1,dnf影舞者带手搓武器堆什么属性攻击

带手搓武器肯定,走暗强啊。。。这还用说么。。。幽魂套搞起!!!
你好!从以后的90级版本看 冰的比较好仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

dnf影舞者带手搓武器堆什么属性攻击

2,DNF手搓光附火属性攻击根手搓光附加伤害冲突吗

属性是属性伤害,和手搓附伤没有冲突
火属性攻击是属性强化的伤害,和这个不冲突,在者,手搓光剑是增加伤害是黄字伤害,不是附加,附加是白字,韩服手搓光剑是附加的,到国服和谐了,望采纳
不好,匕首的优点的攻速快,除非你是x战士,但是一个技能伤害高的职业,你总不能一直x下去吧。

DNF手搓光附火属性攻击根手搓光附加伤害冲突吗

3,Dnf剑魂有手搓深海套齐了加爆伤戒指大团有人要么听说改版后深

肯定有人要啊。再加上完美附魔个全身红字武器高强就能打火山C了
附魔弄好,可以玩,但是不是很强势,因为这个版本就注定了剑圣除了里鬼战士,其他都不会很强,就算完美幽魂,伤害也不是很逆天,我刚好有个朋友的剑圣就是深海手搓,3000力量,可以打震颤主C,但是上擎天都有点勉强。以后改版了应该会好很多再看看别人怎么说的。

Dnf剑魂有手搓深海套齐了加爆伤戒指大团有人要么听说改版后深

4,DNF技能用手搓和用技能栏里的有区别吗

区别很大,手搓是技术活,改版之后手挫减少MP和冷却时间,手挫施放成功会在头顶显示手挫的键位
有,用手措可以少百分之一的cooltime和魔法消耗
手搓会减少冻结时间和MP的消耗
有些技能 用手搓 会-冷却时间 和消耗MP的数量
有区别 手搓的坚守冷却时间和MP 你可以看看技能就知道了!!

5,dnf现版本的手搓武器和姨妈链刀锋项链冲突吗

别扯犊子,姨妈链是伤害增加,是黄字伤害手搓武器除了丈八蛇矛有附加以外全部都是增加伤害完美冲突
不冲突,附加是白字。增加是黄字伤害。再看看别人怎么说的。
是不冲突的,手搓武器是黄字伤害,姨妈链是白字伤害
这两个东西不冲突,你要想打20的话,可以假冒一下,看你说不是熔岩4缺1么,缺的内个部位用幽魂补上,运气好能蒙混过关,就打副C,美滋滋

6,改版之后手搓光是加强还是削弱

削弱他的前期能力,来加强他的后期能力。改版前的诺手是公认的对线强势英雄,被动伤害和Q的高伤,现在这些都被削弱了,对线就没之前那么强势了。但是之后的改动增加了他后期能力,成长攻击的加成和被动增加攻击等。总结来说是加强了,因为后期诺手手太短,改版前同等装备的瑞雯和诺手作用根本完全不成比例的。现在后期增加了AD,增加了输出能力。
散打虽然改版强力但是别忘了这是平衡改版。散打判定低聚怪差所以需要高爆发来补充,不过单体爆发逆天,而且上手度大幅下降,这个职业手操不好练特别是聚怪的方法和连招套路你都得凭经验判定,之前我是被武极完败转去打男散打,不过既然这次改版了装备都是成型的肯定要体验一下

7,dnf枪手改版后 各出了什么技能 有没什么技能的效果改变的

枪改版可不是增加45技能那么简单。。。 漫游更改 主要内容 增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用 3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害 4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态 5、快速拔枪MP消耗量减少 6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少 7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加 8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少 9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动 10、疯狂屠戮:操作指令增加 11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害 12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能 13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害 14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高 枪炮师更改 1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击 2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变 3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间 4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加 7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少 8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加 9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加 10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能 11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能 13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能 14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能 机械师更改 1、总体更改 机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击 2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间 3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果 4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少 5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击 6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加 7、空袭:效果改善 8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了 9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加 10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力 11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力 12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升 弹药更改内容 1、总体更改 弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态 2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击 3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了 4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启 5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力 6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级 7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加 8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加 9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加 10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少 11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加 12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能 13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著 14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动 15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能 16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能
出了45的技能,漫游的『双铳投执』,机械的『机械工场』,弹药的『C4狙击』,枪炮的『引力炮』。20级左右也增加了个。我以我的机械为例,20级增了个『机械辅助』,还有『引暴』变成定点引暴,而不用再近身。每个枪的20级左右都多了个技能,抱歉。其它的增加我记不清了。
*枪手全面改版,增加四职业45级技能。*漫游枪手部分技能伤害降低 *弹药专家感电时间缩短,冰雷冰冻几率减少,整体伤害提升 *枪炮师手炮取出速度略有加快,技能伤害部分减少。技能CD时间减少 *机械师布甲精通改为机械布甲专精,额外增加跳跃力与HP上限 是帅哥美女就采纳一下哈o(∩_∩)o 。。。

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