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1,虫子天赋与符文怎么加

你说的是 深渊还是 可加斯

虫子天赋与符文怎么加

2,大虫子上单怎么加点

1级学E 2级Q 后面都主W辅Q

大虫子上单怎么加点

3,3c虫子怎么加点大钱比较快

前期突赤+3点;赤甲+不+都无所谓;PK的话的加点虫子能加多少加多少。 15的技能加满
小强加满虫子

3c虫子怎么加点大钱比较快

4,3转虫子应该怎样加点好

敏血加点好 1000左右不要太高 比黄金之类的你比不过的 能盘住你就OK了
看自己 是什么来决定咯.最好是敏血的加.我最中意的是2血2敏
你要是敏系的话 就练个全敏的虫子 直接盘上自己 虽然我不太会完 练个个性的总是好的
2血2敏
3敏+1力
3敏1血好

5,3C虫子的技能点怎么加

一技能首先升一级,然后主升3技能(为赚钱),2技能建议不要保留,能学就学,2技能加护甲保命,不学就是加点基本属性,虫子不是靠砍的,所以看人,到后期可以把1技能学上去增加晕人时间,本人习惯升4到5级,因为这是一个人守尸的好方法,冷却时间跟他倒地在复活的时间基本一致。
+到9的时候不要+了
全都加
E学1 其他学虫。。 后期E学满
首发 E+1 反弹不加 主加C 后期满(反弹自己选择)
首发吧 优先三技能 一技能前面学一级就可以了 二技能前期不要加 后面你想加就加不想加也可以不加

6,虫使怎么加点啊技能带什么

核心技能:融合:消耗变身卡获得变身效果,20级可以融合一张,后面每15级融合数+1,到118级可以融合7张变身卡,持续三天,会根据每张卡等级扣最高的属性点:1-3级变身卡扣6点属性,4-6级变身卡扣12点属性,7-8级变身卡扣18点属性。这是核心技能,建议融合驱鬼、审判、必杀、再生、迅捷、幸运、夜战等对应(最好高级)变身卡。如果7张7级卡,那么会扣126点威力,*0.7等于扣88点攻击力,有点狠,不过很值得,7个变身卡啊,才扣88攻击力。天蚕变:通过吞卡获得对应效果,美人鱼--催眠,死亡骑士--善恶有报,牡丹仙子--疗伤,大力鬼王--舍身一搏,神使--圣光,水晶女妖--晶化,丘比兔--一见钟情。20级可以融合一张,后面每15级融合数+1,到118级可以同时拥有以上7个技能。这也是核心技能,可以让一个职业同时拥有十多个主动技能,晶化保命,兔子美人鱼封,大力和骑士单体输出,再加上新出的特技,队友特技给它是不是可以无限丘比兔的封化茧蜘蛛:变身技能,变身后不能退化。虫使进化前无法使用蜘蛛和螳螂系列技能,因此只有群和个别几个小技能可以用(不重要的单体技能),因此要多变的打法和爆发要变身,可是变身可以说是保命技能,太早用了后面就没保命了,不过70天赋有个再次进化,可能还能再用一次,没领悟(脸红),只能想象了化茧螳螂:跟化茧蜘蛛一样,变螳螂形态,就不再解释了。梨花暴雨(招式):打团可以选择装或不装,秒4群伤害一般不高,效率1.0,优点是不变身也能用,不过螳螂形态有个遮天蔽日技能,秒3,效率1.0,可以想象侠客的群,还带回蓝。虫咬(招式):可装可不装,单体攻击,70%概率让目标减少20%三个回合,效率1.0速率1.0,优点是打团上孢子前一回合可以让武僧减速,让孢子那回合不会被武僧挡住,要是有敏战队友,为他双烈焰做好准备(降速20%的武僧不一定能挡敏战双烈焰)银针刺穴(招式):不装,为单人增加15%的面板属性,自己虚弱一回合,辅助才装虫使25级招式:爆裂(招式):蜘蛛技能,蜘蛛进化必装,单体技能效率1.0速率1.0,击杀单位孵化2蜘蛛,收集蜘蛛靠他了。撕咬(招式):蜘蛛技能,非必装,单体技能,70%让对方扣双抗三回合,不好用。螳螂捕蝉(招式):螳螂技能,不装,单体技能,攻击血量低于上线40%的目标增加一定伤害结果,最高100%。。。

7,冲冲虫应该怎么加点吃什么内丹

敏血加点,主要按自己的敏来加,配合自己,吃天魔,凌波,万佛。要是自己敏高的话虫子的血就少了,那时就可以放弃万佛,吃小楼,全P用换对方敏系的法,不过这样要看你自己多少敏,你的虫子多少敏,能卡什么样的人敏。因为虫子的初值并不像冰块那样优秀,能卡到的人不多~~
做为没转生就可以带的宝宝~~冲冲虫的数值绝对不比那些11-14称的宝宝相差多少~~冲冲虫从以前的冷门宝宝~~也逐渐成为了现在炙手可热的召唤兽了~~ 冲冲虫获得的方法简单~~而且成本也不高~~因此十分适合那些工薪阶层使用~~冲冲虫可以说是相当不错的一个宝宝~~ 五行:现在练宝宝.越来越多人会把五行考虑进去.而神兽的优势中本身就包含了一个重要的因素.多变的五行.当然我们在选择五行的时候.大仙们也在考虑怎么来选择强力克五行的武器.(节选自我仿写的文章.)冲冲虫的五行为:金30、土70可以说冲冲虫在五行上并无太多的劣势~~冲冲虫的五行同样没有单一到要放弃的程度~~今天炮仙主要使用强力克水的装备~~为了克男人变身的冰块~~强力克金也是大仙们的选择~~相对于剑精灵来说~~冲冲虫的五行可能更要好一些~~ 法术:做为大话中唯一会放加放性法术的召唤兽它的法术本身是没有可比性的.而这也是为什么要选择冲冲虫的一个重要理由~~虽然只能最多提升最高三个战斗回合的防御能力(使用3阶加防法术的时候为两个战斗回合.).但是运用得当.争取优势.扩大优势.绝非空话. 剑精灵的点数分配.内丹及其它:现在练一只召唤.不同的点数分配.需要不同的坐骑.不同的内丹.不仅要考虑自身的属性.更要考虑到整个队伍的血敏搭配以及队型人员的配置.现在把我倾向的几种冲冲虫的修炼方法跟大家介绍一下.欢迎指正. 全血:HP245878 MP57422 AP9163 SP 384 适用种族;高敏魔.血法人.低敏炮仙. 适用坐骑:仙魔五坐.人族六坐 优选坐骑技能;心如止水.金身不坏.天神护体 内丹选择;万佛.天魔.分光.凌波.浩然等 说明:现在大话中的纯血类宝宝已经不多见.动辄800.1000.其实宝宝犹如人物ID一样.敏的高低总是相对的。没有一种分点能说是完全的劣势.一点用都没有.队伍里五只宝宝总是需要高敏与低敏来搭配.全高了未必会好.全血的冲冲虫敏依然有384+.反拉高敏单元.配合低敏的仙.人.震慑对方的低敏目标.配合坐骑的金身不坏.自身的抗吸可达16-20.再加上必带的万佛不仅能做到一个战术宝宝能做的拉人.还能给对方的仙以致命的反击.。天神护体也是不错的选择.抗仙法41.使用召唤兽自己的加盘后可以达到抗仙法60+此外.还增加14%的SP 可以达到438的SP (专指人族六坐)是不是很不错呢? 当然使用天神护体后就要放弃万佛朝宗内丹了.但是我个人认为这个是划算的..万佛的作用相当于鱼死网破.而要知道鱼死网破对于战斗可能是有利的,也可能是有害的.而且万佛内丹还存在个几率问题,如果想稳中求胜的话,还是选择天神护体而放弃万佛朝宗的好. 中高敏:HP86917 MP57422 AP9163 SP1378 适用种族:高敏人.血敏法仙. 适用坐骑:仙魔四,五坐.人族六坐 优选坐骑技能:心如止水.天神护体 内丹选择:凌波.浩然.天魔.小楼等等. 说明;有的朋友会说了。从全血一下到现在的敏在1450左右.敏直接拉了1000+.500-100的宝宝又怎么算呢?现在血敏宝宝的点数分配。大部分是根据你可能遇到的对手来设计的.尤其是人族.现在的队伍更多的倾向于高敏与血法的配合.而现在一般的人族敏都设计在800-1200.而这类宝宝往往是希望可以先对方人族或高敏仙出来反拉来设计的.所以现在敏在600以下的宝宝基本于高血贫敏的宝宝在一个档上.无法在对方人仙出手前行动.这样的宝宝坐骑的天神护体一定要练的.贫血的宝宝生存很大程度上会依赖这个技能。而内丹的选择反而可以后考虑.内丹的选择完全看不同的种族.不同的人对PK不同的理解来使用了.
虫子一般敏加到比自己高200左右就行啦~其它全血加~内丹配合鳞波+万佛+天魔,这样战术性和常规作战行就全部实现啦~
全血的 凌拨 天魔 和反镇丹 当然你要是血法单位就加点敏 敏比你高150左右就行
要和你人物配合好,就看你自己了,我现在就说说基本的吧,3血1敏,当个血宝宝,他会盘,单挑很牛的!吃丹当然是凌波,万佛,天魔!!!望采纳!!希望你告诉我怎么样提问,我还不会!!!
看你自己人物多少敏了 你要是大炮的话`虫子就比你高150敏就行了``剩下的全加血```可以每回合给你拉血`也可以提前给你上盘` 要是男人的话 最好练个全血的`PK全NB```反正都得吃天魔 万佛 凌波

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