1,征途怎么加点技能怎么加

狂战的属性点我个人认为:前期属性敏捷50,体质50,剩下全部加力量,因为现在很多RMB玩家打造出来的灵魂装备大部分都是带忽视伤害的。。全部加力量的话,不用使冲锋,你就躺下了`如果你能使冲锋的话让他少跑那么两步你照样得躺。。。如果像5楼的说的那样升级快的话不妨考虑下魔战。。 后期的时候可以全加力量,体质和敏捷可以利用魂魄石来弥补 我在新区练的是狂战在挥剑问情,女狂站哈。。。现血4000+,攻击1000+物防900+才60,现努力冲级中,也可以阁级刷怪的,我56的时候就打75的物攻怪了。。再加上个仙的话可以去刷80的怪。。。经验也是多多的 这样攻击不是很高,但是在打架或是守边的时候,冲锋和强化冲锋就比较好使,不让他跑,让其他的玩家攻击他,也照样放倒。。。 技能点我加的都是攻击的,增加%比的几乎没加,释放的效率太低。。
狂战 最好全加体质 血多防高 耐打 高手过招 有时攻击高不代表1切 你有5W血 劈下1W 人家2W血 劈下2W 照样被你干
全加力量 防御都靠装备
狂暴+力量 魔战+敏捷 守护战士 +敏捷 弓手+力量 陷阱弓+精神 火法+体制 召唤+精神 仙+精神 刺+客智力 卫士+敏捷

征途怎么加点技能怎么加

2,梦幻西游手游普陀山加点攻略 普陀山怎么加点

具体如下:方法1:2耐1魔2体。中庸型加点方法,纯粹为辅助而存在的加点方法。方法2:2耐2魔1体。和方法1差不多,不过加两点的魔力则较大程度上增加魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。方法3:3耐2体。可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,在群P的时候基本不会有物理门派攻击,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。门派加点普陀山遵循辅助系加点模式,建议采用2体2耐1敏的加点,高等级PK的普陀山可以投入更多的敏捷点数,由于普陀山的五行法术属于固定伤害法术,加魔力无法提高法术伤害,故不建议普陀山加魔力。门派克制:12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

梦幻西游手游普陀山加点攻略 普陀山怎么加点

3,征途技能点怎么加

那要看你练什么 你要是练法师 就加法师的技能点 你要是连战士就练战士的技能点 那是你想练什么就加什么的 不是说人家要你加什么你才加什么 ~希望对你有帮助!w r
那要看你练什么 你要是练法师 就加法师的技能点 你要是连战士就练战士的技能点 那是你想练什么就加什么的 不是说人家要你加什么你才加什么 ~希望对你有帮助!w r
绝对零度用来杀人,能加几点加几点,因为他带有攻击力!冰冻结节用来清状态,加满冷却时间短,这个技能清状态比别的技能好,因为敌人被清状态后15秒不能动,你可以漫漫换回模式来杀他,浊水之舞加满,可以把别的人定住不能动! 再练个刷怪的技能就可以了,其他的书可以练也可以不练,没什么用!一般的人你都能杀``所以我认为冰法好玩点
不同职业有不同的加点法反正召唤、仙是垃圾,弓箭也很难杀人有钱就练卫士没钱就联系刺客和法师加点基本都是状态技能加满,前面都是凑点,后面的全加满
狂战:477.45.175.17 53737 54537 53727 55767 7弓箭:47 775 175 17 宠:1 0 1 弓:55577 55070 53727 55747 7召唤:47 537 25 7 17 自然系: 55473 7 55272 54547 7 777冰法:475 17 477 15 57733 55473 55770 75576 7守护:477 45 175 17 57724 57471 77722 75566 7上面数字的加点顺序是在技能栏里从上到下 由左到右剩下的转生后的技能自己加
狂战:477.45.175.17 53737 54537 53727 55767 7弓箭:47 775 175 17 宠:1 0 1 弓:55577 55070 53727 55747 7召唤:47 537 25 7 17 自然系: 55473 7 55272 54547 7 777冰法:475 17 477 15 57733 55473 55770 75576 7守护:477 45 175 17 57724 57471 77722 75566 7上面数字的加点顺序是在技能栏里从上到下 由左到右剩下的转生后的技能自己加

征途技能点怎么加

4,普陀山怎么加点最好

普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。 PT:一、不加魔加法 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 二、加魔的加法: 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点) 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求

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