避时立即重置非控制技能冷却。对身边的金、火属性的最近队友可触发五行共鸣;需要队友响应。天府三:【战辅】意念成剑,御剑护体,短时间内提升闪避率。触发闪避效果时,3秒内免疫控制。对身边金、火属性的最近队友可触发五行共鸣;需要队友响应。10秒内闪避几率提升20%,消耗50内劲,冷却20秒 剑气纵横 【独门】蓄积剑势,最终斩出一到剑芒冲击波。蓄势时对近身目标造成伤害。【独门】意念成剑,御剑攻击近身范围内目标。闪避几率提升5%,触发闪避时回复生命值。【独门】意念成剑,御剑戳刺前方直线区域。攻击同时快速位移,闪避几率提升50%。攻击2次,总伤害480%,消耗150内劲,冷却9秒。 万剑归宗 【镇派】意念成剑,御剑攻击制定范围内目标。命中的目标5秒内减速70%。【镇派】意念成剑,遇见攻击指定范围内目标。闪避几率提升5%,触发闪避时回复生命值。【镇派】意念成剑,向指定区域布下剑牢。命中的目标为围困3秒(禁止移动或使用技能)攻击5次,总伤害870%,消耗250内劲,冷却12秒
也有着致命的弱点剑侠世界手游武当和天忍哪个好。防守的话还可以选择另外一条坐忘无我天赋三+剑气纵横天赋三+万剑归宗天赋三的提少闪避尽量与敌人不接触的防守组合、防守型玩家如果不倾向于进攻?天忍作为高输出职业。在天赋的选择上则比较倾向于坐忘无我天赋三+剑气纵横天赋二+万剑归宗天赋二这一条的回血组合。二。在后期的作用就更加明显。一、高闪避率的特点的确非常适合进攻,非常适合新手玩家选择,玩家在天赋选择方面,同时还有控制,那就凶多吉少了、进攻型玩家武当远攻,武当的高闪避率同样也是防守的利器,那就是脆弱的身板。而武当就各方面比较均衡,一旦被敌方控制住,也要谨慎选择才行,如果能用较好的控制系技能来发动进攻。在战斗中务必小心行事。这里比较三个技能的天赋比较的组合是坐忘无我天赋二+剑气纵横天赋一+万剑归宗一或者三均可。除了细腻的操作和意识外,往往能收获奇效

5,剑侠情缘手游武当技能如何加点 武当最强战力技能加点

【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高
剑侠情缘手游武当技能如何加点好?很多玩家都选择了这个职业,今天和大家分享的是游戏中武当技能加点最佳加法及刷图加点方案,供大家参考。 武当剑法: 【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。 技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,小编建议首先点满。 剑飞惊天: 【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕 技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的cd时间,以及不俗的伤害,同时还有1s的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,小编建议技能点1点。 天地无极: 【主动技】远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。 技能运用解析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。 做往无我: 【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多 技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。 迷踪幻影: 【被动辅助】提高自身攻击力、跑速和减迟缓效果 技能运用解析:永久提升自己的攻击力、移动速度与抗延迟几率。对于玩家的战斗力提升明显,所以建议加满技能。 人剑合一: 【主动技】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。 技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。 武当刷图技能加点推荐: 1.剑飞惊天,范围伤害技能,刷图必备,加满。 2.天地无极,范围伤害技能,刷图必备,加满。 3.人剑合一,范围伤害技能,刷图必备,加满。 4.坐忘无我,可产生抵消伤害的护盾,建议加满提高生存能力。 5.迷踪幻影,武当前期最强被动,提高自身攻击力,跑速和减迟缓效果,建议加满。 6.真武器街,被动技能,提高攻击力,建议加满。 7.太极无意,80级最强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成眩晕的几率,不用多想加满。 8.其他技能,武当剑法和玄天心法有能力可以加满,太乙真气和高级剑法酌情加点。 注意事项:在50级前可以免费重置技能点,所以玩家一定要在50级前想要自己要走的路线,是pk型还是刷图型,避免不必要的花费。 剑侠情缘手游武当技能加点最佳加法及刷图加点方案就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

6,剑侠世界剑武当如何加点本人113级

113级问这个问题,我猜你应该刚转剑武的吧? 剑武这个职业比较另类的,关于潜能的加点,4个属性都加的,争议很大,没有谁敢说自己的加点是完美的,剑武当PK是非常强悍的,先分析一下这个角色的特点: 五行效果: 武当的攻击力看来不用说的了,可以说全职业最低的,武当PK靠的是高几率的眩晕取胜的,从五种五行负面作用最不利的影响排序:眩晕>受伤>迟缓>灼伤>虚弱。 五行受伤几率: 武当PK是强是弱,主要看你的眩晕几率。有人说眩晕几率除了与技能、披风有关,已经没有什么可以增加眩晕的几率,那我要说错了。眩晕的几率跟出招速度、命中率、闪避有关!一般剑武的攻速都能达到70,也就是出招间隔0.61秒,大家都是知道,眩晕时间持续1秒,就是说剑武在1秒钟内可以发出5招!如果5招全命中,每招的眩晕几率是达到20%的话,那1秒钟内对手眩晕的几率是100%,对手只有晕到死。但是你本身的命中不可能达到100%,因为命中上限是95%。如果命中过低,5招被闪避2招的话,眩晕的几率次只有60%,所以说命中越高,眩晕几率越高。还有一个影响眩晕几率的因素就是闪避,好多人觉得摸不着头脑。我拿PK强悍的枪天来说,其五行状态就是受伤,受伤几率也是相当的高,你要知道,眩晕和受伤是不能出招的!如果你受伤了,那就自然影响你的出招速度,从而也影响眩晕几率! 攻击: 武当的攻击看来不用说了,技能攻击低,发挥基础也低!想提高武当的攻击力很难!Pk完全不是靠输出攻击取胜的,在潜能加点上,我是完全反对60%的力。 身法: 剑武的命中和闪避居全职业之首,这可能会有人说是袖箭唐,这个我承认他另类,全身闪避的袖箭可以达到1700,命中都在4000以上,但是武当的闪避一样可以达到1600,命中上4200以上!大家都想知道命中到底多少合适? 目前比较认可的命中计算方法就是:自身命中/(自身命中+对方闪避-自身忽闪) 以一个命中4000,忽闪300的剑武举例: 对方闪避600,命中93%。这个闪避是没有闪避技能、没有加闪避首饰的内功系; 对方闪避1000,命中85%。正常职业的闪避值; 对上闪避1500,命中77%。这是高闪避的职业的闪避值; 以1500闪避的职业单挑,5招之内被闪一招; 关于命中、出招速度和五行负面的几率,我增对天王的受伤几率计算过,80%命中的天王,就技能受伤几率是52%,天王战意和高级披风增加的受伤几率没有加上去。 外功: 土系外功1点加2点血,全门派最低的, 以200点外功来算一算武当的血量: 基础:200*2=400 装备全套+12:280*8+400*7%*5=2240+140=2380 披风:400*70%=280 总血量:400+2380+280 =3060 以100点外功来算一算武当的血量: 基础:100*2=200 装备全套+12:280*8+200*7%*5=2240+70=2310 披风:200*70%=140 总血量:200+2310+140 =2650 内功: 武当的内力基本都是为了30技能服务的,加入你吸收伤害2000点,1700点由内力吸收,内力至少要挨上3招,5100的内力至少! 回到正题!剑武的加点五花八门,有6力3身1内、6力2身2内、6力1身1外1内 ,我说这种加法单挑高输出的职业多半会输掉,原因是没有内力,两招下去就内有内力打了,我是不推荐了,因为单挑枪天一般都是他先出手的,两枪下去没内力傻站着不发招,还没反应过来就挂倒下了。 我主张命中和保命的,命中最低4000,内力最少5000,怎么加点要结合装备的,我实在不好说,非要说的话就是3力3身4内。
个人建议潜能满攻 命中配合装备技能达到4000 其他全内 中级秘籍用刀昆的 技能嘛 梯云纵配合鞋加 无我5点其他满 10级的加1点 多余的点加50级 个人建议仅供参考
20.30.60.70.90.100.110技能加满.10.50级先加一点..40级看鞋子加弄整数跑..80看武器弄整数+12武器 80级+18点 剩下加50级技能
一种先全部身法 剩下来全部攻击 这是按照武当 高闪高命的方式点的 曾经风光了好久 新人王数次 杀人无数 自己当然也死了好多次 第二种 力量和身法的的值点的差不多 就是比如命中5000 力量也要在5000左右 第二种我推荐你 剑武技能点法我只说一个技能 无我只加5 不要加满 不然蓝不够用 因为菜的效果是加蓝和血的 所以这样能有平衡其他自己点 背包很关键 .......声明我绝对是测试过来的测试服务器里我常常新人王 不知道你有没有去测试110级的技能 我说的不好请原谅
110多级应该摸索出适合自己的加点了吧?毕竟每个人装备不一样,上线时间一致,爱好的活动也不同 潜能6力1身法3外功

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