1,dnf中装备固定属性是指什么

可以改变。用调整盒子

dnf中装备固定属性是指什么

2,DNF固定属性是啥意思啊

说实话,没明白你要问的是什么
保持所需要原来的那个属性
固定伤害
没属性加成,没技能加成,没装备加成,没人物加成,没伤害加成
不计算装备技能等附加效果的属性〔属性懂吧?〕因为相同职业的初始属性都相同所以叫固定属性

DNF固定属性是啥意思啊

3,DNF固伤职业需要堆什么

力量肯定最重要,在力量一定的基础上堆属强和独立,属强150以上就可以考虑堆独立了(独立和属强一样重要),然后是附加伤害,锻七释魂的独立就差不多了
独立 属性强化 面板的力量智力什么的 附加伤害
独立攻击力,智力或力量,属强
固伤职业很多了,比如红狗,瞎子,女柔道等等,固伤堆力量或者智力,独立,属强。

DNF固伤职业需要堆什么

4,DNF百分比职业和固伤职业怎么提升伤害各自堆什么属性

这个也不尽然,百分比职业靠的是高强,固伤职业堆得是力量,用剑魂(百分比)和狂战(固伤)作比较如果剑魂拿的是一把+15的武器,而狂战的力量也堆到了一个匪夷所思的地步,那么 谁打的多还真不好说,只能说 百分比职业一把高强武器就足矣平趟各种图了, 固伤职业需要全身装备最大限度的堆力量。相比较来说比较耗时耗力耗钱。
这个简单,你看角色技能的时候,大技能介绍时,前面或者后面是有百分号的,一般都是百分比职业,这些职业看得是强化和装备,很依赖高强的。固伤职业的话,是直接显示攻击力是多少的,比如狂战、缔造这些,而这些职业对于高强依赖不大,重要的是力量、独立,可以考虑属强。

5,dnf固定伤害公式

网上大多2113数都是这个公式 固定物理技能5261实际伤害值=[技能固定物理攻击力4102*(1+力量/250)(1+ 独立攻击/1000)*(1-防御1653系数)*(1+技能buff增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、 达达、魔剑,bug不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,力量换智力,体力换精神。  这个公式肯定是错误的,典型的内外不分。你觉得力量、独立、属性之间会产生影响吗。  现在红眼进图2500力量不高把。不考虑首饰附魔。分别90、105、36。按照上面那个公式分别为  力小于11+0.4=11.4 独立大于11x1.1=12.1 属性大于11X1.15大概为12.5  你觉得30力量在垃圾可能吗  公式应该为: 技能固定物理攻击力[( 1+力量/250 )(1-防御系数)+(1+ 独立攻击/1000)N+(1+对应属性强化与抗性差/220)M]X外  由上可知:力量与等级和怪物的防御有关、独立中的N肯定是一个小于1的值、属性与怪物自身的抗性有关。  内可以理解为能够产生影响(可附魔)反之为外(装备自身属性、技能、暴击、破招、额外伤害、miss)。  至于这个公式是否正确,反正游戏的数据帝还是挺多的。准备开一个便利平台081008,有兴趣可以去看下。51马上要到了,在这边饿的要死,你们记得给哥接风洗尘,你们懂的。到时候网站也要做好了。  湖南七区  技能固定物理攻击力[( 1+力量/250 )(1-防御系数)+(1+ 独立攻击/1000)N+(1+对应属性强化与抗性差/220)M]X外
(力量*武器攻击力*0.004)+ 武器攻击力 再乘以 精通的加成 10级 就*1.211级就 1.22最后再加 强化的攻击
固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1 力量/智力*0.004)*0.5 所以高强武器不会对固定技能伤害有任何提高 百分比技能伤害=(人物面板伤害*0.5 无视防御伤害)*技能伤害比例系数 其中人物版面伤害=武器基础攻击*(1 力量/智力*0.004)*(1 武器精通比例) 武器无视防御攻击力 鬼泣 鬼斩。冰阵,鬼闪,卡洛3刀,月光,都是百分比技能伤害 墓碑,卡洛煤球,觉醒,都是固定伤害。
最终伤害=攻击力乘以(1-减伤率)+无视攻击力乘以地图难度效果减伤率=防御力除以(攻击方等级乘以200+防御力)

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