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1,DNF为什么站街和在图里的属性不一样啊

不可能不一样但是有特殊情况比如你刚虚弱,然后点了虚弱进图,虚弱的时候属性是不一样的比如你去的是塔,在里面属性会做调整的
每一个职业都要变属性的!只是变的不一样!比如红眼变力量,瞎子变硬直…
每一个职业都要变属性的!只是变的不一样!比如红眼变力量,瞎子变硬直…
刚刷完图出来 比如红眼血气唤醒 暴走状态还在就会 还有就是有些装备 比如琥珀 在图里+15智力
地图里会触发装备的BUFF(+力量、智力之类的)站街就没有有的技能也会附带一些BUFF

DNF为什么站街和在图里的属性不一样啊

2,我想知道为什么同等级同职业DNF角色属性不一样

职业不同,装备不同,属性也就不同了。3000力量未必打得过2000力量的-- 猴岛游戏论坛为您解答

我想知道为什么同等级同职业DNF角色属性不一样

3,dnf武器属性和技能属性不一样怎么算

武器直接物理接触到敌人的技能算光属性(武器本身属性)。这里得说一下,武器自身属性就有在直接身体接触(比如狂战的双刀、战法的落花拳)的时候生效。其他属性,根据元素技能变换的属性算(男法有个技能变换技能属性,女法不晓得,应该也可以把),如果变换成火就火属性,冰就冰属性,不然元素堆四系属性强化不就没用了?当然伤害也就算你当前堆积的元素属性强化了,如果你4系强化一样,那么基本下来就剩下怪物抗性了,还有貌似有人试验过,元素强化堆到90左右就算一个高点了,再高提升的不如90以前那么明显了。
你好是这样的 。当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。1,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。2,绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。3,你武器自带光 吃了火蜥蜴就是火和光。当你释放无属性技能时 火和光谁的强化高 伤害就取决于谁。dnf专业团队真诚解答 。望采纳

dnf武器属性和技能属性不一样怎么算

4,DNF为什么一样的装备不一样的属性

正常第一个是PK场属性第二个是刷图属性想切换查看属性类别按HOME键PS俩瞎子?品级只会影响属性数值而已两个图片属性都完全不同 这是品级问题?

5,dnf武器属性和技能属性不一样时候怎么算

你好是这样的 。当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。1,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。2,绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。3,你武器自带光 吃了火蜥蜴就是火和光。当你释放无属性技能时 火和光谁的强化高 伤害就取决于谁。DNF专业团队真诚解答 。望采纳
技能属性的伤害是看你的技能等级和对应属强的(如:鬼斩,暗强高伤害高)
技能有属性优先,不受buff武器药影响无属性技能受属性武器和属性药和属性buff影响,最终伤害取最高一种的伤害(抗+强)(3色效果,不知道小猪会怎么想)弑魂鬼斩貌似无属性,可能你是放弑魂鬼斩的冲击破出的火?具体看命中颜色,一切游戏内为准
火蜥蜴是附带火属性攻击,不是提高你的属性强化一般来说,哪个属性强化高就算哪个属性的加成但总体来说只要你有属性攻击,那么就能对应的有加成拿你的情况来说,绝望塔里面的怪是暗抗,那么你有光属性攻击的武器,那么无论用什么技能打都会附带上光攻,攻击肯定会比纯暗高些,同理,你拿纯暗属性攻击的技能去打暗抗怪,攻击自然比打无暗抗的怪要低
鬼斩 暗攻击。攻击第一次带暗属性。100暗强伤害 附加鬼斩里,无视光、火属性攻击/怪的抗性=属性伤害。鬼斩 原本是暗。附加光、火 只是对一个怪没有光、火抗 起到很大的作用

6,dnf武器属性和技能属性不一样怎么算

武器直接物理接触到敌人的技能算光属性(武器本身属性)。这里得说一下,武器自身属性就有在直接身体接触(比如狂战的双刀、战法的落花拳)的时候生效。其他属性,根据元素技能变换的属性算(男法有个技能变换技能属性,女法不晓得,应该也可以把),如果变换成火就火属性,冰就冰属性,不然元素堆四系属性强化不就没用了?当然伤害也就算你当前堆积的元素属性强化了,如果你4系强化一样,那么基本下来就剩下怪物抗性了,还有貌似有人试验过,元素强化堆到90左右就算一个高点了,再高提升的不如90以前那么明显了。

7,DNF中我玩的是元素爆破师为什么各种属性的攻击都不一样

“元素变换” 这个技能本来就是这样的 火属性百分比最高 光属性其次 接下来到暗 冰 因为效果各不一样 所以公平其伤害吧 火属性单纯的爆炸无特殊效果所以伤害最高光属性时用魔法炮可以让怪感电 会附带很牛掰的感电伤害(低级图感电后一般连射秒BOSS了 高级了感电后接觉醒) 而且本身光属性攻击时也会一定几率感电 而且打中怪的时候会给怪带来很大的硬直(我个人还是比较中意用光属性的 牵制BOSS的神技 伤害也只比火低一点)暗属性有穿透效果(牛图第二个房直接瞬移到上校那里 引爆他 自己一边加血一边用暗属性射牛栏对面的哥布林) 而且貌似还会令怪挨诅咒 据说低级图怪多 穿透效果效率不错冰属性一般来说用的最少 因为伤害最低 冰冻效果对咱爆破来说用处也不大 但据说冰冻效果对45T 100T等APC多的地方有奇效(我承认 我一般只能到30C...该死的光之复仇0.0)

8,DNF普通时装和高级时装上衣加的技能有什么不同

1、所加技能数量不同普通时装加的技能比高级的要少很多。高级的加的是三十以上的技能,而普通的只能加三十以下的技能。2、所加技能属性不同普通装扮加的技能多是辅助技能,而且在属性上有很大差别,如普通的加攻速4的话,高级的就加5。扩展资料网络游戏《地下城与勇士》中的稀有装扮套装,简称为“天空套”。DNF时装中的豪华的代表,由于国服开放的第一套稀有装主题名称为“冥域天空”,所以被简称为“天空套”。合成方法:在游戏商城中购买“装扮合成器”,或提升合成成功率的“黄金装扮合成器”。 使用装扮合成器,把两个相同部位的时装分别移至其中进行合成。玩家可以下拉选择属性,如果合成出稀有装扮,则稀有装扮的属性为选择属性对应的稀有装扮的属性性。合成时,先点“装扮合成器”,放入2件同一个部位的高级时装,然后选择属性,再点击变更按钮,点确定,就有几率获得天空部位时装(几率大概是20%——25%)

9,dnf单属性强化和全属性强化有什么区别

区别在于能够享受到属强加成的不同,具体表现为:1、单属性强化只有相对应的当种属性攻击能够受到强化的加成,即如果单属性是火属性,那么只有火属性的攻击能够受到属强的伤害加成,其他属性的攻击不受加成。2、全属性强化对所有属性攻击都有加成,但如果同时存在多种属性攻击,以多种属强加成最高的属性来计算伤害,即如果同时存在水火两种属性,在计算怪物抗性后属强加成分别是100和200,那么计算伤害将以属强加成200来计算。扩展资料属性强化伤害计算:1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。22点属强提升10%的伤害。如22点冰属性强化+10%冰属性攻击。假设冰刃波动剑一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。dnf属性强化与伤害关系解说:无属性技能职业堆属性强化会降低伤害。dnf红眼。剑圣。散打等无属性技能职业。盲目性堆属性强化反而减少伤害。参考资料来源:百度百科:地下城与勇士

10,DNF各种属性具体代表什么

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。   力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了  智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大  体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。  精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。  另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.  最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。  以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性

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