dnf什么属性是加算,dnf技能范围大小怎么算乘算还是加算
来源:整理 编辑:利好装备 2022-12-02 00:07:33
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1,dnf技能范围大小怎么算乘算还是加算
用户首次输入之前,输入如果投球手投出的是一个更快、转速更大、更加光滑的球,就会产生一种飘忽不定的s形球,而反magnus效应就解释了这种s形球。阻力曲线图上,随着速度(横坐标的雷诺数)增加,我们发现阻力系数(纵坐标)有个突降。这个并不是实验不准确造成的,而是湍流产生的作用。发生阻力系数突降的雷诺数被称作临界雷诺数。如果一个不旋转的球体,速度达到一定程度,球体雷诺数会超过临界雷诺数(大概~)。边界层里的空气将会突然变成湍流,边界层转化为湍流边界层。 湍流边界层拥有更大的能量,可以在球壁上附着很远。球体如果旋转起来的话,a侧的转速足够大,由于湍流a侧球壁上会附着比另一侧更多的空气,从而减弱了真空部分对应的低速区,从而产生了与magnus力方向相反的力(反magnus效应)。随着速度下降,球体运动的雷诺数又低于了临界雷诺数,湍流就会消失。根据前文的推断,球体又瞬间转向了b侧。转弯的瞬间,转速相对增加,湍流可能再一次出现。因此雷诺数有可能在临框中的文本
2,DNF分析普雷天空装备的冷却算法加算还是乘算
随着普雷团本材料的累计、以及超级金牌狗托人数的增加,越来越多玩家开始关注普雷装备的类别选择。 [普雷天空装备] 有着缩减特定等级区间内技能冷却时间的效果, 此效果最高适用的怪物等级为135级,在普雷团本中可以发挥作用。 很多职业都可以在1-45级技能区间内选择一件天空装备,来提升一下中低阶技能在实战中的可循环性。 但我们在考虑选择普雷天空装备时,有一个问题也随之而来:普雷天空装备的冷却缩减,到底是按何种方式计算的? DNF的冷却缩减算法有两种: (1)加算,也可以叫做减算, 可用公式直观表示为: 技能CD*(100%-A%-B%-C%) 其中A%、B%、C%均为加算(减算)型的冷却缩减效果, 三者(或更多)直接在括号内与100%相减, 用相减的差值乘以技能原CD,即可得出缩减之后的技能CD。 当加算CD效果总和达到100%时,可将技能的冷却时间减少到0, 这也是“核弹流”的来历,不过在现版本中已经不存在了。 在当前版本仍可生效的 减算CD道具有:年套宠物、[继承者]系列CD称号。 (2)乘算, 可用公式直观表示为: 技能CD*(100%-A%)*(100%-B%)*(100%-C%) 其中A%、B%、C%均为乘算型冷却缩减效果, 三者各自与100%相减,再用差值与技能原CD、以及另一条乘算冷却效果相乘。 如果按从左到右的顺序计算,不难发现:越往右边,乘算对技能CD的缩减量就越小。 无论有多少项乘算CD效果,都不能将技能冷却时间减少到0。 所以在冷却缩减这项属性上,加算(减算)是优于乘算的。 那么普雷天空装备到底是加算还是乘算呢?这里就拿我用狗脸换取的[天空耳环]来为大家做一个真正的测试: [普雷天空耳环:冷却缩减算法测试] 进行测试时,首先要看 职业的武器精通技能 是否带有“冷却缩减”效果。例如我在本次测试中使用的职业——决战者,武器精通技能[长枪精通]可减少13%冷却时间, 武器精通的冷却缩减算法均为乘算, 我们在测试时将此项效果按乘算表达列入公式即可。 然后纵观角色浑身上下, 拥有冷却缩减效果的道具仅为[年套宠物], 年宠可减少5%冷却时间,算法为加算(减算),它也是本次测试的核心道具。 在接下来的测试中,我们主要观察的元素为:[天空耳环]的12%CD,与年宠的5%CD是加算还是乘算,并可以根据此结果来对天空装备的算法得出结论。 第一步:技能选取 选择一个可以享受天空耳环冷却缩减效果的技能,这里选择决战者 35级技能[升龙破空枪]。在不学武器精通时,此技能的原始CD为21秒。 第二步:记录不带[天空耳环]的冷却时间 把武器精通学上,走进修炼场,先取下耳环,可得出此技能在[武器精通]+[年宠]的冷却缩减作用下, 冷却时间为17.4秒。 具体算法为: 21*(100%-5%)*(100%-13%)=17.3565 由于 DNF仅显示小数点后一位,所以四舍五入为17.4秒。 此时加算类CD道具只有一个年宠,所以在“(100%-5%)”这一项内,缺少其他加算CD效果来与之相减,看起来好像和乘算没区别;但如果有两件以上的加算CD装备,区别就会体现出来了。 第三步:带上[天空耳环],记录冷却时间、并验证算法 ? 带上[天空耳环]之后,[升龙破空枪]的冷却时间减少为15.3秒。 由于我们暂时不知道天空耳环的冷却计算方式,所以先分别按“加算”与“乘算”列出两个等式,再对比两个等式的计算结果,即可得出结论。 若为加算: 21*(100%-5%-12%)*(100%-13%)=15.1641≈15.2(×) 若为乘算: 21*(100%-5%)*(100%-13%)*(100%-12%) =15.27372≈15.3(√) 显而易见,按“乘算”列出的式子,计算结果与实际测试结果完全一致。由此可得: [普雷天空装备]的冷却缩减效果,计算方式为“乘算”。 [总结] 最后强调一遍结论: 普雷天空装备的冷却缩减效果,算法为“乘算”。 其实这并不是令人感到意外的事情,因为在DNF的效果描述中,对特定技能(例如异界)、或者固定区间内技能(例如赫拉斯)的冷却缩减效果,算法都是乘算;此次的普雷天空装备也并不例外。 而其他的加算冷却装备,仅有[年宠]和[继承者]系列称号还可以在普雷团本中发挥作用。魔战三件、时空头肩等,已经惨遭装等系统(35等级差)和谐。 [普雷天空装备]冷却缩减算法的分析就到此结束,感谢您的阅读。
3,DNF技能攻击力会不会被稀释
技能攻击力作为当前版本最强的属性,是不会被稀释的!计算方式为乘算的不会被稀释,为加算的不会被稀释! 会被稀释的有以下属性 :额外黄字,额外爆伤,百分比物理/魔法/独立攻击力,百分比力智,所有攻击力(最终伤害),附加伤害! 这些属性为加算! 下边我们谈一下技能攻击力的计算方式: 以基础伤害值为100万计算: 荒古武器…不开魔能是35%的提升,开了魔能就有两条技能攻击力提升,那么其最终的伤害提升至是多少呢?伤害=100万*(1+35%)*(1+20%)=162万 下边再说一个大家比较关心的,启明星的指引,到底该怎么算! 启明星的指引的属性初始值是5%技能伤害,增幅12后额外再加12%这个时候很多小伙伴会以为提升为17%其实不是的,略大于这个提升!真正的计算方法为: 100万*(1+5%)*(1+12%)=117.6万 此时提升率为17.6%第一:dnf技能攻击力不会被稀释,越高越好; 第二:附加伤害,又叫白字伤害,越多越好,不会覆盖,但有稀释,越高收益越低; 第三:增加伤害,又叫黄字伤害,取最高值,也就是说如果你有两个装备是增加伤害的,一个增加百分之二十,一个增加百分之三十,那么,最后,取最高值,伤害增加百分之三十,而不是百分之五十; 第四:暴伤,同黄字伤害一样,取最高值; 最后,打造一个角色,需要从黄白暴三个方面全方位考虑,黄和暴取最高值,白字尽可能的多! 直接列结论:技能攻击力不会被稀释,是所有伤害类型中最为强势的属性。 技能攻击力 荒古遗尘太刀 荒古不开魔能时提升率为35%,而开魔能后提升为(1.35*1.20–1)=62% 直接提升为乘算,不与其他伤害稀释。但有部分装备例外,比如源助力系列装备源助力艾格尼丝总体提升并不是20%,因为描述上是安图恩武器技能攻击力,而不是纯粹的所有技能攻击力。提升率计算为0.2/1.35=14.8%这也是石碑为90级除武器外最强单件装备的原因罗塞塔石碑直接提升18技能攻击力以及18所有属性强化,提升率为23%左右,角色原有属强越低,提升越高。 最终伤害 来对比90版本新出伤害类型–最终伤害。装备描述叫所有攻击力是最终伤害90版本初的叫法,不久前改版的描述。在原有穿带暗影蔽日42最终伤害情况下,最强耳环英雄王18最终伤害提升率为18/142=12.6% 加上18所有属性强化约3%提升(随原有属强上升而下降),英雄王总体提升只有15.6%提升左右。 相比之下,同为三神器的石碑,英雄王所带来的提升却差距颇大,这就是因为技能攻击力特殊的不稀释的强力所在。dnf技能攻击力不会被稀释,技能攻击力为乘算的计算方式,比如石碑加荒古的计算方式为石碑在任何时候都强于艾格尼丝空城和非缄默,在有石碑和荒古的时候收益为1.18*1.35,开魔能1.18*1.35*1.2,然而还有是所有攻击力(最终伤害)是存在稀释的,在dnf里面的几种属性,黄字(增加伤害,对敌人伤害增加)是取最高值,比如别云剑和遗迹手一起,只取别云剑的50黄字属性,然而白字(附加伤害)取龙之挑战称号+天丛云的为加算属性,是存在稀释的,然而力量,智力,物理魔法攻击力,独立攻击力,在有奶的情况下是没有属强的增幅大,也就是吃奶率的问题,谢谢。有什么问题欢迎回复讨论。 首先,技能攻击力不会稀释! 原因如下: 技能攻击力是乘算的 假设不算技能攻击力的时候你的伤害为1,算上技能攻击力35%的时候你的伤害就是1.35。如果再算是开魔能后的20%的话,就是1.35*1.2=1.62。然后计算下提升开魔能后的20%技能攻击力再不开魔能的基础上提升了多少 1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2 算出来的结果0.2也就是20% 和开魔能的20%相符,所以不会被稀释。 所谓的稀释是针对加算的 比如白字是加算,称号的10%白字和宠物的10%白字 假设不算白字伤害的时候你的伤害是1,算是称号的10%白字后就是1.1。在算是宠物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。 然后算下宠物的10%白字在称号的10%白字基础上提升了多少 1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下来约等于9.1% 比实际上宠物的百分之10白字提升更小。 这就是所谓的收益递减,伤害稀释。 目前版本只有技能攻击力是乘算,其他伤害都是加算。这个图片是刚开90版本的时候DNF官方网站的。 图中的所有攻击力后来改为最终伤害了。算法还是没变同类型装备效果之间加算。 首先不会被稀释的属性。不冲突下黄字爆伤黄追爆追。技能攻击力,无视防御这些都是在不冲突下不被稀释的属性。 尔被稀释的属性呢。最终伤害,白字。 这些被稀释的严重。举个例子,暗影蔽日,提升实际不足百分之30,在有狗熊王和海博伦左曹加上带最终伤害的B套下更为严重,提升率大约为百分之17其中大部分都是那25点属强提升的 至于百分比力智在单刷不会稀释,在组队会略微稀释,因为不吃奶。百分比攻击。在单刷不会被稀释在组队略有加强,因为这条属性吃奶! 吃奶率高的属性有,百分比攻击,黄字爆伤,黄追爆追,技能攻击力。无视防御我就不一一分析了,你就记住哈:技能攻击力同类乘算,不会稀释!不过艾格尼丝的技能攻击力只是加成荒古的而不是最终技能,这是不同类型的哦技能攻击力不会稀释越多越好,不过相应的装备也不是特别多,看看隔壁的最终伤害,稀释到不行,装备也多到。。。。上面很多大佬解释了,不要管他稀不稀释,怎么带战斗力高就怎么带,战斗力高了伤害怎么都不会低
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