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1,我想玩暗影哪位大虾能告诉我主要流程

....楼上的BS其他职业...哪个暗影啊吗暗影呼唤的话是黑精灵法师,暗影游侠的话是黑精灵兵士
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我想玩暗影哪位大虾能告诉我主要流程

2,请教暗影玩法

LZ到我QQ空间看看把, 觉得好再加分 http://user.qzone.qq.com/252280280?ptlang=2052 QQ252280280 PVE和PVP平衡那就只能单修诅咒了,适合普通玩家 诅咒厉害。加智力好诅咒是魔法攻击。 这些我空间里都有。

请教暗影玩法

3,暗影之权怎么玩

v英雄优势:   阿卡利拥有非常强的单杀和追杀能力,是所有脆皮DPS的噩梦,让一切脆皮都必须和她保持距离,一般是见面就跑,极强的突进能力也让对方的后排无可遁形,无与伦比的强力爆发让所有和她敌对的人都感到战栗。[2]  英雄劣势:   脆皮是她的软肋,而拥有强力输出的阿卡利又极为容易成为对方集火的对象,因此阿卡利非常考验切入时机,虽然有着W可以暂时保命,但是如果对方有个真视或是技能时间到了你该走还是得走的,所以玩阿卡利一定要能沉得住气,不管发生什么事都要等待最佳时机,这样才是为团队做贡献。

暗影之权怎么玩

4,Sun暗影怎么玩

以下是双修的配点 个人见解、 希望能帮到你、 诅咒: 100点 需要40个技能点【黑暗痛苦】5级 (必加DOT技能魔法,暗属性)主要伤害输出【痛苦诅咒】 10级 (必加DOT技能魔法,暗属性)其次【黑暗火焰】1级 (必满DOT技能魔法,暗属性)三个DOT里伤害最低的【极限防御】10级【摄魂术】10级. (必满,很牛的技能)【吸取MP】1级 (效果很好,但PK可能不好用)【状态清除】1级 (必满)【混乱诅咒】1级 (绝对要满)【灵魂控制】1级 (很好玩的技能)刺杀: 170点 需要 35个技能点【隐匿】1级(或者10级)【急速】1级(或者10级)【黑暗吞噬】1级(必满)【暗影迷雾】1级(必满)【黑暗眩晕】1级(PK中对手中了状态也能动,但是用这可以迅速近身,貌似暗影全是远程- -)【灵魂尖啸】10级(绝对要满)【强鞭之击】10级(配合技能可以不加)【飓风攻击】10级(配合技能可以不加)被动: 需要30个技能点 【魔剑掌握】10级 / 【匕首掌握】10级 【暗影掌握】10级【暗影特训】10级被动建议最后再加!!能看明白吗?

5,暗影猎手怎么玩

3v3是 开局小黑拉下,y 去上,如果2v2就小黑拉中了,因为要小心白游侠的变石头,小黑的就不说了,说说y,升一级w,蛇,去上面靠近20洞那边插两蛇棒,开始打龙,并引到蛇棒上面,一般插5支的时候龙就落下来了,期间也许回过来大法的水,指挥棒子打把,俩个水就是一级啊,如果是大法来不用理会继续打龙,指挥蛇打大法,一般的大法都选择回头,如果是游侠来,别犹豫,直接回家,不拉了,但要把龙引上,到高台处龙也就没血了,如果是树或者ga,就放弃打龙纠缠英雄,期间也刷兵了,2级的时候学x变,不管多少血都学变,贫血可以示弱,引诱ga 或kog孤军深入,可杀掉他们一下,至少浪费一个十字,控制好也许能杀他们一次.引龙就这些.   然后差不多4级了,如果am在上就控制am,他雨你就变,前期的水抗不住你一堆蛇的,只要别轻易让大法下雨就好,变的时候最好能连sm一块变,就好了,没有了净化,am就痛苦了,既没有钱,也没有经验,因为在动物状态是得不到经验的,聪明的大法就选择换路了,如果没换,你在9级的时候就放大法出来,后撤到上路商店卖石头买一组飓风,因为你在黑暗处,大法以为你回去,就回出来了,现在的大法绝对不超过十级,超过也没有关系,用光的速度吹起大法然后变,看清楚他变的什么动物,一般都是很慢的,好了,开巫毒吧,并指挥机枪一起打am ,好了,没有人救的话,apm再高的am也回不去.   如果am开局加闪电盾堵路,或者上路无人,或者是游侠的话,早点换下路吧,因为 15才是你最重要的,到下路前先买一风一蓝,ok了,到了下路可以用上面的方法杀ga 一次,如果大法和ga一起就委琐点守15,如果ga自己就往上压吧,杀ga时,amlai救,也别慌,不要放弃巫毒,大法一般这个时候不会带风或沉默,只有用 雨扎你了,指挥机枪扫他吧,他不跑的话,那就多了个陪葬的.拿15我就不说了,y拿15是困难点,没人和你抢就慢慢拿,有人的话就要用好飓风了,那了 15就好了,可以用 15加巫毒把下面小塔下掉,有英雄的活,运用飓风可以抓他一次,所以,用y 一定要带一个飓风去拿15,重要.到这里应该就7000了,如果小黑把压的厉害,你就可以把牛买了,毕竟牛重要,小黑买了牛的话,你可以买74,有ga 优先买ga ,毕竟前期两个晕很yd,

6,暗夜怎么玩我是个新手教教我拉

个人认为,像lz的情况,个人建议 全灵水,属性点4灵加,相形点金,金满加水。这个职业,不知道lz对问道是否有过接触。这个职业在游戏里边扮演这不可缺少的打手,也可替补辅助职业的角色。其打优先。这个职业,在前期,可能看不出来什么优势,但在后期,这个职业很站优势。无论是升级,刷道,杀boss,什么的。都有人要。这仅仅是个人看法,因为本人就是92级全灵法水。网二,风云际会区。至于推广写谁的,在游戏里边得到的礼品都是一样的。没有什么好与坏,只是队推广人有效果。至于死亡分两种,正常死亡,和非正常死亡,一般刷怪,升级,杀boss死了的话,会掉身上的钱,经验,其他没什么,有人说会掉好心值,这个还不确定,因为这个数值是个隐藏的,谁也看不到。非正常死亡,什么都不掉的,只是血量为1点。找人带的话,看你玩那个区了,新区还是老区?不介意的话,来风云际会区找我。希望lz满意,采纳!!!
NE需要操作很高 前期保护小精灵 和弓箭手的操作都是很高的我建议你最好玩 兽族和不死族 不用太多操作 也厉害的你玩好拉在转暗夜
可以看出你是新手,呵呵,都有一个过程么.. 1弓手海 一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。 这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。 2女猎海 英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。 和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。 3熊鹿 (最常见) 英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。 这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。 4风德海 5 3远 兵营+知识古树+风之古树 很古老的一个战术 6 古树流 在中前期狂种兵营 但要配合德鲁依 7 乱矿流 首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,可以首发训兽师来偷矿,小猪是很扛干的. 8 角鹰流 多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼战术一:双兵营暴女猎,建造顺序分两种,本族英雄开局和中立英雄开局。中立召唤兽王比较好。本族英雄开局:祭坛(BA),月井(BM),不停造小精灵等木头到150下战争古树(BR),接着下猎手大厅(BH),接着造一个月井,等构木头再下一个战争古树。以后就是不停补月井和女猎手了,如果50人口还没赢下来,出两个努车。中立开局就是先月井,等月井好了再造祭坛,其余都一样。该战术适合内战。 战术二:熊鹿,祭坛,月井,战争古树,开自己水平,一般不要出超过5个弓箭手,追求的是快速攀三本,等熊鹿成型后,用MagicYang的话来说就是无解。该战术对任何族适用。 战术三:吹吹。(多用于对兽,也有高手用过对不死,但用它对付暗夜或者人族那就纯属脑子进水)。建造顺序,祭坛,战争古树,首发DK恶魔猎手,出3-5个弓箭手,升级2本,2本升完直接三本,下双风之古树,召唤兽王,(注意,吹吹流可以不下猎手大厅),三本好了召唤地精修补匠,完成大师级风德就ok了,看到兽族部队吹上一部分,关键保证对方英雄始终在天上飞。 其他还有很多战术我实在不想写了,建议你到war3.replays.net自己下录像看吧。

7,暗影牧师操作指南

AM没什么大的操作技巧 主要是上拥抱 这个在FB中作用很大 再就是FB中的锁怪 最难的就是ZAM中第4个箱子的BUG 必须要女亡灵AM 如果你不是亡灵M 就不用学习了
各种抽
暗影MS说简单很简单,因为他只有一系天赋,和其他输出职业相比选择较少,但是暗影MS玩进去以后你又会发现其变化无穷,首先从定位上来讲,AM是一个带有攻击效果的辅助职业,在T5及以前的FB中可以提供比较可观的输出,会被认为成DPS大师,但事实上并不是这样,AM的DPS很早就可以突破1000,但是T6基本毕业的时候DPS也不会超过1600。但是从1000-1600的提升背后是回蓝量的大幅增加,所以请飙DPS的家伙们放过AM,我们的作用只不过是为了给队友们回蓝罢了 接下来从天赋上来讲,这看似单单的一系天赋要怎么看出来个名堂呢,主要在以下几个分支上: 1PVP向黑人:不点暗影亲和,出强化恐惧和沉默,放弃心灵集中,戒律系出烧蓝。这种天赋还有1个小变化就是出强化吸血鬼拥抱,俗称吸血MS,不过由于很少,忽略不计 2PVE向黑人:分歧主要在心暴的强化点数上和心灵集中和精神分流的取舍上,关于心暴强化的问题在输出手法中做介绍。而心灵集中和精神分流的选取主要决定与你所参与的活动,如果是25人RAIDER,那么毫无疑问,心灵集中是你的最佳选择,长达数十分钟的BOSS战中精神分流不会有任何作用,而如果你只是一个休闲玩家,那么精神分流非常适合小FB中快速战斗 外加一点,有些新人AM没有点强化痛,认为6秒的时间不过2跳而已,伤害很少,这个认识是错误,如你所见,BLZ提出的伤害加成对DOT来讲和DOT的持续时间是有着密切联系的,18秒的痛和24秒的痛从装备得到的伤害加成分别是装备法伤的115%和140%,差距是很大的 输出手法: 这里简单的对AM的输出技巧做一个简述:AM是一个环式的输出链,标准的起手应该是吸血鬼之触,之后是痛,根据情况决定上吸血鬼拥抱(这个技能一会要再讲)接下来就是心暴、鞭笞和灭的以及补DOT的循环。这里心暴的强化上出现了几种情况,由于心暴CD为8秒,鞭笞时间为3秒,所以比较常规的有强化2点,强化4点,强化5点: 强化2点,这种天赋一般出现伤害已经达到1300甚至更高的情况下,由于AM再往上提升DPS的空间有限,所以AM在这个时候会选择鞭笞作为主输出手段,补充一点:鞭笞在AM技能中具有最高性价比,所以AM们为了为队友们提供更多的蓝,偶尔才会打一发心暴,而灭基本是不用 强化4点,最常见的情况,装备一般,想追求DPS的一般会这么点,标准的 1心暴2鞭笞,加入少量灭 强化5点,追求DPS的黑人的必然选择,追求DPS的AM在心暴和灭的CD一到的时候就会毫不犹豫的把技能放出去,经常打鞭笞的输出方法决定了不大可能长时间输出,所以仅出现装备很好的狂人和无知的小白身上 技能补充: 吸血鬼拥抱,这个技能是一个双刃剑,可以很大程度上为小队减轻治疗压力,但缺点一样非常明显,仇恨完全无法控制,本人在杀血魔一路划水,渐隐不断情况依然OT了,一般情况下,除非团长要求或杀小怪时,推荐不使用 暗言术:灭。这个技能同样是双刃剑,可以提高DPS,但是会给团队带来治疗压力,在团队允许的状况下最大程度的使用灭是一个AM应该学会的,而要做到这一点就要去了解团队里的治疗 渐隐术。曾经的悬疑技能,目前BLZ关于这个技能的解释是,2.4之前的渐隐术是使用后减少一部分仇恨,然后在持续时间内渐渐恢复原先的仇恨水平,造成了使用渐隐后几秒出现OT的情况。2.4之后的技能是使用后减少一小部分仇恨,然后在持续时间内继续减少若干仇恨,所以对于现在的AM们,不要犹豫,在BOSS战CD一好就用吧 装备选择: 法系的装备选择上主要围绕法伤,命中,法暴和急速4个属性,关于装备的问题上,我个人认为BLZ是通过RAID FB链把各个概念逐步引进,例如在T4 FB中,强调的就是法伤,而进入T5 FB以后,命中和法暴必须开始得到重视,而到了T6及太阳井你会发现没有急速是不可想象的,所以在不同时期AM所遵循的装备选择原则也是不同的,但是要非常重视的一点是AM不需要过多的命中(下面详细解释),在T4主要选择法伤,T5选择法暴,T6在基本保持原有水平的情况下选择一些加急速的装备 AM命中的问题:根据BLZ蓝帖的解释,一个法系玩家可以通过天赋和装备获得最高16%的法术命中,而AM的暗影集中这个天赋提供了10%命中(穿透属于非标准属性,这里不做讨论)也就是说,你从装备得到的命中只有6%而已,而70级法系玩家12点命中等级对应1%的法术命中,也就是说当你的命中等级达到72时可以获得对70级目标的99.9%命中(BLZ给出的最高命中率为99.9%)而为了对应BOSS的3级等级差(所有WOW TBC BOSS被默认为73级),应外加3*12=36点命中等级,不过这个你不用在乎,反正你T5毕业的时候,命中早就由于被强X而超过这个值了 意识这个东西是没办法描述的,无非是一些走位问题,这些都是个人要在你的AM生涯中慢慢去自己体会的,经验是慢慢攒出来,希望这些东西能对成长中AM们有一些帮助。

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