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1,谁知道飘逸怎么玩

按shift和方向键,新手的话漂移会有点滑,漂移后按反方向键就会调回来,习惯就好了。

谁知道飘逸怎么玩

2,游戏厅里面怎么漂移啊 他们手动飘起来好像很简单 手动的具体怎么操

手动跟自动的差不多吧,游戏厅的自动漂移就是提前打方向踩刹车转半截回方向加油,手动的应该也差不多·····
你好!自己多琢磨。。。我的回答你还满意吗~~

游戏厅里面怎么漂移啊 他们手动飘起来好像很简单 手动的具体怎么操

3,怎么用SHITT飘移

你按住就可以漂移了
按前加方向键 在按Shirf不放 在按方向键反方向 加W双喷
按住↑不放,之后按转弯键,最后按漂移键 就可以进行简单的飘逸
拼命的便宜
当然是8个

怎么用SHITT飘移

4,如何可以玩空中飘移啊

飘移产生的物理原理归根到底就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力,这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生飘移……漂移大致有这么几种方式:直路行驶中拉起手刹之后打方向;转弯中拉手刹;直路行驶中猛踩刹车后打方向;转弯中猛踩刹车;先向右打方向,再猛向左打方向;功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。
大哥,说的是空中漂移啊,你们在说什么啊
“飘移”一词一般是指汽车打侧车身过弯的动作,若漂移掌握得好,在多弯的山路是有可能比较快。 飘移的方法不少,但是因车而异的,以下就是一些常见的漂移方法: Breaking-Drift: 踩煞车并利用车身重心转移,是常用的煞车漂移技术,就是以煞车使重心移前,锁死后轮使其失去抓地力,使车尾甩出的过弯方法(适用于FR车种、90度以上的弯角)。但掌握比较难,需要掌握得很好的刹车技术。 操作程序如下: 1. 入弯时重踩煞车并降档,让车重心前移。 2. 猛切方向盘使车尾甩出。 3. 反打方向盘修正进弯角度。 4. 保持车速以滑行到可出弯的角度。 5. 配合方向盘,瞬间重踩油门出弯。 Sidebreak-Drift: 拉手煞车使车尾甩出的过弯方法(适用于FF车种)。 操作程序如下: 1. 尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手煞车使车辆侧滑。 2. 滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点。 3. 到达弯顶点时,即大脚油门出弯。 4WD-Drift: 四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式。指转弯时踏尽油门,以强大的动力强迫驱动轮空转,使其失去抓地力,而以离心力做出漂移的动作,在出弯时松油门就可使轮胎回复抓地力。 操作程序如下: 1. 入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并踩煞车降档。 2. 车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯。 3. 过弯顶点时,大脚油门直线出弯。
在离地前按,在空中不放,就这么简单!
飘移产生的物理原理归根到底就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力,这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生飘移……漂移大致有这么几种方式:直路行驶中拉起手刹之后打方向;转弯中拉手刹;直路行驶中猛踩刹车后打方向;转弯中猛踩刹车;先向右打方向,再猛向左打方向;功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向
飘移产生的物理原理归根到底就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力,这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生飘移……漂移大致有这么几种方式:直路行驶中拉起手刹之后打方向;转弯中拉手刹;直路行驶中猛踩刹车后打方向;转弯中猛踩刹车;先向右打方向,再猛向左打方向;功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向.

5,LFS漂移怎样漂啊

在学习连漂之前,首先要知道什么时候可以喷气.(这个是关键) 有的人在学习的时候,往往第一下没有喷出, 车就是在打滑,最后撞到墙上了.一大段的气没有了 如果是这样,应该在撞墙之前, 按一下墙的方向跟SHIFT.这样就可以保住你的气了 这个也就是用CUTTING来保存你漂的气. 大家要先发现,喷气之前,放了个 ↑ , 地下的漂移痕迹会断开.这时按重新按 ↑ 就会喷气!!! 漂移时滑得远,有两种情况 →和SHIFT或者是←按得太久 要做到速度快的漂移,要练一下 速度有160以上的时候, 先按→,马上点一下SHIFT 然后两个一起放开,同时按← 按了←0.2~0.3秒就可以放了. 就是地看到漂移的两条痕迹有分开的迹象,就可以松了 而且要练一下按SHIFT和→的时间,两条痕迹不要重合!!! 最好是漂到1/2~3/4个车身的宽度.这时就按←. 松了←,之后就可以喷气 Cutting Drift--断漂 就是在把漂移断开,马上加速弥补速度. 方法是 ↑→ S ← S ↑ 就是在漂移的反方向,加多一下SHIFT. 会看到车头有一下抽回反方向的感觉. 抽回后,就可以加速. 多用于直路漂移. 另外还有一种双喷断漂,是有30度的弯角用的. 在感觉像是双喷,但速度比一个断漂要快10~15KM. 还在练习中.... 连漂--连喷 网页上这个连漂的方法很少有说.多数是说双喷的 具体的方法:(右漂) SHIFT用S代替(下同) 1.↑→S ← (→比S早一点按,然后两个一起放了,立刻按←,↑一直不松) 2.做完第一步后,感觉可以喷气的时候,就把按着的 ↑←一起松掉 然后 ↑→S 这三个一起按下去, 这时看到,喷气和漂移的痕迹同一时间出现 3.看到了,就可以放开 → S 这两个键 立刻按 ← , 重复2~3就可以连续地喷下去 .... .... N.按多一下↑,加了最后的速.连喷结束 连漂--双喷 双性质?利用喷气加速,来与漂移时的减速互相抵消. 特点是:喷气加上的速度比漂移减少的速要多,所以次数多了后, 会看到越来越快,跟连喷的最大区别! 方法: 1.↑→S ← (→比S早一点按,然后两个一起放了,立刻按←,↑一直不松) 2.做完第一步后,感觉可以喷气的时候,就把按着的 ↑←一起松掉 然后 →S 这两个一起按下去,立刻放开, 这时看到漂移的痕迹 3.看到了,就可以放开 → S 这两个键 立刻同时按 ↑← , 重复2~3就可以连续地喷下去 .... .... N.按多一下↑,加了最后的速.连漂结束 有断漂的! 方法是: 先按 → ,再轻点SHIFT. 然后就可以按 ← 了. ← 按着,等车头有转过来的时候,再轻点一下SHIFT 马上就可以按 ↑ 喷气了. 这里是简化的连漂, 所以如果不是漂得很好的话 喷气与喷气之间隔得长,所以会撞墙 而且,真正的连漂也不是这样的简单.手子要更协调!!
还没听说国呢

6,飘逸怎么玩

首先了解一下shift键,在里,shift相当于刹车,也就是说,按shift进行漂移本身就是一个减速过程。现在来看看连喷的指法: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. ↑→shift 喷火同时进行漂移(瞬间的感觉是先按↑后按→shift) 4. ↑← 拉回车头 在步骤3,喷火是和漂移同时进行的,这使得喷火的效率大打折扣。再看双喷: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. →shift 二次漂移(瞬间的感觉是先按→后按shift) 4. ↑← 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按←) 似乎喷火和漂移在时间上是错开的,但实际上由于按键的时间较短,喷火的前小段时间是在漂移减速,就算如此,双喷也显示出了比连喷更高的效率。最后看一下Link: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. → shift 4. ← 5. ↑ 此处喷火是步骤3和4的第一喷火点 6. ↑ 此处喷火是步骤1和2的第二喷火点 Link的两次喷火几乎都没有和shift漂移重叠,并且步骤5和6都没有拉车头喷射路线比较直使得喷火效率更高。 网上有个韩式连飘指法,我将它改动一下更便于理解: 1. ↑→shift 往右漂 2 ↑← 拉回车头 3 ↑→shift 此处喷火并开始连飘 4 ↑← 5 →shift 6 ←↑ 步骤3和4的第二喷火点 7 ↑→shift 步骤5和6的第一喷火点 8 ↑← 重复开始步骤4 可以看出韩式连飘就是一下连喷一下双喷交替的连漂方法,所以说他的喷火效率在与连喷与双喷之间。 总结了一下,从双漂来讲,Link的效率最高。而从连漂来讲,双喷的效率最高。但实际上,双喷是一种均匀式连漂更适用于均匀的大型圆弯,韩式连飘是非均匀连漂更适用于比如大型的U型弯(比如高速中的U弯,U中间并非是个半圆)。 细心的人可能会发现,韩式连飘其实和Link差不多,都是同时运用了第一第二喷火点,它们的区别仅仅是喷火点放置的位置不同。 我将漂移完瞬间的喷火点称为A点,将漂移后0.8~1.2之间的喷火点称为B点。按照两两组合,理论上将会有AA,BB,AB,BA等4种喷火方式。而实际上,连喷就是AA,双喷就是BB,而Link和韩式连飘都是BA型(或许说BA=AB)。 再仔细看看它们的指法,就会发觉当指法中出现: 1. ↑→shift 瞬间先↑后→shift 2. ↑← 拉回车头 也就是 ↑+→shift+←(顺时针) 时,表现出的就是A型喷火方式。 当出现: 1. →shift 瞬间先按→后按shift 2. ↑← 瞬间先按↑后按← 也就是 →shift +↑+←(逆时针) 时,表现出的就是B型喷火方式,由于B点是位于漂移后0.8~1.2之间的喷火点,所以前次漂移结束到本次漂移按↑之间的时间间隔不能超过1.2秒。 说到这里,我们就可以把所有什么连喷,双喷,Link,韩式连飘等都扔到一边,因为他们不过是A和B的排列方式不同。我们可以根据赛道,结合shift减速原则,自由地组合A和B,到了这个层次就是漂移的最高境界(Link和韩式连飘就是这样组合出来的)。
加速抓地喷
第一项,加速抓地 第二项,瞬间转角 第三项,普通漂移 第四项,最佳化漂移 第五项,双喷(双飘) 第六项,LINK喷 第七项,滑喷(SLIP喷) 第八项,切飘(CUTTING飘) 第九项,点飘 (急速抽气) 第十项,切位加速 第十一项,扫飘 第十二项,镜式漂移 第十三项,连喷 第十四项,断位双喷

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