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1,dnf 火属性强化的伤害测试 怎么算的伤害强化

现在的版本是22点属性强化加10%的伤害,就是这样的。还有就是属性伤害比如打植物类的用火属性有伤害加成
22点属性强化增加10%的伤害,按照比例增加的

dnf 火属性强化的伤害测试 怎么算的伤害强化

2,DNF火属性强化增加的伤害是怎么计算的 没强化1点加多少伤害

【火】属性强化是这样计算的:15点【火】属性强化=增加10%的【火】属性伤害

DNF火属性强化增加的伤害是怎么计算的 没强化1点加多少伤害

3,dnf火属性强化卡伤害是怎么算的

属性强化就是在原有属性攻击面板上增加的百分比。比如你火属性攻击1000,有火属性强化11的话实际攻击就是1000*(1+11%)=1110
我好像记得是 避火戒指 火属性强化+18 火属性伤害增加10%-12% 左右~~~
22点属性强化增加10%的伤害,按照比例增加的
+11的意思是增加百分之11的火属性攻击 只有用火属性攻击时才有用!
强化11火属性 你斧头是火属性攻击的话 加10%的 攻击 用别的属性武器不加攻击

dnf火属性强化卡伤害是怎么算的

4,DNF武器火属性强化怎么算的

注意!楼上的注意你们从网上找的数据!那些都是估数!不是具体数值!这个和自身等级相关···等级越高收益越明显!满级60级的10点火属性强化等于百分之6的火属性攻击加成···16点火属性强化大约有百分之9的火属性攻击加成···并没有15强化=百分之10那么多!属性强化是高端后期刷图职业必须堆的属性···虽然耗资很大···但是收益也是很恐怖的···三张12火强化卡+避火装置16=52火强·····就是百分之30多的火属性攻击加成!注意!!!60级时:15强化≠10%伤害加成!!!10属性强化=6%伤害加成!说15属性强化=10%的麻烦自己亲自试验!

5,dnf火属性强化的伤害是怎么计算的求详解

22点属性强化等于百分之10的伤害,强化数值越高的话收益递减,就是22属强的时候是百分之10,44就不到百分之20了,属强越高,性价比越低,建议堆到100左右就好了,最少要有80,效果不比较明显,还有就是这个版本推荐冰强,怪的抗性相对比较低,抗性和属性强化应该是1比1的抵消,大概就是这么多,纯手打,求给分。
15点火属性强化=10%攻击力我们会元素带我刷遗迹火骑士 用觉醒 (元素觉醒不霸体不无敌)火抗140+ 基本无伤
22点属性强化增加百分10伤害,上限不怎么清楚吗,每增加15点属性抗性减少收到的百分10属性伤害满值150
就是用该属性攻击的时候 伤害更加高 没有确定的伤害比例 一般在50到90左右效果最明显 90多之后加成减少

6,dnf的属性强化伤害怎么算详细点

计算方法:1.不同词缀之间的计算方式一律为乘算。2.某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。3.在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。扩展内容:在游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。你可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化:1.游戏的玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。2.属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽增加。3.也可以通过装备、宠物、和QP任务点来进行进一步的强化。4.不一定属性强化高,伤害也就一定高,游戏里面每个BOSS都是有属性抗性的,他可以抵消属性强化。5.有些职业自带的技能就附带属性攻击,不要以为以为武器有属性攻击和附魔属性攻击就能增加强化伤害值。

7,DNF火属性强化伤害怎么算

我的火强36.大概加了武器百分之22攻击,每火强15加武器固有攻击的百分之十,望采纳,谢谢,
角色每多三点属性强化,攻击此属性攻击伤害增加2%,怪物每少3点属性抗性,攻击时此属性攻击伤害增加2%
你说的是哪个幅火女卡哪个吧 看介绍也知道火属性攻击才会有效果 效果应该是百分比 自身攻击1000 加10点火强化 1000攻击就加100点攻击 在有些抗性就深了
10个火属性强化一般追加百分之7左右的伤害。还有只对近身攻击有附加,比如平砍,远距离的一般附加不多。但是如果配合骨戒,无影等附加装备,以及堆力量等方式伤害会很明显。只是属性强化一般伤害追加不明显。
一级的火属性强化可以+大概0.2的攻击力~比如流星~一刀砍1000的话火强10级就可以砍出1200 没有准确数据的 不过大概是这样
强化5的话、多加百分之5伤害、应该是这么算得

8,DNF火属性强化伤害怎样计算

传说中的火属性强化就是强化你有火属性攻击的武器 装备的火属性攻击咯~伤害你自己看你自己人物的属性就知道 比如你用赤凰刀 在加上那个首饰 就相当于在加强了赤凰的火属性攻击,这东西效果很BT 玩过HF的就知道~单来说,你版面的攻击力2000火属性攻击有30点火属性强化,普通攻击打0防御0火抗的伤害就2400,当然对方不会是0防御0火抗,最终伤害计算要算上防御和火抗值的 ,15点火抗能抵消10%火属性攻击
22点左右的属性强化附加10%伤害
每个人都有的四大抗性 这里指的是属性抗性,不是异常状态抗性 异常状态指的是中毒、冰冻、束缚之类的状态 属性指的是物理、普通攻击中附带的元素属性 攻击分5大属性——无属性、火、冰、光、暗 而无属性不受元素抗性,只受防御伤害减免 TX在此没有明确的给出数据告诉我们你的抗性可以抵抗%多少的该元素抗性4大抗性全部变为256 才就达到了100%全部抵抗 这里的属性抗性是建立在防御减免之上的, 即:先扣除属性减免再扣除防御减免 属性抗性不光是帮助我们减少魔法杀伤,同样也减少普通攻击中夹带的属性当你的武器使用了暗黑倾向剂之后,必须先扣除暗属性抗性再算物理防御误区:属性没有相克 这个误区大家可能已经相信很久了 是的 没有相克 你说用火打雪山的怪很爽 所以火克冰 错! 是雪山的怪火抗低 甚至是负的 才觉得火武器好打! 记住 属性没有相克 DNF这个游戏没有相克 只有属性计算 一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 MISS伤害=0无伤害效果 四:经验加成公式 王者获得经验=勇士获得经验X125% 勇士获得经验=冒险获得经验X125% 冒险获得经验=普通获得经验X125% 频道奖励经验=总经验X(100%+1%) SSS获得经验=总经验X(100%+30%) SS获得经验=总经验X(100%+20%) S获得经验=总经验X(100%+15%) A获得经验=总经验X(100%+10%) B获得经验=总经验X(100%+5%) C~F无经验奖励 注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。 五:布甲专精的智力加成公式 设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n 鞋=3m+0.15n 肩=4m+0.2n 腿=5m+0.25n 衣=6m+0.3n 六:金币交易上限公式 角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币 七:角色带钱以及交易上限表 八:装备强化成功率表 注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。 注2:防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。火抗极限装备: 肩膀

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