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1,问道手游宠物点化后属性点和抗性能不能重新加

不冲突。宝宝点化完,是可以强化的,顺序无影响。宠物可以一直到点化完成度达到百分之百,点化到100只有一次,跟强化不同,强化有强化等级,点化就是一次性的增加所有属性。点化增加宠物所有属性成长,强化只增加宠物物攻,发功成长。点化百分百成功,强化失败几率较大。
问道手游宠物点化完成以后,所有成长都会有显著提高的,但是其他属性还是没有改变的,包括基础成长,点化完成是额外的增加成长。

问道手游宠物点化后属性点和抗性能不能重新加

2,关于问道宠物朱雀

能不能说明一下你的级别和速度?仅供参考:我的云是前40级每升两级+7血+1敏50级+2血+2敏 60级+全敏并打6-7级的妖石 70以后把速度+到650——750就是全血了说明本人法金 速度830多吧
问道的水魔入侵活动 水魔入侵第一个阶段是那只鸟进队伍的 不能使用飞行道具 也许是那人接了任务就跑到山上 恶搞一下吧 不过可以肯定那个绝对是水魔入侵的活动 不信自己这星期晚上6点去揽仙镇找那只朱雀参加活动

关于问道宠物朱雀

3,问道手游宠物抗性怎么加

因为随着你的级别不同,打的怪也不同,不同的怪相性也不同。所以最好不用加抗五行,可以加加抗技能,如抗毒,遗忘,混乱。通常都加抗毒,因为毒是破防的。再有,你说的这些BB花妖、桃精等;速度宠:如狐狸、山猫等;攻宠如:老虎、猴子、白猿等都没有实用值价,建议练一只95血成长以上的龟,因为只有血宠才是你保命的最好手段。问道中级别再高也得有一只血宠。
如果只是对于土系来讲的话!土系带木系的宠物好! 因为木克土!你在和本系的pk的时候就能起很大作用! 我猜你是新手吧? 其实不管是什么职业 什么角色 什么类型 什么样的加点 第一 首选都是血宠!初期是海龟 加点肯定是全体了!血宠的用处非常大!不管是练级还是杀星杀boss pk! 血厚防高耐打! 你说好不好呢?

问道手游宠物抗性怎么加

4,问道加点全集

金 法金 50级之前 3灵1敏 相属+金 50之后 2灵2敏捷 相属满30后+火 力金 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+火 木 力木 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+木 血木 40级之前 3体1敏 相属+木 40之后 2体2敏捷 相属满30后+水 法木 50级之前 2体1灵1敏 相属+木 水 力水 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+水 防水 50级之前 3体1敏 相属+水 50之后 2体2敏捷 相属满30后+木 火 法火 50级之前 1体2灵1敏 相属+火 满相属30后+金 力火 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+火 土 战士 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2体2敏捷 相属满30后+火或者水 以上内容都是比较平衡的+法, 法金的加法。 2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。 3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。 1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。 4灵或者4敏:BT型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。 个人加点: 1——20级:1体2灵1敏,小命重要,20级以后你就明白加体的好处了。 20——50级:3灵1敏,保证攻击力,练级需要。 50级以后:2灵2敏。玩得时间长了,难免会看谁不顺眼,嘿嘿,不多说了吧。PS,这时候多加敏,便于60以后穿需敏的装备,而且需敏的装备往往是你提升速度的重要来源。对于力金,主要有4力和3力1敏两个加法,加体的很少,容易垃 圾。 相性的加法:法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水,木。
金木水火土 金F 木血 水敏 货敏 力土
力,敏,法,体。
想怎么玩
金的两敏两灵或三灵一敏
金全灵,木全体,水22的,火全敏,土全力

5,问道手游的游戏里面敏捷宠物的抗性加点是

我玩过,我带的是小雪狼,他很萌很可爱的,最近没有在玩了,玩的是一个新游戏叫轩辕传奇手游,觉得这个游戏很新颖的,他的场景落月坡首次引入了昼夜时间与天气系统,玩家将能感受到如黎明、天晴、下雨、黄昏等天气的变化。周遭的场景也会根据时间的不同,呈现出 不同的风貌,为玩家们 勾勒出一个充满东方幻想的奇幻世界
法宝宝点抗遗忘抗金。 攻宝宝抗混乱。基本是金系人最多。
问道游戏中宠物的抗性点怎么加? 5我只知道血宠是加抗毒的,那法宠?速度宠?还有物理攻击宠怎么加抗点啊?Bart1984 | 浏览 21694 次推荐于2016-09-30 11:38:41最佳答案问道宠物抗性点加点方式:血宠加抗毒,攻宠加抗混,法宠加抗遗忘,TJ宠加抗遗忘。加满后,血宠加抗五行,攻宠加抗五行,法宠和TJ宠加抗混。问道中宠物抗性加点方式攻略:1、要选择五行相克的抗性加点:这个很好理解,按照金克木、木克土、土克水、水克火、火克金的五星相克定律,然后加抗性,如果自己的宠物是水性,那如果对手是土性的,对方打自己的宠物造成的伤害将会是加倍的,所以首选要加抗土,这样减小五行相克的效果,使对方对宠物的伤害降低。2、按照游戏环境进行抗性加点:看这个问道的游戏世界里,使用的角色最多的职业进行加点。比如说使用金系的人比较多,那就选择抗金的来进行加点,这样可以降低在对金系玩家PK使所收到的伤害。这个也是按照大体的环境来决定,抗性就是降低伤害,那么问道里面,力系法系的伤害是最多的,主要代表就是力土和法金,那抗性首选抗这两个的。3、针对封手进行加点:(1)首先按照游戏环境来考虑加抗性。现在的问道世界里,水系的冰冻是第一封技,其次是金系的遗忘,所以要针对这两个进行抗性加点,这样就能有效的提高PK时,降低对方使用冰冻或者遗忘的成功率。(2)其次是按照宠物自身来进行加抗性。比如自己的宠物是力宠,那自然要首选抗混乱。如果一旦被混上,那力宠就有可能不是打手宠物了,从而变成打自己的强悍敌人了。但是,现在能够混上的土很少,一般使用土的都比较注重力,可能只有专门用作PK的大号加强练封系。(3)再其次是抗毒,这个针对于所有宠物都有一定的影响。由于现在使用木的基本都是医生一类的,很少有人练法打手,所以对于血宠来讲,毒到后期也越来越不以为然了。但毕竟前期的毒还是很让人头疼的。还有注意的就是,一旦中毒,力宠将不能进行物理攻击,所以愿意使用力宠的玩家可以进行加点。(4)最后是抗昏睡。抗昏睡对于宠物来讲没有什么特别大的效果,大家都知道,即使是中招了,只要自己人物打宠物一下,自然就能解除昏睡状态,除非是碰到火系的高手,能够合理的应用睡杀。所以不太建议加抗昏睡。

6,问道的游戏怎么加点啊

问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以
全力
电脑加4自己加4
你喜欢加什么就加什么
完全是自己个人喜好了,没有最牛的人物
金2力2敏 木3血2敏 水3力1敏 火3力1敏 土3力1敏

7,魔道加点怎么加

魔道之路)-火光魔道加点~~此技能加点为:深火,辅光。此点最好有高智力做底。光系~,高速星星弹满,CD短又实用的技能,隔线错位都可以,而且武器好伤害就高。旋转扫把只出到前置,虽然好玩又是依靠武器魔攻,还会感电,但是比较危险,曾经对着无头冲下去直接满血秒到死。电塔满,级越高持续时间越长,控制时间长,控制力高,而且这个技能比较安全。火系~,挑衅人偶满,这里我没有把它当做一个攻击技能来用,依然当做辅助技能来用,配合了熔岩魔药,性价比提高不少。改造人偶10,也可以加到3,但是我觉得既然要暴就掉多点伤害,所以就加高了,我有加魔法秀,所以冷却时间上还是可以的。熔岩魔药满,这个也许很多人有疑问,但是熔岩魔药最好用的一点,就是它有减速效果,级越高减的越多,伤害越高,而且已经不需要消耗无色,可以完全把它与高速星星弹一样当做主力输出技能,同时熔岩魔药可以配合火炉来用,利用熔岩魔药的减速和火炉的方向可以很好的保护自己。火炉满,改版后虽然时间减少了,但攻击高了很多,普通的成功就相当于以前的大成功,可以利用方向来卡位保护自己,另外打到炉子对自己没有伤害,打到自己是伤害的20%。其他~,魔法秀满,为了瞬间爆发力……不过貌似上了魔法秀以后都在放使用时间长的技能。一般打BOSS进图熔岩+SLL+高速+电塔+火炉,结束以后前三者冷却时间正好结束,再来一次。远古记忆满,高智力。魔法暴击满,魔法盾5,去异界可以加10,但现在实在没点了,10级消耗蓝很多,没图书馆就放弃了。糖果3,原因只有熔岩、炉子和电塔会受到影响,加3足够了,武器多+1,再加高也是浪费SP。糖块出1,主要还是因为小技能没有失败率,加高了感觉有些浪费。图书馆没加, 虽然有智力加成,但是吃药基本回的过来,到现在还有70多个葡萄酒,130+的龙舌兰酒,吃都吃不完。PS:魔道学者最好不要出觉醒,绝对浪费。 最后说一下目前的流派排行:1.火系。2.光系。3.冰系。4.暗系。
职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4005 杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一 并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL 旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱 电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化 2.暗光冰 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4010 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加 但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW) 光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在 冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车 冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光 但是真的如此么? 一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云 酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性 当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ) 所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现 3.光火暗 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 3990 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系 于是火光暗魔道出现了 把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题 但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧 但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力 4.光火冰 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4025 杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了 牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能 利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善 而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ) 火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择 4.光火暗冰 四修无色流魔道 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 3970 天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了! 魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力 但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了 可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望 有爱一切都有可能...... !!! 首先是刷图装备:   魔法师都有布甲精通,所以魔道刷图可以用布甲   1,魔爆套。黑暗城:精灵的天脊布甲xx。便宜,5w一件就能买到,不过有2件要图纸做,所以全套下来也得快200w。并不是特别推荐,主要是等级不是最高的,我记得没错的话是40-45级装备。   2,智力套。诺斯马尔:逆翎布甲xx。这个也很便宜,智力是最高的。全部是打出来不用图纸做,所以很便宜。推荐使用。   3,赤龙套。诺斯马尔:赤龙皮夹xx。这个是皮甲,估计会很难买到,因为之前几乎没有任何职业需要它,一般都是分解货。这套穿起来刷图也不错。   4,迷月套。召唤的50级套装,智力也比较高。   5,魔道的套装。现在是天价,有钱人就考虑吧,其实效果比上面的好不了太多。   然后是武器:   武器因为是刷图,可以不用体术,所以并不是必须选择扫把。   1,扫把。肯定是最好的了,不过现在是天价,有钱人买。   2,魔杖。说了是刷图,便宜而且伤害高,随便弄个幽灵魔杖满大街都是。   3,法杖。跟魔杖差不多了,而且更便宜。   首饰:   1,手镯。学者回蓝的,琥珀手镯加智力的。   2,项链。贝尔马尔回蓝的,冰心兔神可以加属性。   3,戒指。贤者戒指几乎所有职业都有用,任务的无头戒指智力和蓝都挺高,罗拉的迷失之戒也挺适合魔道。 下来是PK装备:   pk装备必然选择皮甲。武器不用说了,必然选择扫把。   1,50CC套。一般人是不用想了,现在还能收到50cc套的一定是超级RMB玩家了。   2,40CC套。也难搞,但是比50cc套容易点。肩膀用影翼肩+3攻速,鞋子用斩影鞋。   3,攻速套。诺斯马尔:斩影皮夹xx下身套,斩影鞋,肩膀影翼,衣服可以选择个加魔道技能的衣服,梵风衣也可。   4,流光套。没什么好说的,只要是皮甲的都去穿流光了(漫游此刻泪流满面)。推荐使用,属性太好了。   首饰:   1,手镯。墨竹,所有职业都需求。   2,项链。有钱就王者,没钱就达芙妮。   3,戒指。有钱就灵犀,没钱就贤者,再没钱了就冷月星云吧。   时装一般人只买一套就用速度套,魔道是需要攻速的。   上面介绍的装备没有说泰拉套,金表等很难搞到的装备,能有泰拉套的肯定用泰拉了。   好了,就这么多,希望对大家有所帮助。

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