1,为什么说帮战期间强化装备容易失败是因为什么

因为那是人比较多,人多了强化成功率就会低很多

为什么说帮战期间强化装备容易失败是因为什么

2,地下城强化因素介绍白装备和粉紫装备哪个好强化阿成功率和强

白的好强化,至于强化方法,我个人尝试的,还是要靠人品

地下城强化因素介绍白装备和粉紫装备哪个好强化阿成功率和强

3,地下城与勇士装备强化问题

直接加到8,8级以后就比较可能碎了,8-9级的成功率好像是60%多。不放心的话加到3即可 装备强化失败和分解是一样的,装备强化失败相当于把这个装备分解 武器加的无视防御的攻击是指不论敌人防御多高,都会给予敌人无视防御的攻击力 打字好辛苦啊,谢谢采纳 o(∩_∩)o

地下城与勇士装备强化问题

4,网游公司对玩家强化装备的成功率一般是怎么设计和控制的

实现上有两种方式:1)根据强化几率的表格读取指定等级成功率;2)根据策划提供的公式直接算出对应的成功率。实际玩家在游戏中可能被影响的其他因素:1、其他条件。如不会首次失败、如果X次不成功必定成功等;——隐藏属性2、服务器全局参数。如国家科技等级X级使强化率提升Y、强化祝福使成功率上升等等;——公开属性3、虚假显示。系统提示给玩家的概率并非真实概率(反正是随机,看不出来);——隐藏属性4、运营手动调整。在网游发展早期经济系统设计不太完善的年代,为了防止玩家快速玩通,运营人员可能根据服务器内玩家整体强化等级情况,在服务器维护时偷偷调低几率。通常和第3条配合;——隐藏属性5、程序bug。如果程序存在bug,一切都有可能发生。但通常是整体的几率上浮、下降或者溢出。但这种bug的触发一定是基于某种事件,比如活动开启、版本更新、服务器维护、功能激活等。——不可知属性6、上帝。因为计算机的随机并非纯随机,与系统时间关联,所以上帝掷骰子的时候手滑会产生看上去不太随机的效果。——不可控属性因此可以得知,当隐藏属性1存在时,垫装备是有意义的。但不幸的是,真正去这么做的很少,通常游戏都会用祝福值、兑换值、碎片等方式来达成。所以真正能通过垫装备改变成功率的游戏可能极为罕见。如果是程序逻辑写错,不会出现第几个装备几率变化或者前五个装备必定失败这种新增逻辑,而多半是全部失败之类。至于服务器时间段这个说法,因为第2条是公开属性,通常是用于玩法需要或者让玩家定时上线(比如碎片化时间的页游),所以如果在玩家攻略中出现游戏中未提及的类似技巧,百分百是伪科学。而第5条因素虽然会导致不可预测情形,通常是有规律可循,不会是像相面风水般的经验主义。

5,装备强化受哪些因素影响

其实开K很简单的。。。 下面是我听同学说的俄,你可以去试试 底法:就是首先你要准备一个10级以下的装备(别问我为什么,看完..耐心.)和你要强化的那个装备~ 首先 把这两个装备都打上2孔~ (表问我暴孔了怎么办,你RP问题)然后一直把10级以下的那件打孔~打 打到暴孔为止,然后换你要打孔的那件 打上孔 成功率很高.(实用度:★★☆) 2.幸运时间打孔法:就是在很多网络游戏里面都有的,传说中每个人物创建的时候都有自己的幸运时间段,在这个时间段内强化,升级物品等等成功率很高,同样在QQ三国中适用,自己感觉运气比较好的时间,不要犹豫~拿上你的JP打上3个孔吧~嘎嘎~(实用度:★☆) 3.上线打孔法:大家有没有感觉到,自己在刚刚上线的时候运气比较好~象开锦囊强化什么的都比较运气好(没试过的问问朋友),本人买过2次锦囊,都是上线买了马上就开了~第一次得了高级皇宫秘宝,第二次得了5级剑玲珑,这个道理同样适用于打孔上~刚刚上线的时候,把打好2孔的装备打上3孔~成功率很高.(实用度:★★) 4.高级打孔石打孔法:这个是经本人实验过的哦~ 我自己就凭它弄出了3件JP成本只花了80W~还是加上强化的成本,同样的~前面打好2孔~,然后第3孔 用高一个阶段的打孔石头打~比如10级以下的用3级打孔石,20级以下的用3级打孔石~依次类推,成功率非常的高,大概平均2件就可以成一件3孔的,而且3孔我们区大概卖8000-9000 4孔也才9000-10000左右 你想想每打一次孔高1000左右的成本,成功率高得多 你算算划算不.(实用度:★★★★) 不信你可以试试看的,不过运气还是最重要的啊! 还有孔:避免在晚上10:30以后开!容易失败! 避免在同条线上连砸3下以上!容易爆孔! 避免用防爆后不开又不用防爆!绝对爆孔! 尽量在副本出来直接敲3下下!容易开2! 尽量最后一个孔不要连砸3下!容易爆孔! 最后一个孔,要换线敲2下下,不行就换线等上5分钟再敲2下 呵和大 家记住我一句话:打孔有风险,入行需谨慎 一个游戏里面的情节能够按照游戏设计者所设想的方法发展,就需要各种的触发条件,比如做马车从白虎到襄阳,1200金币和1个草料,这里就有个触发条件,就是你必须具备1200的金币和1个草料,在比如,从千货购买1个神行卷,需要花费1W金币,这里的1W金币就是触发条件。打孔和强化的成功也是需要触发条件的,大家肯定要问这个触发条件是什么,先别急,我给大家举个例子:1个34XS的玄武之扇打孔,有的人有可能需要1组的4孔,也有的人可能用几个4孔就搞定了,这里面就牵涉到了很多的函数关系,比如:打孔时间的间隔,打孔时武器时在包裹里面还是在手上拿着,武器的持久是否满等等等。好多的条件,如果这些条件你都具备的,那么孔是很好打的。我给告诉大家打孔和强化我所知道的一些触发条件,这些条件都是我经过长时间的总结和实践摸索出来的, 先说打孔成功的因素。 1:RP,这个很重要,大家也许现在还不知道有RP的这个关系,其实这是TX的隐藏数据,RP是你靠收徒弟,做任务,在线时间,情侣之间的等级,结拜之间的等级增长的,甚至你打到没用的东西不销毁,而是选择丢弃你的RP都会增加。比如情侣为6级,徒弟个数15个,兄弟2个等级都是6级,你的RP就很高,高到什么成度我不好说,因为这是隐藏数据,在这里我不便明说,总而言之,多做好事RP会高,打孔强化成功率也会高。 2:打孔强化时的网速,大家知道,在合成东西幸运合成的时候,CPU的占用率很达到很高,而且会卡一下子,这是因为你幸运合成一下子,你的电脑就会向TX的服务器发出个信息,这个信息是经过你电脑上3国客户端-调制解调器-网线-电信局-TX服务器。然后在从TX服务器在按照原路返回给你个信息。这是要有1段时间的,大概就是眨眼的功夫,但是在这段时间里,如果这个信号受到干扰,TX服务器就会发出默认信号给你的3国客户端,这个默认的信号就是-失败。TX的这个默认信号没办法改变,但是我们可以在自己这边做手脚,来杜绝这个干扰的信号。比如打孔强化的时候在人很多的地方来打孔强化,你感觉会很卡,但是越卡越好,因为你卡,所以你想TX服务器发送的数据就有了网络延时,有了网络延时就能给TX向你返回数据造成个缓冲时间段,从而避免外界的干扰数据。所以,打孔强化的时候在人多很卡的地方。 3:打孔时你的等级和所需要打孔的装备之间的等级关系。经常打孔的都会发现,越是低级的装备,属性差的装备,打孔也越爱成功,这个象限很好解释,TX不让JP装备过多的出现,所以就发生上面的现象,解决这个问题的办法有2个,第一,比如你要打个JP的檀木扇子,你先从装备商人那里买一个,(记得一定是从装备商人那里买的,不要从别的玩家手里或者自己打怪爆的),

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