1,游戏中的伤害值是怎么计算的

你的 攻击 减去 防御 如果 是怪物不计防御

游戏中的伤害值是怎么计算的

2,网络游戏伤害是怎么算的 为什么 我加上武器等的攻击属性是7184 但

暴击
攻击力=武器攻击+人物力量值(随等级提升、也随装备提升)+暴击率

网络游戏伤害是怎么算的 为什么 我加上武器等的攻击属性是7184 但

3,游戏里伤害值计算

物理防御,魔防,与技能多出耗血互相减免,普通输出按最低正常值加装备比例与敌人基础防御和出装减免一样,等免伤之类就按用输出百分比计算
影响法术伤害因素: 1.武器的天伤.. 2.武器的改造伤害! 3.灵力..(和本系相性) 4.手镯..

游戏里伤害值计算

4,游戏里的伤害一般怎么计算的呢

攻击力+追伤害-对方防御=物理伤害(追伤害只有在攻击力高于对方防御力才有效)攻击力+技能攻击+技能攻击×武功攻击力增加-对方防御-怪武功防御=技能伤害
一般在游戏中很难做到准确的计算,需要靠自己记忆上次一个技能打多少生命值,来进行估算,如果是真实伤害的技能就可以做到看面板精确计算。

5,新手DH求问现在面板暴击暴伤多少算合格

我记得DNF的暴击不是翻倍,而是多出百分之50伤害,也就是多一半的正常伤害。暴击伤害增加百分之20就是说你暴击伤害=百分之70,也就是你打出的伤害在加上本身的百分之70 面板10000加入不考虑防御,不暴击10000伤害,暴击就是15000伤害,增加了百。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

6,地下城堡持续伤害怎么算

《地下城堡》持续性伤害的职业和一些天赋不能叠加,盗贼的4级-白银刺客。会Miss。伤害不受40天赋加成火法师威力102但是在加50的天赋加成以后是138,另有3秒的8伤害骑士威力100在50天赋加成下:130+3秒的12伤害白银刺客威力300在50天赋下310+45*2这些3星职业,输出还不如一个盗贼,持续伤害职业几乎不受天赋加成,和不受神秘天赋加成,大家注意了。
荒野的左边,要求魔力达到180即可开启。坐标(20,17)地下城堡2魔力值怎么提升因为这个游戏加点是随机的,多招几个a级法师、圣者,给他们升级转职,说不定就有一个魔力特别高的,然后再拿装备撑上去。游戏中对于魔力值得要求是针对单人的。所以需要法师达到规定魔力,才能够进入。想要提升魔力值的话,可以穿魔力装备,这是目前提高魔力值最快的方法了。

7,ro手游怎么计算伤害

0、基本公式:攻击力 = 素质攻击 + 装备攻击近战物攻的素质攻击 = Str*2 + 取整(Str*Str/100) + 取整(Dex/5) + 取整(Luk/5)远程物攻的素质攻击 = Dex*2 + 取整(Dex*Dex/100) + 取整(Str/5) + 取整(Luk/5)魔攻的素质攻击 = Int*2 + 取整(Int*Int/100)1、物理伤害如果暴击:最终伤害 = ((装备攻击*(1+物攻加成)*武器体型修正*体型伤害*属性伤害+素质攻击)*种族伤害+精炼物攻)*(1+暴击伤害)*(1+伤害提升)如果未暴击:最终物攻 = (装备攻击*(1+物攻加成)*武器体型修正*体型伤害*属性伤害+素质攻击)*种族伤害最终物防 = 装备物防*(1+物防提升)*(1-忽视物防)最终伤害 = (最终物攻*(4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)*(1-物伤减免)+精炼物攻-Vit)*(1+物伤提升)*种族减伤*体型减伤*属性减伤2、魔法伤害最终魔攻 = 装备攻击*(1+魔攻加成)+素质攻击最终魔防 = 装备魔防*(1+魔防提升)*(1-忽视魔防)最终伤害 = (最终魔攻*(1000+最终魔防)/(1000+最终魔防*10)*(1-魔伤减免)+精炼魔攻)*(1+魔伤提升)*属性克制*(1-属性减伤) - Vit/2 - Int3、相关说明以上名称多数人或不理解,我一一讲解:装备攻击:把装备基础攻击和强化攻击加起来物攻加成:比如紧身衣的4%物攻加成,附魔的物攻加成武器体型修正:比如短剑对中型怪75%伤害,对大型怪50%伤害体型伤害:比如1+牛卡的25%大型怪伤害加成属性伤害:比如地属性攻击对风属性的2倍伤害 * (1 + 曼陀罗魔花卡片20%的对风属性伤害)种族伤害:比如1+海葵卡的15%对人形伤害加成装备物防:把装备基础防御击和强化防御加起来物防提升:比如附魔的物防加成忽视物防:比如象牙的100%忽视物防物伤减免:防装精炼等级,虎王盾10%物免魔伤减免:头饰精炼能提升魔免,目前未开放物伤提升:比如魔碑卡10%物伤提升种族减伤:比如大脚熊卡的15%昆虫减伤体型减伤:比如石盾25%的大型怪减伤属性减伤:比如僵尸卡10%地属性减伤公式中物防乘算 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)魔防乘算 = (1000+最终魔防)/(1000+最终魔防*10)可见装备防御力提升越大,乘算变化越小MVP和MINI的攻击忽视防御,忽视物防和忽视魔防都=1, 即物防乘算和魔防乘算皆为1,可见装备防御力对boss来说无用暴击能忽视防御乘算和物伤减免,所以骑士优先考虑防暴,虎王盾和奔跑披风法术暴击暂未开放4、相关装备卡片的比较分析魔法伤害不受种族伤害加成,体型伤害加成影响,海葵卡,牛卡无用刚才实测了以下暴击伤害误差在1%左右 也不知道是不是我步骤问题 计算暴击伤害是2061 实测暴击伤害2048测试 伤害提升>物伤加成>爆伤加成>物理攻击
想知道更多关于仙境传说ro手游暴击伤害公式分享 精炼攻击收益最高哦的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说ro手游暴击伤害公式分享 精炼攻击收益最高哦的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说ro手游暴击伤害公式分享 精炼攻击收益最高哦的介绍吧~ 仙境传说ro:守护永恒的爱玩家“sjerry13”总结出完美暴击伤害公式,所有影响情况均已考虑在内,并且发现武器精炼加攻击的效果非常强,对于bbc来说精炼效果可以说计算了4次。 暴击伤害公式 bcc单次暴击伤害= ((((装备atk+等级atk+精炼atk) * %atk增益 * 属性修正 * 属性克制 * 体型修正) + 属性atk ) * 物伤倍率 * 暴伤倍率 * 种族修正/2)+精炼atk 测试时身上属性如下 : 装备atk 548.4,包含卡片攻击、强化攻击、附魔攻击; 等级78 78*4=312; 属性点 104s、37d、55l,总攻击335.4; 物理攻击加成技能20%+d帽子5%=1.25倍,精炼攻击78; 爆伤1.5+0.15+0.3=1.95; 物伤加成3%,种族人形加成+5%,体形牛头卡加成1.25*2; 爆击中型非人型怪单次显示爆出来的伤害应该是:(((548+312+78)*1.25)+335)*1.03*1.95)/2)+78=1591.9 实际我单次伤害为1592 与结果一致 爆击小型非人型怪单次显示爆出来的伤害应该是:(((548+312+78)*1.25*0.75)+335)*1.03*1.95)/2)+78=1297.5 实际我单次伤害为1298 与结果一致 爆击中型人型怪单次显示爆出来的伤害应该是:(((548+312+78)*1.25)+335)*1.03*1.95*1.05)/2)+78=1667.6 实际我单次伤害为1668 与结果一致 爆击大型人型怪单次显示爆出来的伤害应该是:(((548+312+78)*1.25*0.75*1.5)+335)*1.03*1.95*1.05)/2)+78=1822.1 实际我单次伤害为1823 与结果一致 由于属性修正我用朋友的号测试的,不过实际效果等同于体型修正。 结论: 1.精炼攻击计算在初始伤害内,受爆伤加成,最后结算时在每一刀上还会附加固定的精炼攻击,大家注意是每刀!bbc一刀是拆分为两刀的,所以bbc精炼攻击几乎实际效果爆击后是有4倍伤害! 2.体型修正卡不是恢复之前的体型惩罚而是单独的一个伤害提升效果,两张效果是1.25+1.25=1.5,不是1.25*1.25(属性卡应该类似双插彩蝶是相加1.4倍率)。 3.种族修正包含属性atk,是目前最强的修正卡效果。

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