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1,英雄联盟木木前期怎么打

前期以刷野为主,前期可以魔沼蛙或者石甲虫开局,这样直接2级去打BUFF,当2个BUFF打完以后回家合打野装,然后回来在去刷野。

英雄联盟木木前期怎么打

2,星际争霸2虚空之遗人族怎么开局 人族开局打法攻略

对Z,果双二矿口建筑学,边出兵边补农民,看到Z开三基地可以停下农民压一波,多侦查看对手准备怎样打然后用克制的套路对P,果双跳死神,侦查如果对面星门开的慢或者只有一两个追猎直接风林火山,中期和P各种绕,多线空投,调虎移山
其实现在体系没有太大变化的。农民多了就是timing变了。节奏变快了。可以更快rush或者2矿了。

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3,漫威未来之战开局攻略 怎么开局好

进阶后,你英雄的等级上限会提高,同时也会学到新技能(三星)而精通会学会领导技能,领导技能是作第一个出战的英雄,在中间位置,话说还有个游戏特别好玩呢,玩家们分别扮演着治疗、战士法师盾等角色,虽然类别不同但战斗方式都统一是四个技能加装备的技能哦,不管怎说终究还是格斗游戏很考验人的。选好职业,再来看看人物造型DIY还比较有特点,你能发现动漫里的熟悉人物.游戏王T牌z对决可供选择 的非常之多呢

漫威未来之战开局攻略 怎么开局好

4,魔兽ne主流战术开局怎么打

我随便讲讲些不太主流 比较有针对的开局 像吹风是对抗ORC 单AC 速科技封家 前期骚扰对手剑圣 防止其过快到3 注意鞋 粉 一定要买 像EI这样的图只有一个商店的抢了分你的AC就不容易死 中期招兽王 兽王和DH骚扰对方2本科技 如果是1.20的话 一个带保存一个带单传 家里的水因为AC数量少也没消耗多少 无限单传+还手保存 第一时遏制剑圣到3 第2 是2本建筑 第3是牛头没时间练级 这里还有个变招 在2本到一半的时候偷个BH在野外 对方要是没发现 2英雄是牛头的话 恭喜他 后面是常规的雄鹿 记得升级下小路驱散驱掉灵魂链 或者开战带上小精灵 后面随意 如果是正统的吹风的话就要注意保护鸟德的安全 还有让兽王尽快的到三 三本专家升好带了机器人就上吧 房子的地方要放的好 后面的鸟德注意阵型 DH抽老牛的魔 尽量让剑圣一直再天上 道具注意无敌 和小血 还有保存 还有就是对抗UD首发DR的打法 常规的中立开局 5-6AC前期 DR练段什么的不讲了 骷髅的侦查要时刻保持 反正骷髅多 2本熊猫练段 DR可以选择带2AC防天鬼 熊猫段不高不开战 对方主动来打的话注意沉默的使用小鹿AC点杀天鬼 井尽量给熊猫喝。

5,火影忍者手游秋风两防反忍者又怎样疾风慌碌

忍者优势首先,让我们一起来看看油女志乃【疾风传】在决斗场上都有哪些其他忍者没有的优势。1.扣除奥义点:油女志乃【疾风传】对敌人释放技能时会自动给对方添加“寄坏虫标记”,当标记堆叠到3层时会自动扣除对方1点奥义点。而这1点奥义点对于体术型忍者来说就是1个替身术,对于忍术型忍者来说就是1个奥义技能,所以油女志乃【疾风传】的登场对双方的打击都比较大。2.消耗能力强:油女志乃【疾风传】的2个普通技能判定范围都比较广,“秘术·虫玉”虽然虫群的移动速度较慢,但虫子的持续时间长,且可以追踪附近的敌人,打中对手后可进行持续5下攻击,伤害高,移动距离也很长。而“秘术·虫柱”不仅可以击飞将要落地的敌人,还可以引爆地上的虫群,给敌人添加多重“寄坏虫标记”,迅速压制对方的控场能力。竞技技巧油女志乃【疾风传】的几个技能范围都十分广泛,大家在对决时可以用技能不断的远程消耗敌人。他的普攻在一段完成后会在地面上留下一定生存时间的虫群,所以大家在使用技能之外还应该注意搭配普攻。“秘术·虫玉”持续时间长、伤害高,且可以追踪一个人附近的对手进行攻击,追踪范围大约3-4个身位距离,追踪会在碰到第一个敌人后停止移动并且进行5连。“秘术·虫柱”可以将地面上的敌人继续击飞至空中(需要在敌人站起之前使用),所以大家可以利用这个技能来破解对方的落地保护。油女志乃【疾风传】的大招拥有3段,在全部命中的情况下会给敌人施加3层“寄坏虫标记”,这也意味着其大招可以直接扣除对方1点奥义点。注意事项虽然扣除奥义点这个特殊的技能机制让刚刚发布的油女志乃【疾风传】风头正劲,但在决斗场上我们却要理性应对,不能刻意强求。油女志乃【疾风传】的“寄坏虫标记”需要堆叠到3层才能吞噬对方奥义点,而每个标记又拥有一定的时间限制,所以许多新手学员可能会为了扣除对方奥义点强行使用连招,殊不知这样可能会画蛇添足、自乱阵脚。在对决时,我们可以把“扣除奥义点”这个机制当作一种“意外惊喜”,更多的应该去追求他的技能消耗伤害。这个人物技巧性不错哦,
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

6,星际争霸2人族富矿开局进攻型打法怎么用

星际2增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势,在比赛中占据黄金矿会给对手带来巨大的心理压力。由于人族的基地拥有能够起飞这一得天独厚的优势,内测不久后就有玩家开发出富矿开局这种奇葩的打法。这里我们将对飞富矿这个开局加以改进,希望能让这种战术更具主动性。大家都说,开局飞富矿不值得那么做,或者至少不应该经常这么做,但在最近观看Tasteless和Day9的一场比赛时。我注意到这些:整整13秒钟SCV们无事可做! 当然,我们需要想出一些招术来挽救这个巨大的浪费。是否我们可以让基地降落片刻收集资源,允许SCV们继续采矿? 大致如此:1) 基地升空,开始移动。SCV们在开局矿点采一次矿。2) 基地停落几秒钟,收集第一次采的矿。3) 基地升空,继续向富矿飞去,把SCV派去富矿采一次那里的矿。4) 当SCV手中有矿的时候他们会向基地移动。5) 基地暂时性的停落一次,交一次富矿。6) 基地再次升起,继续向富矿飞去,把SCV派去再采一次富矿。7) 一般在第二次富矿收集时(长距离大地图可能要三次),基地应该已经到了富矿扩张点。做为选择,你也可以跳过1到3步,直接从第4步开始。如果你看了上面那个视频链接,你会发现,在1分4秒的时候,SCV手中拿着黄金矿却在那里傻傻的干等。他们在那等了多久呢?大概是基地飞行时间的一半。如果这期间能再采集一次,将是一个重要的开端,可能会以让人怀疑:"嗯,这么一来就能足够抵消在飞行过程中少采集的晶矿了吗?"SCV采集了金矿之后,如果他们向飞行中的基地移动,基地降落1秒收集SCV手中的金矿,然后SCV可以利用时间再采集一次矿。当采完第二波矿时,基地大概已经就位了。对比:把这套战术与Tasteless(就是SCV傻站的不动直到基地降落)的相比较。用这个,你在基地落地时就能有一波金矿的储量,代价仅仅是基地晚2秒钟就位。如果你学视频中让SCV傻站着不动,基地能快2秒就位,但矿数却是0。第二种模式:我确信因为SCV们手中是黄金矿,值得中途停落一次基地。但我对下面这个不太确定,需要大家来测试它的可行性:上述理论是否可以适用于游戏刚开局的时候,如果SCV离初始矿很近,就多交一次矿。采下第一波矿花不了多少时间,算来你是牺牲2秒钟换了30点的矿。也许在采完第一波矿后,直接去采一波黄金矿更加划得来。我不确定,需要测试晶矿数据。所以,只能说"也许"。当然,也有可能去采第二波初始矿更有前途。总结:基本上,这套策略的核心就是:在基地飞行的同时中,SCV一直在采矿。即使这会额外增加飞行距离,我建议你这么做,如此一来,你的开局相比Tastless那个会有更大的主动权。

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