1,洛奇英雄传新手找师傅教教

跟你不在同一区 而且我现在也不想玩了至于盾娘 就是一个超级堡垒 一盾死抗到底 在防御情况下BOSS出现攻击间隙 就是盾娘的主要输出来源 控制得好的话盾娘输出不比任何职业差 看操作 熟悉一个副本的节奏感之后 盾娘就是无敌的存在盾娘的防御技能肯定是要首先加的 但攻击技能也需要 盾娘最主要的输出手段有两个 一个是怒放也就是连续的盾冲技 这个技能出招快 收招也快 适合打所有的怪和BOSS 另一个就是永芳 也就是四轻一重那下脚踢 这个技能体力消耗少 收招快 攻击范围也较大些 以上是对剑盾的评价至于锤盾 那就是拼命的输出了 超高的防御 超高的输出 可以控制节奏进行攻击 也可以进行拼命式的攻击变身之后因为血量变多 可以暂时性的硬抗BOSS进行转转转 嗯 我不是主玩这个职业的 所以能想到的就这些盾娘生存力超强 输出也不差 最重要的是盾娘性感 噗哈哈哈哈

洛奇英雄传新手找师傅教教

2,91游戏的热血三国要多少兵才打得县城什么兵好

什么兵都可以打县城,比如像楼上的说的投石车8000就可以了,无损伤攻下县城~ 如果你没有这么多投石车你也可以选择楼上的那个人说的那个兵力攻打,这个是基本兵力了,打县城连续打估计要9个小时,如果你兵多将猛也可以几个小时搞定~
楼上正解!!!!
剑气冲九霄 55 剑侍强力招式。剑意连绵而出,令天地失色;剑气直冲九霄之外,威力无穷;所谓剑气洞彻九重天,便是如此。 技能威力:410 体力消耗:70 受众数量:敌方群体 攻击距离:150 持续效果:可同时对多个目标造成伤害 没有什么用,5000w太贵,1200w左右差不多,但还是要看是哪个区的~~~谢谢采纳
斥候1W 弓箭5W 铁骑2W 床弩1w 轻骑7000 冲车6000 刀盾2W 楼主你也可以生猛点 2万投石车狂轰

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3,QQ西游图标怎么点亮哪个职业好玩

你好: QQ西游目前还没公测,不支持点亮图标, 职业看个人喜好 隐龙战士: 优势:体力值最多、防御力最高 弱势:闪避率最低、气力值最少 团队地位:防御、冲锋 使用武器:枪 ,刀和盾 专有技能:挑衅 擅长DEBUFF:破甲(削弱敌人护甲) 玄灵天师: 优势:法术攻击力最强、擅长面伤害技能 弱势:防御力最低、体力值恢复最慢 团队地位:输出、控制 使用武器:剑 专有技能:火系雷系 擅长DEBUFF:麻痹(攻击速度和施法速度下降) 灼烧 幽冥刺客: 优势:攻击速度快、致命几率高、回避率高 弱势:体力值少、防御力低下 团队地位:游击、控制 使用武器:刀 ,爪 专有技能:毒系 擅长DEBUFF:中毒(体力、气力恢复速度为0,治疗效果下降) 济世医师: 优势:治疗能力最佳、治疗效果最佳 弱势:攻击速度最慢、攻击力最弱 团队地位:治疗、辅助 使用武器:杖 、杵 专有技能:水系 擅长DEBUFF:冻结(冰冻目标) 翔羽弓魂: 优势:优秀的远程的打击能力,高命中 弱势:体力值少、近身战斗能力差 团队地位:游击、输出 使用武器:弓 、弩 专有技能: 擅长DEBUFF:诅咒(物理攻击力和法术攻击力下降) 希望能帮到你 o(∩_∩)o

QQ西游图标怎么点亮哪个职业好玩

4,贪婪洞窟2怎么送好友东西

贪婪洞窟的玩法比较特殊,玩家回城只会带走这次冒险所得的金币和金色及以上品质的装备。 玩家在冒险的过程中会碰到天使雕像,他可以让玩家的任意一件物品变为金色(属性不会发生变化,只是可以带出去)。 每10层有一次贩卖的机会,玩家可以将自己多余的物品卖掉,玩家从第一层开始爬,从第10层爬下去就会看到老奶奶。 如果玩家在冒险的过程中丧生,那么这次冒险的所有东西都会清空!
目前游戏中无法进行送东西,也不支持好友之间的交易,所以你打到了不适合自己但是却适合好友的东西,也没有办法进行赠送,只能自己分解或者丢弃,不得不说这个还是比较可惜的。在游戏中所有适合自己的东西都要去自己刷,没办法通过面对面交易获取
贪婪洞窟2中技能的加点直接影响到角色的实力,因此选择好正确的加点十分重要。下面就为大家带来婪洞窟2全流派加点推荐,告诉大家贪婪洞窟2技能怎么加点。1.暴击吸血流:这是一个非常暴力的加点方法,优点在于暴击高,攻击带有吸血效果,生存力较强,但是自身血量比较脆,如果遇到一些攻击高的怪物不一定能够扛下来,但是非常时候前期玩家的选择。加点推荐:攻击和暴击。技能推荐:虹吸斩、修罗斩击、格斗修炼。装备属性选择:暴击、防御、生命回复。2.光属性伤害流:这种加点属于纯攻击流,生存能力不高,但是具有很高的输出,对待一些攻击高的怪物那就是在拼血量了,这种加点闯关还是不错的选择。加点推荐:攻击、防御。技能推荐:元素增幅、圣光修炼、圣光制裁。装备属性选择:光属性攻击。3.拖把流:这种加点主要是增加魔法攻击,也是一种不错的闯关加点,喜欢魔法伤害的玩家可以选择。加点推荐:魔力和魔法值。技能推荐:凛冬、陨星、灵感迸发、法术连锁。装备属性选择:魔法回复和魔力。4.探险流:这种加点适合升级和喜欢在 洞窟探险的玩家, 有着非常高的生命力。加点推荐:额外经验与魔法值。技能推荐:额外经验、额外黄金。装备属性选择:生命回复、魔法回复、生命值。剑盾:大剑:法杖:

5,名将无双的技能有哪些

名将无双安卓版已公测,游戏中武将繁多,每个武将都有自己的技能,名将无双中所有的普通技能和主动技能,希望对玩家有所助益。普通技,顾名思义是最初级的技能了,此技能是不能提升等级的。种类:强弩:对单体目标造成物理伤害飞戟:对单体目标造成物理伤害斩击:对单体目标造成物理伤害毒咒:对单体目标造成法术伤害风咒:对单体目标造成法术伤害炎咒:对单体目标造成法术伤害冰咒:对单体目标造成法术伤害治疗:恢复一名武将少量生命值二、主动技主动技,武将的特殊技能,可以强化技能达到升级的效果。主动技是有一般和高级之分的,一般主动技的武将可以通过升级进化变成相应的高级主动技。高级主动技可以给对方带来的伤害比较高。一般主动技发动规则:开始战斗后第二回合发动,以后每四回合发动一次。高级主动技发动规则:伤害类技能于开始战斗后第一回合发动,以后每三回合发动一次;治疗类技能于开战斗后第二回合发动,以后每三回合发动一次。主动技种类:半月斩:对单体使用强力物理攻击幻影斩:对单体使用强力物理攻击龙啸:对单体使用强力物理攻击裂地斩:对单体使用强力法术攻击焱印:对单体使用强力法术攻击冰印:对单体使用强力法术攻击火焰斩:对竖排目标使用物理攻击冰暴:对竖排目标使用法术攻击十字斩:对前排目标使用物理攻击风咒:对前排目标使用法术攻击流光箭:对随机两个目标使用物理攻击焱暴:对后排目标使用法术攻击寒冰箭:对后排目标使用物理攻击风暴:对随机三个目标使用法术攻击八卦阵:对全体使用法术攻击医疗术:恢复一名队友中量生命治愈术:恢复一名队友中量生命回复阵:恢复三名队友少量生命治愈术:恢复一名队友中量生命回天阵:恢复全体队友微量生命鼓舞:恢复一名队友少量生命三、队长技队长技肯定是针对队长来说的,队长技可以为出战其他武将提供各种不同的增益效果。队长技种类:铁壁:增加全体武将物抗狂怒:增加全体武将暴击坚毅:增加全体武将法抗破军:增加全体武将攻击鼓舞:增加全体武将攻击疑兵:增加全体武将闪避百步:增加全体武将命中灵符:增加全体武将攻击嗜血:增加狂战类武将暴击剑盾:增加剑卫类武将物抗军心:增加铁骑类武将法抗远射:增加神羽类武将攻击草药:增加医者类武将攻击神箭:增加神羽类武将命中隐匿:增加神羽类武将闪避鹰眼:增加游侠类武将命中名声:增加豪杰类武将法抗帷幕:增加阴阳师类武将攻击鬼谋:增加妖术师类武将暴击蛊惑:增加妖术师类武将闪避血战:增加豪杰类武将暴击铁剑:增加剑卫类武将攻击突袭:增加铁骑类武将暴击斥候:增加豪杰类武将命中侠义:增加游侠类武将物抗灵巧:增加游侠类武将闪避飞箭:增加游侠类武将攻击石阵:增加阴阳师类武将命中诡道:增加妖术师类武将攻击四、联携技每名武将独有的特殊能力就是联携技了,但是联携技必须跟其他武将、装备搭配才能被激活。激活后可以带来很多不同的效果,对于玩家来说真得惊奇呀!从而,在一些某些特定的方面提升武将相对应的能力。

6,永恒守护

守护星: 守护星如其名是擅长守护的职业。剑盾并用,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。主导群体狩猎的关键职业,个人能力也不弱,是跟治愈星一样受欢迎的职业。但是相应的游戏经验和心理素质的要求也高一些,如果一个团队碰到菜鸟守护,那就有的苦受了特质技能:提升攻击仇恨值 提升攻击敌人时所造成的仇恨值 武器格挡强化 提升武器格挡机率 盾牌强化 强化盾牌防御力 提升元素抵抗力 强化所有异常状态抵抗力. 一般技能:自体护盾 态势,提升盾防与异常状况抵抗力 自己 挑拨 挑拨敌人 单一目标 盔甲破坏 物理攻击技能,并降低敌人防御力 单一目标 生命之触 回复目标生命值 单一目标 坚忍意志 一定时间内,被敌人攻击时机率性提升防御力 自己 破灭之咒 吸收敌人的伤害,转换成自己的生命值 单一目标 保护战友 一定时间内,代为承受队友的一部份损伤 范围 复仇意志 被敌人攻击后,一定时间内提升双手剑攻击力 自己 闇之荣耀 攻击周围敌人 范围 断筋强击 攻击敌人,并大幅降低敌人攻击速度 单一目标 集中之盾 短时间内将自身异常状态抵抗力提升至极限 自己 地之枷锁 让远处敌人陷入束缚状态 单一目标 极限斩 使用双手剑进行强大攻击 单一目标 心灵防御 一定时间内减少被敌人伤害的百分比,并消除自己的恶性诅咒状态 自己 视线遮断 攻击敌人并让其失明 单一目标 连续技能:猛击 物理攻击技能 单一目标 发动技   专注之心 提升自身物理攻击力,并可忽略部份敌人造成的伤害 自己 连续技 猛击 会心一击 物理攻击技能,并伴随一定时间的持续性伤害 单一目标 连续技 猛击 昏厥之击 攻击敌人并使其陷入休克状态 单一目标 连续技 专注之心 盾反击 在盾牌格挡后,使用盾牌进行攻击 单一目标 发动技 盾牌格挡后 惩戒之击 攻击敌人并降低敌人的攻击速度 单一目标 连续技 盾反击 盾击 使用盾牌攻击敌人,并使其陷入休克状态 单一目标 发动技   挑拨咆哮 挑拨周围敌人 范围 发动技 惩罚 使用双手剑连续攻击,使敌人陷入混乱状态 单一目标 发动技 铁壁防御 一定时间内提升物理防御力,并提升两倍盾牌防御力 自己 连续技 会心一击 回生之光 治愈远距目标 单一目标 连续技 盾击 关节强击 攻击敌人,并大幅降低敌人武器防御率与盾防御率 单一目标 连续技 盾击 血之祝福 消耗自身身命值,藉此提升双手剑攻击力 自己 连续技 惩罚 连锁挑拨 挑拨周围的敌人,让敌人快速接近自己 单一目标 连续技 挑拨 盾突击 使用盾牌击倒敌人 单一目标 连续技 关节强击 闪光斩 进行物理攻击,并击倒敌人. 单一目标 连续技 惩罚 冲击波动 冲击周围目标使他们陷入缓慢状态 范围 连续技 挑拨咆哮 保护之盾 一定时间内反射周围敌人的伤害 自己 连续技 挑拨 审判 使用双手剑进行强烈攻击 单一目标 连续技 闪光斩 连续技范例:盾反击 ——惩戒之击 —— 野性脉冲 盾击 ——关节强击 —— 盾突击 挑拨咆哮 ——冲击波动 惩罚 —— 闪光斩 —— 审判 祝你好运游戏愉快 楼主你好 注册盛大通行证时填tgpk 返30 希望能帮到你

7,魔兽世界到底怎么设宏

你想要什么宏?我觉得用的上的只有 按/M /施放 伺机待法 /施放 消失 想换什么技能都行呀
对于不懂的人来说最简单的就是点击ESC,选择到宏命令 然后你想要什么宏就去百度,查到该宏后在宏命令里做个就OK了
WOW——宏简介(回复中有职业常用宏) 原来的帖子有人提到过WOW里的宏命令,在这稍微讲讲 宏是指一系列指令的集合,也就是通过一个命令来执行多个动作,有点像批处理。 典型的宏是 /释放 变形术(等级3) /p %t被变羊了 同时释放技能和说话了,这就是宏的作用。 红的编写比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;   /script ChangeActionBarPage();   就是将你的快捷栏翻到第X页。   函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:   /script OpenAllBags();   配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:   /script CloseBag(0);   /script CloseBag(1);   /script CloseBag(2);   /script CloseBag(3);   /script CloseBag(4);   怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?   使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:   /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (   UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end   据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角   色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:   function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)   local spellId = 1;   local spellBook = "spell";   local spellName, rankName;   spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);   while (spellName ) do   if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank   ) ) ) then return spellId; end   spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);   end   return -1;   end   里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?   遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,   (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如   /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。   /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);   就会在6秒后向前跑。   虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。   下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:   /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown   (12);ActionButtonUp(12);   /cast Thunder Clap(Rank 1);   /script TurnLeftStart(arg1);   /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();   使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。   使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。   还有一些有用的宏:   切换装备,   双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式   /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;   /script ChangeActionBarPage();   单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式   /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;   /script ChangeActionBarPage();
宏不能检查 BUFF DEBUFF和冷却   宏不能检查 生命值 法力值 怒气值 能量值或连技点   中间施法出错将中断宏的功能   对友方目标的BUFF会自动加相应的等级   不标记等级的技能默认使用最高级   使用/castsequence时必须带上技能等级:   例:/cast Mangle (Cat)() 和 /cast Mangle (Cat)(Rank 2)都有效,但是/cast Mangle (Cat)() 无效而 /cast Mangle (Cat)(Rank 2)有效   /castsequence会在宏运行完毕后重制,而reset=X就是运行完毕后X秒重制   貌似战斗结束后也会重制   [bracketed words]是条件句。[target=unit] 不是一个真条件,但是不改变你当前的目标就可以对宏的目标施法。 [target=none]会给你一个亮指针(即游戏里的鼠标),除非你启动了自我施法   本段翻译有纰漏...欢迎指正   变形宏仍然有问题,应该能在下一个补丁中得到修正   胖鸟和奶树共用第5形态(天赋原因),而飞行形态根据你天赋处于第5或第6形态   “变形冷却”只允许当你在进入一形态后1.5秒内取消该形态(DRUID变形得通过施法者形态衔接)时使用特殊动作条。但是并不阻止你立刻从一个形态转换到另一个形态,并且它不允许使用宏   @_@   #show (和 #showtooltip ) 会显示宏的技能冷却到宏的按键上。使用问号图标会复制宏里技能的图标作为宏的图标   focus可以让你锁定目标(使用/focus)直到你取消锁定(使用/clearfocus),目标将会一直锁定(使用 /target focus或[target=focus])   野性宏   Faerie Fire (Feral) / Prowl - question: does FFF require another ()?   战斗非潜行状态则施放精灵之火,非战斗非潜行状态则潜行   /cast [combat, nostealth] Faerie Fire (Feral); [nocombat, nostealth] Prowl   Mangle / Ferocious Bite - note the extra ()   割裂图标。按下ALT凶猛撕咬,否则MANGLE   # show Mangle (Cat)()   /cast [modifier:alt] Ferocious Bite; Mangle (Cat)()   Ravage / Shred   潜行毁灭,不潜行则撕碎   /cast [nostealth] Shred; [stealth] Ravage   Ravage / Shred / Ferocious Bite   (撕碎图标)按下ALT点使用凶猛撕咬,潜行使用毁灭,平时使用撕碎   # show Shred   /cast [modifier:alt] Ferocious Bite; [stealth] Ravage; Shred   Pounce / Mangle   非潜行用MANGLE,潜行使用突袭   /cast [nostealth] Mangle (Cat)(); [stealth] Pounce   Pounce / Mangle > Rake - note: (Rank 2) is necessary here   流血宏:非潜行使用MANGLE,扫击(10秒后再次使用MANGLE) 。潜行使用突袭(要求 已学会MANGLE2级)   /castsequence [nostealth] reset=10/target/combat Mangle (Cat)(Rank 2), Rake   /cast [stealth] Pounce   Pounce / Rake   非潜行扫击,潜行则突袭   /cast [nostealth] Rake; [stealth] Pounce   Pounce / Rake / Rip   (扫击图标)按下ALT点使用撕扯,潜行使用突袭,平时使用扫击   # show Rake   /cast [modifier:alt] Rip; [stealth] Pounce; Rake   Bash > heal   BASH后使用愈合+回春   /cast [stance:1] Bash   /cancelaura [stance:1] Dire Bear Form   /castsequence [nostance, target=player] reset=15 Regrowth, Rejuvenation   Demo Roar / Bash   按下ALT键点BASH,平时挫志   /cast [modifier:alt] Bash; Demoralizing Roar   Maul + Faerie Fire   槌击+精灵之火   /cast Maul   /stopcasting   /cast Faerie Fire (Feral)   Maul > Mangle   槌击,MANGLE,槌击,槌击(5秒循环)   /castsequence reset=5/combat Maul, Mangle (Bear)(Rank 2), Maul, Maul   Maul + Faerie Fire > Mangle   槌击,精灵之火,MANGLE组合   /cast Maul   /castsequence reset=6/target/combat Faerie Fire (Feral)(Rank 4), Mangle (Bear)(Rank 2)   Maul + auto-attack - tip: in case you start with Maul and no rage   槌击图标。槌击+自动攻击
你用回车然后输入"/说 11"你就会感觉到宏是什么个东西了 然后你就去网上找宏命令吧

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