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1,问道血婴如何加点

首先,血婴和真身二者只共用战绩,声望,潜能血婴加点,加相不影响真身,建议血婴加点三灵一敏或二灵二敏,一是可以穿你淘汰装备,二是速高,升级时水可上防,三是可以用来强P和你有仇的等级较低的号,如果用真身强P,掉好心值用元婴强P,不掉真身好心值

问道血婴如何加点

2,问道血婴怎么加点好

婴和真身是两个独立的号(婴比真身容易升级,应该说是非常容易),也不存在说到婴到了130级会消失,也不是一个过渡的阶段(这点不要受其他网络的误导),BB,装备,金钱等等可以共用。 〓元婴与血婴的区别〓: 在130级前元婴与血婴是除了可以增加仙(魔)技能外,别的没区别。所谓的仙(魔)属性点是要到130级以后升一级才会给的。 元婴是仙,血婴是魔-------名称没有代表我们现实生活中的意义。 1.技能:门派祖师(太上老君、元始天尊、西方教主、通天教主、准提道人)处可学习技能等级上限提升至300级 2.仙魔属性: 仙属性 (1).仙属性可增加角色所有抗性 (2).增加仙技能 名称:后发制人 描述:受到攻击时,有一定几率对对方造成伤害 说明:仙玩家飞升后自动增加该技能。每回合该技能效果最多只出现一次,也不会浪费当前回合的操作。成功后仅当前回合有效且不额外消耗法力。 效果:受到攻击(受到B类法术或者物理攻击并造成伤害)时,有一定几率附带消耗攻击者气血,攻击者气血被扣减至0。 魔属性 1.魔属性可增加角色强法属性,比如金系角色可增加强金法属性 2.增加魔技能 名称:法力燃烧 描述:进行攻击时,有一定几率减损对方的法力 说明:进行攻击(使用B类法术或者物理攻击并造成伤害)时,有一定几率附带消耗被攻击者法力,被攻击者法力被扣减至0。 效果:进行攻击时,有一定几率附带消耗被攻击者法力。1.仙属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点仙属性点。 2.魔属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点魔属性点。 例:130级开始,131级增加1点道属性点,并且系统自动增加一点仙(魔)属性点。 这点要却注意,130级以后才有特别的属性点,130前是没有的,110级可以过的任务不叫飞生,只是飞升其中的一个引路人的任务之一.过了110级的任务只是突破了125的等级限制, 并没有突破130的等级限制。 简单一点就是。元婴可以增加人物的抗性。血婴可以增加人物的法术伤害。你是封手的话就是元婴,打手就练血婴。 〓元婴与血婴的加点方法〓: 目前想法1 :和自己加点一样,这样好处等娃娃100+后,可以用自己的装备和首饰,节省开支。 这情况又分3类 a :自己是力,这样娃娃加点保持全力,既可以使用自己的装备节省开支,又相对容易在100前修山升级 b :自己是法,娃娃加点以法为准。 优点:可使用自己装备, 100后修山容易。 c :自己是 敏 体。 哪么可以选择a b都可以想法2:娃娃和自己加点不一样。这样好处是娃娃130以后,因为娃娃还在,这样相当你有2个职业的号了,加点方法分3类a :自己是力,娃娃加点选法。 优点:100后容易修山,130后娃娃可以打卡;缺点: 以后继续玩要多一套装备 b :自己是法敏,娃娃选力。优点:100前娃娃修山容易,130后娃娃可以挂材料 缺点:需要一套装备,并且100后修山较麻烦。 因为娃娃和真身道是分开的。所以如果娃娃选法的,最大优点是:100后修山容易。最大缺点:130后娃娃几乎无用(除了部分敏力体可以拿去打卡,及部分任务做打手) 娃娃选力,最大优点:100前修山容易,130后可以拿去挂材料(稳挂迷宫需要伤害31000左右,以目前物价来看,一套110稳定砍的装备需要投资10亿左右)。 最大缺点:100后修山略为不易,一次投资10亿+对大多数人来说困难。 隐藏缺点:当新地图再出来 130装备或者更高地图时候,娃娃因为不会升级(大多人不会浪费精力去升级娃娃吧),砍材料变的越来越有难度。 因为娃娃每天有4小时3倍,经验比人少(具体数据我需要去查),前100级别升级较容易,约(15-20天),100-130升级所需时间较长(约30-60天)。 若选力 前期幸福,中后期苦,飞完的利用率高,投资大 若选法 前期痛苦,中后期幸福,飞完利用率极低,投资小。〓元婴与血婴的建议〓: 1:看个人喜好,喜欢高防还是高伤,喜欢吸血还是喜欢吸蓝。 2:因为装备可以共用,还可以考虑下个人的资金的投入。毕竟多方向选择,就要多方向的投资。但是选择和自己真身一样的职业方向意义不大,假如:你是力的,你的婴走的方向也是力的, 虽然可以省去一套装备,但两个力有什么意义呢, 3:看自己的游戏环境,固定队里缺少或没有的职业,再选择什么职业,才是长期发展的赢道理。 本人的选择: 本人真身是个全力水,选择了魔(血婴),走敏法水的路线,加点方法是2灵2敏。 思考方法是:1:真身是力的了,就没不要再选择力了。 2:真身是力的,经常杀**没人要,要是有个法号,就可以和大家一起杀**了。 3:自己是全力水,可以B,但是老是速度太慢了。随便想加点敏,这样就比怪出手快了。 注明:本人不是好PK型的人,也不是RMB玩家,所以没有选择敏水,这样一来既可以砍,也可以秒,也可以B,当然我也清楚这样秒的最多,速度不是最快完全是追求成为一个综合行的人。 还有点就是很少人玩法水,所以想试试。哈哈

问道血婴怎么加点好

3,问道血婴怎么加点好

婴和真身是两个独立的号(婴比真身容易升级,应该说是非常容易),也不存在说到婴到了130级会消失,也不是一个过渡的阶段(这点不要受其他网络的误导),BB,装备,金钱等等可以共用。 〓元婴与血婴的区别〓: 在130级前元婴与血婴是除了可以增加仙(魔)技能外,别的没区别。所谓的仙(魔)属性点是要到130级以后升一级才会给的。 元婴是仙,血婴是魔-------名称没有代表我们现实生活中的意义。 1.技能:门派祖师(太上老君、元始天尊、西方教主、通天教主、准提道人)处可学习技能等级上限提升至300级 2.仙魔属性: 仙属性 (1).仙属性可增加角色所有抗性 (2).增加仙技能 名称:后发制人 描述:受到攻击时,有一定几率对对方造成伤害 说明:仙玩家飞升后自动增加该技能。每回合该技能效果最多只出现一次,也不会浪费当前回合的操作。成功后仅当前回合有效且不额外消耗法力。 效果:受到攻击(受到B类法术或者物理攻击并造成伤害)时,有一定几率附带消耗攻击者气血,攻击者气血被扣减至0。 魔属性 1.魔属性可增加角色强法属性,比如金系角色可增加强金法属性 2.增加魔技能 名称:法力燃烧 描述:进行攻击时,有一定几率减损对方的法力 说明:进行攻击(使用B类法术或者物理攻击并造成伤害)时,有一定几率附带消耗被攻击者法力,被攻击者法力被扣减至0。 效果:进行攻击时,有一定几率附带消耗被攻击者法力。1.仙属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点仙属性点。 2.魔属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点魔属性点。 例:130级开始,131级增加1点道属性点,并且系统自动增加一点仙(魔)属性点。 这点要却注意,130级以后才有特别的属性点,130前是没有的,110级可以过的任务不叫飞生,只是飞升其中的一个引路人的任务之一.过了110级的任务只是突破了125的等级限制, 并没有突破130的等级限制。 简单一点就是。元婴可以增加人物的抗性。血婴可以增加人物的法术伤害。你是封手的话就是元婴,打手就练血婴。 〓元婴与血婴的加点方法〓: 目前想法1 :和自己加点一样,这样好处等娃娃100+后,可以用自己的装备和首饰,节省开支。 这情况又分3类 a :自己是力,这样娃娃加点保持全力,既可以使用自己的装备节省开支,又相对容易在100前修山升级 b :自己是法,娃娃加点以法为准。 优点:可使用自己装备, 100后修山容易。 c :自己是 敏 体。 哪么可以选择a b都可以想法2:娃娃和自己加点不一样。这样好处是娃娃130以后,因为娃娃还在,这样相当你有2个职业的号了,加点方法分3类a :自己是力,娃娃加点选法。 优点:100后容易修山,130后娃娃可以打卡;缺点: 以后继续玩要多一套装备 b :自己是法敏,娃娃选力。优点:100前娃娃修山容易,130后娃娃可以挂材料 缺点:需要一套装备,并且100后修山较麻烦。 因为娃娃和真身道是分开的。所以如果娃娃选法的,最大优点是:100后修山容易。最大缺点:130后娃娃几乎无用(除了部分敏力体可以拿去打卡,及部分任务做打手) 娃娃选力,最大优点:100前修山容易,130后可以拿去挂材料(稳挂迷宫需要伤害31000左右,以目前物价来看,一套110稳定砍的装备需要投资10亿左右)。 最大缺点:100后修山略为不易,一次投资10亿+对大多数人来说困难。 隐藏缺点:当新地图再出来 130装备或者更高地图时候,娃娃因为不会升级(大多人不会浪费精力去升级娃娃吧),砍材料变的越来越有难度。 因为娃娃每天有4小时3倍,经验比人少(具体数据我需要去查),前100级别升级较容易,约(15-20天),100-130升级所需时间较长(约30-60天)。 若选力 前期幸福,中后期苦,飞完的利用率高,投资大 若选法 前期痛苦,中后期幸福,飞完利用率极低,投资小。〓元婴与血婴的建议〓: 1:看个人喜好,喜欢高防还是高伤,喜欢吸血还是喜欢吸蓝。 2:因为装备可以共用,还可以考虑下个人的资金的投入。毕竟多方向选择,就要多方向的投资。但是选择和自己真身一样的职业方向意义不大,假如:你是力的,你的婴走的方向也是力的, 虽然可以省去一套装备,但两个力有什么意义呢, 3:看自己的游戏环境,固定队里缺少或没有的职业,再选择什么职业,才是长期发展的赢道理。 本人的选择: 本人真身是个全力水,选择了魔(血婴),走敏法水的路线,加点方法是2灵2敏。 思考方法是:1:真身是力的了,就没不要再选择力了。 2:真身是力的,经常杀**没人要,要是有个法号,就可以和大家一起杀**了。 3:自己是全力水,可以B,但是老是速度太慢了。随便想加点敏,这样就比怪出手快了。 注明:本人不是好PK型的人,也不是RMB玩家,所以没有选择敏水,这样一来既可以砍,也可以秒,也可以B,当然我也清楚这样秒的最多,速度不是最快完全是追求成为一个综合行的人。 还有点就是很少人玩法水,所以想试试。哈哈

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