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1,打卢克走火强还是冰强好

地下城勇士这个游戏里边不缺钱首饰就18全强,一劳永逸,卢克的怪物属性抗性差别很大的,走全属强最合适了。
没啥问题啊,其实怪物平均火抗也就比平均冰抗高个十几点而已,无所谓的,我所有号都是火强在打卢克,别问我为啥,克瑞夫天下第一

打卢克走火强还是冰强好

2,DNF卢克副本用什么属性打比较好

  根据目前韩服公布的资料来看,打卢克副本还是光最划算,其次是冰,然后是暗,最后是火。  大部分怪物都是如此,不过大家也不需要急着换属性,目前韩服卢克开荒以来,最主要其实并不是属性攻击,而是队伍的配置。  所以就算你用光属性,没有一个好的团队也是过不去的,那点伤害的提升也根本看不出来。

DNF卢克副本用什么属性打比较好

3,DNF卢克副本用什么属性打比较好

根据目前韩服公布的资料来看,打卢克副本还是光最划算,其次是冰,然后是暗,最后是火。  大部分怪物都是如此,不过大家也不需要急着换属性,目前韩服卢克开荒以来,最主要其实并不是属性攻击,而是队伍的配置。  所以就算你用光属性,没有一个好的团队也是过不去的,那点伤害的提升也根本看不出来。
卢克国服还没有不要着急就是这样了没什么好说的到时候就知道了现在先不要着急满意采纳

DNF卢克副本用什么属性打比较好

4,dnf团队卢克光卢克和暗卢克要什么属性打

什么属性都可以打。只是如果是光属性打光卢克,暗属性打暗卢克的话,伤害会低一点。光卢克:防御力190000,减伤率91.70%,火抗30,冰抗30,光抗100,暗抗30。暗卢克:防御力190000,减伤率91.70%,火抗30,冰抗30,光抗30,暗抗100。扩展资料:整个卢克副本的平均抗性:火抗41.2、冰抗32、光抗41.8、暗抗48.4。卢克BOSS冰属性抗性最低,光火抗性最高,暗属性抗性中游,所以在卢克版本冰强是最吃香的版本。卢克副本中的怪物,不存在哪一种属抗整体偏高或偏低的情况,所以通常走双属强或者全属强。只不过高冰抗的怪物相对较少,所以走单冰也是可行的。然后火强在卢克副本里的地位较为平衡,与其他任何属强搭配而成的双属强流派,都能在实战中有一个很好的发挥(暗火或者光火,目前没有冰火双属强宝珠),对此可以根据各种属强宝珠的价格情况来进行适当的选择。

5,dnf打卢克raid走什么属性好

单冰属性最好。因为卢克里面的boss有光卢克和暗卢克,然后还有一个领主是火焰哈布,所以单冰是最好的属性。这是韩服目前版本的卢克Raid血量统计,不同版本卢克Raid怪物血量也会有区别。比较之前的一些数据,我认为这个数据是比较准确的,可以用来参考。一阶段的怪物分布有随机性,但不影响血量。二阶段副本名以体验服EX为准,兰帕德在护盾消失前只会受到1%的伤害。哈布的熔炉和本体血量可能有区别,按照血条数推算的是本体的血量,实际可能有出入。卢克每个怪物都有不同的属性抗性,究竟选一个什么数值才能较为精准的表达整体呢?一开始想到的是平均值,但是这个数据很快被我PASS了。举个例子,米斯特尔冰抗100,但是她的血量仅有17E,是这个卢克Raid里绿名血量最低的,如果算平均值的话这样会很明显拉高冰的属性抗性,但是这个怪很容易被秒掉,造成的效果微乎其微。所以我稍加思考,感觉用加权平均值来算是一个不错的思路。具体的计算方法是:用每个怪物的血量乘以他对应的属抗再求和,最后除以怪物的总血量,就得出了怪物属抗的加权平均值。因为一阶段怪物基本上是随机的,二阶段是光暗路线完全固定,所以分别在光暗路线上都把一阶段的所有怪物都算进去,而且一阶段怪物血量较二阶段少得多,所以一阶段对整体的影响不大。
单冰属性最好。。因为卢克里面的boss有光卢克和暗卢克然后还有一个领主是火焰哈布。。所以。。冰是最好的属性
冰强。。。。

6,dnf打卢克raid走什么属性好

单冰属性最好。因为卢克里面的boss有光卢克和暗卢克,然后还有一个领主是火焰哈布,所以单冰是最好的属性。这是韩服目前版本的卢克Raid血量统计,不同版本卢克Raid怪物血量也会有区别。比较之前的一些数据,我认为这个数据是比较准确的,可以用来参考。一阶段的怪物分布有随机性,但不影响血量。二阶段副本名以体验服EX为准,兰帕德在护盾消失前只会受到1%的伤害。哈布的熔炉和本体血量可能有区别,按照血条数推算的是本体的血量,实际可能有出入。卢克每个怪物都有不同的属性抗性,究竟选一个什么数值才能较为精准的表达整体呢?一开始想到的是平均值,但是这个数据很快被我PASS了。举个例子,米斯特尔冰抗100,但是她的血量仅有17E,是这个卢克Raid里绿名血量最低的,如果算平均值的话这样会很明显拉高冰的属性抗性,但是这个怪很容易被秒掉,造成的效果微乎其微。所以我稍加思考,感觉用加权平均值来算是一个不错的思路。具体的计算方法是:用每个怪物的血量乘以他对应的属抗再求和,最后除以怪物的总血量,就得出了怪物属抗的加权平均值。因为一阶段怪物基本上是随机的,二阶段是光暗路线完全固定,所以分别在光暗路线上都把一阶段的所有怪物都算进去,而且一阶段怪物血量较二阶段少得多,所以一阶段对整体的影响不大。

7,dnf卢克什么属性好

新增史诗级卡片11种,史诗卡片只能通过卡片合成获得新增新增史诗级卡片11种,史诗卡片只能通过卡片合成获得卡片 属性 部位 使徒卡恩卡片 力量/智力+50,物理/魔法攻击力+35 武器,上衣,裤子 使徒赫尔德卡片 冰属性强化+20,僵直度+140 项链,戒指,手镯 使徒普雷卡片 释放+3%,命中率+2%,魔法攻击力+40 武器 使徒卡西亚斯卡片 攻击速度+3%,命中率+2%,物理攻击力+40 武器 使徒希洛克卡片 暗属性攻击,物理/魔法攻击力+20,攻击/释放速度+3% 武器 使徒狄瑞吉卡片 暗属性强化+20,僵直度+140 项链,戒指,手镯 使徒安图恩卡片 火属性强化+20,僵直度+140 项链,戒指,手镯 使徒罗特斯卡片 冰属性攻击,物理/魔法攻击力+20,攻击/释放速度+3% 武器 使徒卢克卡片 光属性攻击,物理/魔法攻击力+20,攻击/释放速度+3% 武器 使徒巴卡尔卡片 火属性攻击,物理/魔法攻击力+20,攻击/释放速度+3% 武器 使徒米歇尔卡片 光属性强化+20,僵直度+140 项链,戒指,手镯 附魔师*每级升级所需的熟练度要求全部减少一史诗级卡片11种,史诗卡片只能通过卡片合成获得卡片 属性 部位 使徒卡恩卡片 力量/智力+50,物理/魔法攻击力+35 武器,上衣,裤子 使徒赫尔德卡片 冰属性强化+20,僵直度+140 项链,戒指,手镯 使徒普雷卡片 释放+3%,命中率+2%,魔法攻击力+40 武器 使徒卡西亚斯卡片 攻击速度+3%,命中率+2%,物理攻击力+40 武器 使徒希洛克卡片 暗属性攻击,物理/魔法攻击力+20,攻击/释放速度+3% 武器 使徒狄瑞吉卡片 暗属性强化+20,僵直度+140 项链,戒指,手镯 使徒安图恩卡片 火属性强化+20,僵直度+140 项链,戒指,手镯 使徒罗特斯卡片 冰属性攻击,物理/魔法攻击力+20,攻击/释放速度+3% 武器 使徒卢克卡片 光属性攻击,物理/魔法攻击力+20,攻击/释放速度+3% 武器 使徒巴卡尔卡片 火属性攻击,物理/魔法攻击力+20,攻击
首先 光卢克的血量 只比暗少8E而已 其次 光卢克大部分控制技能无法控制 控制就恢复高防这一特性 让光卢克可以不停到处跳 无敌时间多 影响输出最后 光卢克路上的小怪复杂性比暗路线高很多

8,dnf萌新怎么打卢克

第一阶段有三张图:诞生,蔓延,湮灭,分别都是对应卢克妮里面的BOSS,但是前两次的BOSS是随机的,根据塔罗牌来判断,最后一次的BOSS是固定的,分别为占星师,悲痛布玛,崩溃哈布。占星师进图后立刻控制住就可以开始输出了,不要给他攻击机会,不然会很麻烦,他会发动四种属性攻击,火的话会出现火焰龙卷风并追踪一个玩家,光的话闪电眩晕人,暗的话抛出一堆小球大幅度降低命中,冰的话限制行动,到达一定血量会开大,然后会出现一些圈子,尽快进入圈子(一圈子限一人),等BOSS结束攻击再打。悲痛布玛进图后立刻到右边,会出现蓝色探照灯,探照灯内若使用无色技能则重置所有玩家的CD(切记,别坑队友!),罩子被打破后立刻进入蓝色探照灯,不然会被满屏电流杀死,进入蓝色探照灯即可进入无敌状态无视电流,探照灯会移动,请跟紧,等电流消失即可躲开探照灯开始输出,如果出现红色探照灯千万不要在里面攻击,伤害全部反弹。崩溃哈布请辅助先过去引诱攻击,身上带罩子后远离其他人,然后BOSS会解除无敌就可以输出了,罩子会传染给别人,而且带罩子玩家攻击BOSS会引发全屏火焰,请注意。第二阶段BOSS是固定的,我先说光路线。光明之祭坛入口:BOSS为叹息之兰帕德,这个BOSS毫无亮点,只是控制会快速狂暴,切勿控制,直接输出即可,还有身上带防护罩请用高连击将罩子打碎,不然会影响输出。光明之祭坛:BOSS为光之偶像荷鲁斯,可控制BOSS,进图控制直接杀死即可,如果开大罩子请站在罩子里面不然会被秒杀,罩子解除后会立刻出现在一名玩家背后并使其困住然后持续扣血,只需上下移动一点距离就可躲开。力量之祭坛:BOSS为巨腕王子古尔特和铁腕公主卡巴莉,两个BOSS均无亮点,随意控制输出,带罩子情况是无敌状态,等其解除再输出。光之圣殿:BOSS为占星师,机制和一阶段一样但是血量比一阶段高出好几倍。机械王座明:BOSS为制造者卢克(光),光卢克800连击破防,300连击回防,破防后,请和另一队保持联络,等能量通关后即刻进行输出,攻击模式为开大罩子(不打碎扣血+CD重置),套小罩子(被套者使用特定技能自爆),反弹(幻影剑舞,鬼印珠,男枪女枪子弹等直接反弹被秒,和虫王类似的反弹)然后我说暗路线黑暗之祭坛入口:BOSS为高强化阿尔高斯,BOSS无亮点,活靶子一个,别让旁边的机器人靠近他就行,直接无脑输出即可。黑暗之祭坛:BOSS为月光漫步者亚辛,此BOSS一旦控制便会快速狂暴,切勿控制,开始就会释放强大吸引力,当玩家被吸到白色线条后BOSS就会对被吸玩家展开攻击,扣血不少,然后BOSS会开始扔飞镖,并进入伪装状态,玩家眼中看到的实体其实是假的,而真的隐身了,但是在隐身前会亮一下,然后再慢慢地消失,攻击消失的方向就可以对本体造成伤害,攻击分身虽然有伤害但是不会扣血。智慧之祭坛:BOSS为魔剑贝亚罗,此BOSS可以随意控制无脑输出,但是一旦读条结束就会发动两种攻击,一是捶地后将玩家吸引(参考月光)并造成巨大伤害,二是捶地后将玩家抛向空中然后进行巨大伤害攻击,其他没亮点。暗之圣殿:BOSS为悲痛布玛,和一阶段一样机制,当然血量也是高出一阶段好几倍。机械王座暗:BOSS为制造者卢克(暗),暗卢克1000连击破防,200连击回防,机制与光卢克类似,打法和光卢克一样,攻击模式同样为套大罩子(没打破扣血+CD重置),套小罩子(被套玩家无法移动,并且一段时间会转移至别的队友身上,请尽快打破),反弹(暗卢克在反弹阶段遭到攻击每一次就会飞出一个能量球,切勿高连击,不然满屏小球砸到爽)
卢克一开始是带有罩子,一定连击数后会破防,之后才能被打。其次,能量室存在的情况下,所有队员会受到一个很大的debuff,所以最好的办法是先打掉一部分连击数(具体打掉多少自己慢慢把握分寸),然后看到另一个队通关能量控制室,debuff消失,赶紧打连击破防,趁着没有debuff,输出一波,如果再次高防,能量室复活时间还长,可以考虑抓紧时间再连击破防打一波,如果能量快开了建议停止连击,等另一个队伍通关了再打,如此循环,暗卢克也是一样的套路

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