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1,现在lol在欧洲的流行程度怎么样

在美国流行程度还可以,不过没有到中国这种火热程度。美国的主机玩家单机玩家比较多,网游热门的比较少。
并不像国内这样流行

现在lol在欧洲的流行程度怎么样

2,SHInee人气怎么样听说在欧洲红到爆

他们在韩国很红,日本的知明度也挺高的。欧洲………亲,估计你是听错了吧。。。现在韩国没有几个组合能在除亚洲以外的国家圈饭的了…
不知道啊!!

SHInee人气怎么样听说在欧洲红到爆

3,如何看待 Undertale 在国外的火爆与在国内的冷清

其实在国内圈子也挺火的,B站同人、Undertale吧,知道的人很多。只是都传得不广,推荐的人也大部分接受不了画风。【其实我觉得画风还好啊,剧情首要啊!...】国内的人大部分都是画风放在首位,画风不好连看都不看【这一点很可悲。】国外的人大部分都是看中剧情首位,在意画风的人没有那么普遍,所以Undertale才被传成了神作,Toby Fox才得以出名。╮(╯_╰)╭就是这样了...我的看法。
你说呢...

如何看待 Undertale 在国外的火爆与在国内的冷清

4,英雄联盟在欧洲也是最火的游戏吗

英雄联盟在欧洲是算最火的游戏,我觉得确实很不错,英雄联盟确实这款游戏非常的不错,能有团队的能力我觉得非常好。
命是爸妈给的,珍惜点路是自己走的,小心点
养鸡何如养只狗我如果是盏灯这灯的用处便我和我的朋友们讨论母亲节的礼物我们都是在毕业后才爱上学校
脸儿变得红光满面我希望我是你心情不好时的你说我俗不可耐我想知道何T
可以说是最火的,因为前段时间报道英雄联盟全球在线人数已经超过500万人取代魔兽世界成为世界第一大网络游戏。

5,如何评价对于目前在国内特别火的英雄联盟这款游戏

不知道楼主你是否玩过这游戏《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。如上所说 LOL现在在国内还是国外都是特别火热的游戏 而且国内的LOL也有很多明星 最典型的就是周杰伦和陈赫 而且LOL确实是一款非常不错的moba类游戏 不论是整个LOL瓦罗兰的背景故事还是LOL130名英雄的背景故事和爱恨情仇都是比较吸引玩家的 而且LOL随着版本的变化也会很考验玩家和职业选手 一名英雄可以去打好几个位置 也有很多玩家研究出了很多非主流打法LOL世界S系列比赛就有100万美金的奖励 可见游戏公司对他的重视如果楼主你没玩的话赶快去下载一个
目测还算挺火的。在全世界范围是最火的。国内就不确定了。

6,国外玩lol的多吗不知道现在dota在国外的人气怎么样

国外玩lol的人比dota的多多了,lol的奖金是220万美金,dota1一般都只有10-20美金,所以现在许多国内的dota大神和职业队都开始练习dota2,和类dota游戏,如lol
这两款游戏都比较流行,在15年和16年国外有统计过最流行的游戏,dota2和lol都是top 10 里面的游戏,15年lol排名比dota2靠前,16年dota2排名比lol靠前。
美国是几乎完全被LOL占据了 暴雪的那几个竞技游戏直线下降
lol只是个为了赚钱做出来的 因为dota不能赚钱 作者和马化腾合作做了个能赚钱的
还行吧 国外dota类似国内的11平台就是Garena GG竞舞台了,有自己独立的Garena Plus聊天系统和语音系统,不过依然就像QQ对战平台…… 玩的人还行吧,整个北美可能凌晨时间也就500人左右游戏。晚上高峰差不多4000-5000人,其中绝大多数都是国人,其次菲律宾人、欧洲人、韩国人、蒙古人人数也较多。再剩下的才是纯种的高加索人或黑人。总的来说人非常少了。。北美也流行LOL了,虽然这个游戏个人不是很喜欢,但我还是毅然的从dota转行打lol了终究是个仿品,它太多的完美使dota原有的不完美美消失的无影无踪,没有法球,没有完全无法移动的卡位等等。依旧爱dota,偶尔也会玩玩,只有自己的时候才会玩LOL,毕竟朋友们心底都还是爱着dota的!
Lol是dota质的飞跃,果断选择lol不解释,因为真的太神了,tx把整个riot买了下来,这不是山寨了。

7,如何评价warframe在国外的火爆它是抓住了哪一类玩家的需求

画面质量高、整体感觉非常好、细节处理好、科幻感强;移动流畅(跑酷使移动更迅速)、不同武器应有尽有。相对国内游公平,内容没有多余、耗时间的地方
以我的体验和分析来说:1、枪车球在欧美的受众群体广泛,这战争框架这款游戏是tps,符合这个大的范——这决定了他可能的受众面会广。2、枪械的手感,丰富的动作要素,盔甲的技能,独特的造型这些元素是这款游戏成功成为可能。3、至少在我看来,de在枪械玩法上的挖掘还是挺上心的。不同枪的手感和作用区别很大,玩法也不同,体验的内容就相对要多很多了。现在游戏中主流的武器都有好些种,比如鱼骨p,索玛,矿枪,毒榴弹,lanka,o炮,t狙,pp弓(以上还仅仅是主武器的一少部分)……大家不是闲的蛋疼要翻来覆去的极化各种武器的,而是这些武器各有特点和最好的适用范围,手感也不一样。4、战甲的功能也非常丰富有趣,战甲类似“外骨骼”,不同的战甲有着不同的定位和玩法,即便是同一套战甲,也因为mod的不同搭配导致不同的用法。比较有代表性的:loki,ash,nova等等……5、综上:这是一款有着丰富枪械(无主之地)和丰富战甲(孤岛危机纳米盔甲)的游戏,游戏内还有丰富的动作(跑酷,近战等等),这么说完,我想大部分人也都会觉得这个游戏至少不是一个烂游戏是吧?这就不难看出吸引的是哪一类玩家了吧?还有一些元素是比较吸引我的:1、这款游戏不坑。玩过了就知道:除了“活动”送的绝版的物品,剩下的全能在游戏里刷到。而且刷到想要的东西的周期大部分都非常短。例如大部分的常规战甲,只要脸不是出奇的黑有大腿带的话,半个小时也就刷到了,脸黑一些的话个人经历也就是几个小时的事情而已。而强化用的福马,自己能打神殿的话,完全不用花钱。土豆之类的如果没耐心可能需要花钱,有耐心的话也可以完全不用花钱。2、组队容易,单场战斗时间短。战斗过程中,玩家可以随时加入其它人的进程,一起战斗。不像之前的魔兽,8点开组,8:30进本,还得墨迹队伍配置什么乱七八糟一大堆事。3、想挑战的话,可以做一些有挑战的事情,比如刷个t4s什么的。4、单刷的话自己想怎么刷就怎么刷,游戏内也没有什么好互相比的。pvp不是这个游戏的重点,所以没有傻里傻气的因为pvp的不平衡而胡乱削弱导致pve没办法打的情况。另外说说这个游戏的问题:1、这个游戏还有一个名字:bug框架。2、hotfix太频繁了……3、不平衡,好多枪如果只看玩法和效果,其实还是挺有意思的,但由于伤害问题,游戏过程中难得一见。战甲也一样:有时候一个战甲被削弱的有点儿让人莫名其妙。总之,de在这方面,非常非常幼稚!4、大陆连接服务器偶尔会出问题,会遇到“次元壁”。我9升10的段位考试,连续2天进不去场景,今天晚上还得继续考。
公平,不可坑钱,优化

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