1,DNF战法堆什么属性

光属性伤害高点、、

DNF战法堆什么属性

2,战法堆什么独立攻击有用吗

玩球法时候
有用
力法堆智力力量

战法堆什么独立攻击有用吗

3,求 DNF当前版本战斗法师用矛和用棍棒的打法以及技能加点走

现在战斗法师有了75被动后双休完全不是问题。技能加那些多段攻击的。80技能可以不学。75主动才是重要的。武器来把带有附加伤害的,这样一觉被动随随便便就上最大化。打法自己练习。我70普通cc套站街10000物理攻击力,1900力量,单打发电站任何噩梦boss无压力。
我也行吧你
傻逼
,再看看别人怎么说的。

求 DNF当前版本战斗法师用矛和用棍棒的打法以及技能加点走

4,dnf 狂战选择哪种属性攻击好

85版本主流的话,是冰属性强化路线了,这个对刷图最有利,因为后期冰属性抗性高的怪很少。防具的话异界>野猪套>传承。各种属性攻击的特效微乎其微,都还是作为提升伤害的途径罢了,没什么特点的,而且你是狂战,对浮空要求也不高。我不支持单堆独立的做法,伤害不如独立和属性强化都堆
PK就用冰,刷图看个人爱好,刷图最快的当然是火了,暗属性就不好了,85左右的暗属性没威力·至于85当然首选70红字力CC,没有就70无红字CC了,当然野猪也可以。
对所有
85版镇魂曲红眼不建议用打属性卡,直接力量独立,根据技能改版独立直接曾加技能的伤害。对于固定伤害红眼独立越高技能攻击力越高(不是面板攻击力)属性对于后期的怪属性抗性都高、没属性攻击反而攻击有属性抗性的怪还好打。刷图最好用的防具异界装备5件(大崩攻击力+9%、8%),首饰:金手镯、灵魂猎者、泰坦戒指红眼强化+13作用不大,只对双刀大吸有点用、技能没有提升伤害(技能固定伤害,需要力量)武器可以用精·加持的神之怒击<蹦山裂地斩+18%>,其次就是屠戮(后期怪不出血),有无影更好

5,DNF战法球属性选什么好

无属性球是加速度的,冰球是减别人速度的,火球是加攻击,光球是加攻速,而暗球需要圆棍。很鸡肋的技能。但是效果却是很好伤害也还行。要是平推打人的话,加满冰球,xx-龙牙-xx冰球,循环无限连=A=。 要不然加冰火光无(暗球就没必要了).这样来伪连(玩力法不会伪连的话)。。。。。。准确的说就是冰10 火5-10 光满 无满,你自重加点把大招的话,强压1级(压属性的) 流星1级(在pk场破起身的) 强袭1级(追人用的) 龙刀满9(就靠这输出了) 觉醒随便你加了 出EX技能的话你流星闪影击就要加高了就这么多了,你看着办把。 ps:这是自己一字一字打出来的,绝对不是复制来的=A=
您好!#dnf特聘专家#精靈の翅膀て很荣幸为您效劳! 时装: 衣服,高级时装加棍精通(加命中),低级时装选法盾。 裤子,血上限。 脸、胸部,攻速。 头发、帽子,释放。 腰带,回避。 皮肤,物理免疫。 鞋子,移动速度。 尊法小猪飘过~ ★#dnf特聘专家#精靈の翅膀てtop5专业为您解答★祝您游戏愉快! 如果您对我的原创答案满意,还请您~5星原创~采纳。在此先谢过了。。
5

6,DNF战法50级武器什么带属性攻击

推荐妮玩矛法...因为改版勒技能CD长勒CD时间跟不上... 最基本的:天击10(出强制) 龙牙10(出强制) 后跳1 (强制) 落花10(出不出强制看妮能不能XX天击光球XX龙牙球完勒接个原地落花+火球勒) 草人10(这个技能好多人都+1,莪刚刚也是+的1,但玩勒个+10的草人号后就决心+10勒,+10的感觉妮自己+10试试,绝对强...) 盾10(建议妮买个低级时装+盾的,然后买个30或40的+盾2的CC魔杖) 碎霸跟等级走(强制必须出,卜为什么,就为勒能够快速滴打上) 矛精通满(矛法要的就是暴击) 呀呀呀1(这个技能没必要+高,1级足够) 强袭+5(这个因为改版所以只+5就行) 黄龙满(伤害又高还能空接,如果矛法卜把足够技能满,妮表玩勒) 装备的话妮45前表追求,45直接换一套黑月刷图用,PK的话一套45的紫色天袭+暴击的,或者把时装都买成+攻击速度的然后带45的斩影。 武器的话40的圣光战矛觉得是50前的战法神器...如果妮能+到13以上的话都不用换武器勒... 如果SP点还多的话就去学物理暴击... 好勒这就是莪玩战法的经验勒... 希望妮看勒对你有帮助...
火属攻击好
50光属性棍子只有一把 玉龙奔雷棍 是光属性攻击 还带5%感电PK场2% 粉色的 紫的 无属性 也叫BUG棍 很贵 没4 500RMB下不来 要么是50 粉矛 冰龙掩日矛 是冰属性的 带4%冰冻 比较便宜 300左右
力法最重要的就是攻击速度, 所以脸部和胸部加攻击速度的都加攻击速度 上衣,个人推荐加45技能,龙刀,毕竟是威力最大的技能,衣服还有2个方向,一个就是加武器精通,一个加魔法盾,30粉杖,圣魂法杖加2级魔法盾,开了盾再换武器盾是持续的,这样你可以有13级的盾了,吸收伤害65%想想吧,多么可怕的防御啊~PK那就是一个不死小强啊~~ 裤子,个人推荐加蓝,力法的防是可怕的,如果你加了冰球的话,BUFF加上去还会加防的,所以不推荐加防御了。而后期力法是很缺蓝的,力法是单刷性很强的职业所以蓝是必不可少的~而且想穿流光套的力法更缺蓝,还有怀疑不加蓝吗?? 头部和帽子,刚说了力法缺蓝所以装扮加回蓝了刷图必备啊,但是如果你RMB多的话,PK的时候还是要买释放的装扮的,虽然力法大多是瞬发的技能,但是有一个技能例外,那就是魔法盾。PK的时候白手可以很快冲过来,在你没开盾之前打断你,没开盾的FS是很脆的,所以很容易被他快速结束战斗~~ 枪可以开局就滑铲过来破你的盾,没铲到你马上回旋踢,踢到你了,你的盾就开不了了,然后正面碰撞是很吃亏的~~所以释放在PK的时候是很重要的~~ 腰部加闪避,别人打你MISS不能连你,不是件很开心的一件事么 鞋子加移动速度,跑位是很重要的嘛 皮肤加物理防3%以为力法的魔防不低,多加了也没什么效果,加到物理上是很不错的选择

7,dnf什么属性攻击最好为什么

1.武器上带有属性攻击我再加上属性弹药的状态例如你用45级斯巴达武器是火属性你加冰弹..打出去一发子弹是2次伤害一次是冰弹的伤害一次是手枪本身的普攻伤害因为你火属性是破冰的但你加冰弹时如果你在冰弹的7发以内对手被冰的话你继续攻击是不会破冰的..由此可见..当你加了属性弹以后你的武器本身的属性攻击就没了变成普通攻击..2.那武器原本的攻击发挥得了么?由上面可以得出结论武器本身的攻击力不变..只是变成无属性攻击3.弹药是什么攻击的是物理还是魔法?弹药是偏向魔法攻击型的炎弹冰弹这些弹药的主要高伤害攻击技能都是魔法伤害这样回答你满意么?答案补充暗攻击加冰弹后..打出的2伤害就是一次冰伤害一次普通伤害..没有暗属性伤害..既然是魔法偏向型职业..当然是主要注重魔法攻击
3楼不是我说你。你玩了2年DNF就这水平?楼主不要受他们的干扰。明确告诉你,冰属性攻击和百分之xx几率使人冰冻完全俩概念。冰属性攻击是武器的属性是冰属性,但是不带有任何冰冻效果。比如新年套送的冰龙就是个典型的例子。武器来说。暗属性的硬直最高。火属性也可以,不过普遍玩家都堆火属性抗性,所以火属性在PK场吃亏。另外如果说你想知道堆什么抗性最好。那么最好的办法就是去暗影迷宫。带无属性武器,把四个元素精灵都打一边,基本上掉血最少的,就是你该强化的属性抗性。一般亚炎德和瑟冥特克掉血比较少,因此主要强化火属性抗性或者暗属性抗性。
DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。
1.光属性,打不死族和鬼剑士绝对厉害。2.暗属性,打气功师厉害,气功师暗抗低。3。冰属性,PK用,45紫太刀和45紫镰都可以把人冰住,为最佳PK武器。4.火属性,刷图利器,附带的爆炸效果,刷图超爽,特别是植物类的,不过要小心,有可能被火烧。
光属性与暗属性打人有0。2秒左右的延迟,白手用光属性/暗属性的剑扯人比较易;另外,现在的版本来说,属性抗高光抗与火抗高最好,因为其他的抗高了没什么特别,以后版本更新了这方面应该会完善吧~

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