1,今天我下载了一个街头霸王2手机版游戏研究了一天隆的升

街霸里所有升龙拳都是 → ↓ ↘+拳 来发动,如果角色在右边,那箭头指令则相反。不过这个指令对新手来讲会有点不顺手,可以用非标准的方式来输入,譬如→↘ ↓ ↘→ + 拳,记住要快速和连贯就放出来了。

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2,街头霸王2让游戏厅老板崩溃的角色菜鸡玩家也能轻松通关

《街头帮王2》玩家们最喜欢使用的角色是谁呢? 那自然是红人、白人和古烈吧!新手有新手的玩法,高手有高手的挑战。其他的人物虽然也有人使用,但很长一段时间都被认为是非主流的角色。 那时候对于古烈比较流行的说法就是:除了发波不前推,你挑我就蹲重手。 而红人和白人则是没事“阿多根”,遇敌“耗油跟”。 不过这些角色再好用,而且即使有一定经验的玩家使用,也未必可以通关,总会遇到那么一些比较难缠的角色。 在 游戏 中却有那么一个非常恐怖的技能,无论对手是在空中,还是在地面上都可以实现抓投的神技“ 饭纲落 ”,而这一招的创始人则是位列“四大天王”之一的“巴洛克”,在美版中被称为“维加”。 学会“ 饭纲落 ”,通关很轻松。 在《街头霸王2》八人版时期,巴洛克是无法选用的,四大天王在 游戏 中拥有BOSS光环,非常难缠。 第一次看到巴洛克使用“ 饭纲落 ”的时候就吓了一跳,自己明明没有跳起来,居然被空擒,这一招太强大了。 好在,在《街头霸王2》12人版中,我们终于可以使用他了。 而此时玩家们发现,这个人物真心好用。在二十多年后被顶尖玩家“长春雷电”玩到了极致,让巴洛克成为名副其实的天下第一,至今仍然被玩家们津津乐道。 根据官方提供的资料,巴洛克居然是西班牙的一位斗牛士。在我们的印象中,斗牛士不应该是这样的吗? 当年在 游戏 厅,被称之为:铁面、叉子、忍者。 拥有 游戏 中几乎最快的移动速度和攻击速度,而且投技也是非常多的,包括:空投、普通投、饭纲落,以及超级街头霸王2X中的回旋饭纲落。 他的普通空投比较奇怪,玩家使用时经常抓不住。但是CPU使用的时候,还隔得老远就能抓住了。 当年大家在 游戏 厅,都是怎么用巴洛克通关的呢? 没错,就是使用BUG般的招式“饭纲落”。 “饭纲落” 的使用非常简单,就是按住 蓄力,然后瞬间 +脚,就可以跳起来。来到对手的头上之后,点击 +拳就可以实现抓人,整个过程时间非常短,只要掌握了节奏就非常轻松。 这一招在《街头霸王2》的实战中并不适用,因为行动轨迹完全一成不变,对手很容易就给破解了。 而且在人机对战的时候,遇到了红人和白人这些拥有对空技能的人物也需要一定的运气的,不过总体说来,即使挨三次升龙拳,只要抓住一次你都有赚。 “饭纲落”的伤害非常之高,而且很容易得手。因此当年不少玩家使用巴洛克,可以轻松通关。 估计有的朋友比较奇怪,为什么看到别人使用的时候可以跳上网,自己却不行呢? 那是因为,必须在巴洛克的专场,才能爬上网。 有意思的是,要是两人一起上网的话,后跳的会被先跳的人抓住。 在《超级街头霸王2》时期,对这一招增加了一定的变化,我们可以通过拳或者脚蓄力,打出不同的效果。 这个版本中饭纲落可以跳得更远,速度更快,抓人更加轻松。但遗憾的是,威力却缩水了。 到了《超级街头霸王2X》时期,每个人都拥有那么一招“超必杀技”,巴洛克也比例外,他的超必杀则是在饭纲落的技术上,增加了几次投技,伤害极高。 然而这一招释放的指令,却是 游戏 中最难的。摇杆稍微好一点,要是用键盘的话,估计只有神人才能摇出来吧! 《超级街头霸王2X》蓄力后可以通过手和脚打出不同的飞跃状态。可以是撞击,也可以是抓人 巴洛克在曾经作为代表参加过CAPCOM不少的格斗 游戏 ,而饭纲落在每个版本中使用出来的效果都是不同的。 在《少年街霸》中攻击判定发生了一定的变化,伤害还不如一个普通的投技。 《SNK VS CAPCOM》中街霸四大天王都有参加,但全部被削弱。就连巴洛克的饭纲落也是如此,跳跃距离比较短,伤害更是低得离谱。不知道是不是SNK故意这么搞。 游戏 中还专门给巴洛克创造了一招MAX隐藏必杀:血色浪漫 这朵盛开的血腥玫瑰是不是很眼熟呢?这不就是直接从隔壁《拳皇》布鲁玛丽那边拿过来的素材吗? 《街头霸王2》后期出现了不少的改版,而在这些版本中巴洛克居然脱离了场景的束缚,可以在任何场景中使用饭纲落。 降龙可以抓影子,但是在抓住人之后是可以被打断的。 屠龙不需要抓影子,抓住人之后百分之百会打出伤害。 《降龙》 《屠龙》 看我的文章,不但可以回味青春,还能接触到更多的 游戏 相关知识哦! 最后我们再来看看,关于巴洛克这个人物的那些有意思的设计图。 《街头霸王2》最初设计集,巴洛克的形象,是不是感觉特别帅气? 同时是不是感觉非常眼熟?总觉得在哪里见过一样? 第一个造型,和《风云默示录》中的MEZU非常相似。 第二个造型,和《电神魔傀2》中的男主刃零几乎一模一样。 第三个造型,和《饿狼传说》李白龙几乎如出一辙。 巴洛克虽然作恶多端,但最终的结局仍然是比较完美的。 在维加的影罗集团倒塌之后,巴洛克、拜森和沙加特都找到了自己的归属。巴洛克放弃了“斗士”的身份,将面具和爪子全都收了起来,统整了影罗残余势力,开始做正当生意。 春丽和古烈经过调查之后,发现这家伙的确没有作恶,也就没有再针对他。巴洛克也走向了辉煌的人生。 闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老 游戏 。 这才发现原来当年自己在 游戏 中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新 游戏 ,已经不愿意再投入更多的精力了。

街头霸王2让游戏厅老板崩溃的角色菜鸡玩家也能轻松通关

3,街霸游戏这么多版本为啥只有街霸2最流行

街霸这个系列 游戏 怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸 游戏 有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。 街霸2才是街霸 游戏 的开始 这个可能在我们国内是特例,90年代我国 娱乐 活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项 娱乐 绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个 游戏 算是搓招类格斗 游戏 的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。 街霸2在我国最流行 为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个 游戏 雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸 游戏 的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的 游戏 太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。 至今仍然活跃在对战平台 不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个 游戏 ,这个 游戏 节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。 先来聊聊《街霸2》为什么这么有名气吧格斗起源的《街头霸王1》 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战 游戏 ,这款 游戏 被视为格斗 游戏 的鼻祖,它就是由卡普空打造的《街头霸王》。初代的《街头霸王》在画面上还没有进化成现在格斗 游戏 的样子,但是在格斗系统方面已经奠定了大量的基础。《街头霸王1》的街机版本可能很多人都没有见过,它并不是像现在一样使用的是两个小按键,而是机台上每个玩家只有一个摇杆和两个压力按钮,根据拍打的力量不同可以切换 游戏 内的轻重攻击。初代街霸玩起来还真是挺累人的。纷繁复杂的《街头霸王2》 《街头霸王2》在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使 游戏 在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了轻、中、重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。正是基于这种对战系统的完善,使的《街霸2》获得了非常高的人气。在随后的几年里,尽管玩家苦苦等待“3”代的推出,但是官方却迟迟没有发布《街头霸王3》,而是不断地推出《街头霸王2》的各种衍生加强版本。格斗巅峰的《街霸3.3》 1997年《街头霸王3—新纪元》开启了“街霸3”的序幕,《街头霸王3—巨型打击》和《 街头霸王3—未来战斗》这三部作品共同支撑起“街霸3”时代。 游戏 画面与人物的动作达到了当时2D格斗 游戏 的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。1999年发售的《街头霸王3—未来战斗》也叫《街霸3.3》,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是 游戏 中最大的亮点。由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3—未来战斗》是许多 街霸 粉丝对战的首选之作,更是被誉为2D格斗 游戏 的巅峰。格斗之神梅原大吾经典的“背水一战”所参加的那场比赛就是《街霸3.3》,这就要说到《街头霸王3.3》独有的系统:Blocking。这一招触发的条件就是:在对手击中你的瞬间,玩家不退反进,就可以实现。当然这也需要非常高的技巧才行。至于《街头霸王4》系列和《街头霸王5》系列都是比较“近”的作品了,在小野义德的带领下《街头霸王》系列从2D纸片人转变为更具真实的3D角色,虽然质量也非常不错,但是在很多玩家心中仍然无法超越《街霸3.3》街霸2之后人物横向发展,四肢粗短,越弄越丑,干脆就没人样了。特效越来越炫却越来越离谱越来越难看,挺养眼的春丽变成了二大妈。各种慢动作扰乱节奏,没有了一气呵成的畅快感。街霸3里的人物形象是明显不如街霸2的,但是街霸4.5似乎都是按照街霸3的人物来的,加点动作倒是可以,可是现在的街霸已经变得乱七八糟了。 还有一点就是情怀,在那个 游戏 匮乏的年代街霸一支独秀,给那时的一代人留下了无法忘却的情怀。而现在的街霸5已经离街霸2太远而且面目全非,我们找不到曾经的情怀。而且现在大作如云,玩街霸的只是小众玩家,所以大部分街霸5玩家只是体验一下新鲜,街霸2却成为了不可取代的经典。 如果要说街机格斗 游戏 ,那首先要提到的就是CAPCOM出品的街霸系列和SNK出品的拳皇系列。时至今日,拳皇系列虽然已经出到第14部作品,但玩家数量最多的却是拳皇97;而街霸系列也在不断推陈出新,最新版本已经是街霸5,但国内玩家数量最多的却是街霸2。所以到最后两个系列玩家数量的对比还是拳皇97和街霸2的对比。 拿拳皇97和街霸2对比很明显不大合适,两款 游戏 并非同一时间的作品,我们拿出了和街霸2同一年出品的饿狼传说,可以看出无论是在画质还是可选人物数量,以及 游戏 理念,饿狼传说并不比和它同时代的街霸2有优势,之后的几年内发生了很多事情,导致街霸系列的玩家不断流失,而拳皇系列却成为了玩家的新宠。 1994年,SNK突发奇想,把自己名下的一些格斗 游戏 中人气较高的角色加上新制作的角色制作成了一个新的 游戏 拳皇94,这种大乱斗一样的模式获得了巨大的成功,而同时代的街霸系列还在街霸2的基础上增加人物、平衡性能,借着当年街机厅在全国遍地开花的野蛮发展,盗版商们也将这两个作品带进了每一个街机厅。 时间来到了1997年,SNK和CAPCOM都推出了自己新制作的 游戏 ,拳皇97和街霸3,虽然两者在画面表现,对战理念,人物刻画上都比以前的作品有长足的进步,但如果硬要说那一个更加制作精良,我觉得应该是街霸3。不谈平衡性不仅是因为拳皇97那渣到家的角色性能平衡,也是因为街霸3也平衡不到哪里去。从这一年开始,拳皇97开始在我国格斗 游戏 中一家独大,倒不是因为它有什么突出的特点,原因只有一个:容易盗版。街霸3改用了和街霸2不同的基板,导致盗版成为了一个问题,没有利益就没有发展,便宜的和昂贵的你选哪一个?于是拳皇97在街机厅泛滥成灾,街霸3却全国也没有几个。 为了防止青少年沉迷 游戏 ,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子 游戏 经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内 游戏 机市场的治理工作。这无疑是给当时野蛮发展的街机 游戏 一个当头棒喝,仿佛只有那一刹那,数量众多的街机厅有的关门歇业,有的转入地下,这种情况一致持续到2014年。街霸4的发行年代是2010年,所以你在国内基本上找不到街霸3和街霸4的玩家,到了最新的街霸5,玩家仍然寥寥无几,因为玩家出现了断层,已经没有多少人习惯街霸这种对战模式了。 模拟器的出现解救了街机格斗 游戏 ,让这些 游戏 再次出现在玩家面前,但可惜的是拳皇系列只限于当年 游戏 厅最火爆的时候大家玩的拳皇97和拳皇98,街霸也只限于街霸2,后面两家公司制作的 游戏 不是不够精良,而是没有玩家愿意买账,当年混迹 游戏 厅的那群人,到如今都已经是三四十岁的中年大叔,对于新鲜事物已经没有了尝试的想法,回忆过去倒是必备的技能,于是你看到拳皇和街霸系列出新作也就那么几天的热乎劲,完了大家还是又回归到了拳皇97和街霸2两个老 游戏 。 准确的说应该是街霸2CE这个版本才是经典。人物属性比较均衡。 游戏 设计bug比较少。鉴于以上原因。这个版本的街霸一直有竟技比赛。 街霸2就是真真实实的技术,没有花哨的pk。至于拳皇的系列只有95还好一点 街霸二,是最不流行的,现在的街霸 游戏 引擎更强大。你可能是在游聚平台看的,其实街霸现在都是6的比赛,街霸二上不了世界舞台。bug-打击感。人物动作,都差的比较远。现在对我来说也就是一种情怀,偶尔用警察虐下电脑 《街头霸王》2 四大天王 人物 动作 音乐 最好! 因为经典永流传

街霸游戏这么多版本为啥只有街霸2最流行


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