1,DND散打刷图怎么加点

背摔+1 后跳+1带强制 上勾拳+5带强制 前踢+5 下段踢+10带强制 碎骨满级带强制 虎迅连击+5 鹰踏+17或满级 蹦拳+5带强制 旋风腿+1 铁山靠+1 护体霸甲+10 强拳+10 弱点感知+10 闪电之舞+11 寸拳+5带强制 升龙拳+1 纷影连环腿+8 武神强踢+7 武神步+1 这样+点能让你成为刷图机器!

DND散打刷图怎么加点

2,散打怎么加点加啊

刷图? 上钩+6或7(刷图够用了) 前T+5前置技能 下段+10出强 鹰踏+5 旋风+1 碎骨满 霸体满 强拳满(刷图加的G不是一般的高) 弱点要么加一点点要么加满 铁山靠+1(主要用那个霸体) 崩拳满出强 闪电+6或者满(刷怪快) 纷影跟等级走吧 还有觉醒也是 或许我不是最好的但至少不是最;烂的

散打怎么加点加啊

3,散打应该怎样加点

技能 推荐加点 说明 上踢 +5 雷光舞前制背摔 +1 连招分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 抛沙 +1 远程唯一武器蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制,使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 龙爪 +5 旋风前制 铁山靠 +1 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 强拳 +满 弱点感知 +3 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +< body>

散打应该怎样加点

4,地下散打怎么加点

上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 龙爪 +5 旋风前制, 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢

5,地下城散打怎么加点呢

首先,下踢+10点,出强制,为了加碎骨。碎骨刷图要加满,PK就加10点吧。 然后,前踢+5的。这个技能不实用,不需多加。 上钩拳+5出强制。 鹰踢刷图不加,PK加5点,为了出30级旋风腿。旋风腿加一点。 20级的崩拳加满吧,刷图PK都好用,出强制。 20级的强拳刷图满,PK+10点。 20级的霸体,刷图至少加10点,觉得够的话加满,加防御加的很猛的。PK+1点。 25级的罗汉,+1点,或者你纯刷图不PK,就不加了。 30级,弱点感知,看自己了,刷图也还算实用,PK不必加。刷图可以加,或者一点不加。 30级的肌肉柔化,我是只加一点的,玩玩而已,除非PK技术很好,要不还是不加了,时间太短,PK可以加,刷图还是算了吧。 之后的35~45级,都需要无色晶体,你可以选其中一种技能集中加满。当然,升龙拳只加一点,这是必须的(PK加高了不好,刷图不实用)。我建议哦,你加40级的闪电之舞(刷图用)或45级的大招(PK用)。。呵呵,我觉得寸拳不实用,太慢,加一点了。 觉醒呢,武神步刷图满,武神踢不管怎么着都加满。 恩,自己打的。。因为全部是靠记忆来的,可能会缺少个把技能没提及,你可以补充问题,我来回答。。

6,纯刷图的散打怎么加点

散打的加点方法 技能 推荐加点 说明 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢 .

7,刚转成散打怎么加点

你看我的吧 跟你的对比下 觉醒60武神总技能点3986,推荐大招流耗点3980,小招流无视不推荐 ! 体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★ 通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤: 物理(物理怪多,魔法怪很少)

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