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1,成吉思汗2萨满玩法攻略

萨满最主要的就是可以加血,坐骑和宝石都要智力的,但我个人觉得骑射和火枪才是成2中的王者,要是装备很牛X,瞬间可以秒N个,这是其他职业都做不到的
医生只要把防御和韧性弄上去,不要被人秒等等…医生就是无敌!

成吉思汗2萨满玩法攻略

2,成吉思汗2萨满攻略求高手

建议买只冰魄虎。。。 2级疾驰 属性240以上 变异到250以上 马书 强韧 爆伤 暴击 魔攻 其余的可以自己看着上
建意骑暴龙、主动技能带洗礼、无双、无谓。被动技能可以先用一级垃圾马书打满(回春、热血、精研、偷袭)然后用好的马书替换。医生可以弄一点免伤、击晕等…最后打一本韧性马书

成吉思汗2萨满攻略求高手

3,成吉思汗萨满怎样打宝石最无敌

全身宝石三孔打满 全身麻将激活属性 全身装备强化9 保证你无敌
这是元素PK的...别的加法都不好!
看着打
陈吉斯汗是什么游戏
打怪
找打星的大师

成吉思汗萨满怎样打宝石最无敌

4,成吉思汗游戏中萨满如何PK过火枪

萨满打不过火枪 你是怎么操作的啊 服你 萨满打架你不要紧张 把基本技能设置F1 首先毒他 然后回跑 按TAB锁定他 再按F1 再毒再退 再锁定 在按F1 这么简单 感觉他打你有点痛你就给自己加个小W 打你快没血拉就加个大W 抗不住拉就用免疫技能 有小W加小W 有大W加大W 他近身你用恐惧技能 你说萨满打弓箭不好打还可以原谅 打火枪打不过 你就洗拉睡 多和人PK练习下吧

5,成吉思汗 萨满该怎样pk

千万不要相信任何官网上PK信息.萨满出了跟火枪打,还有点希望,不然跟任何职业PK都不可能会有机会.萨满PK首先装备必须要好,要比对方要好的多.比如自己+7套装,对方是+6,或者+5的,你才会有希望,一定要有体力的坐骑,比如犀牛,大象等等.萨满PK没有任何操作,平砍+慢毒(黑牙)+火风, 费1半血就给自己加血,实在没办法就无敌,还有大加,继续平砍.如果敌人近身,就用恐惧.别人跑了,就跑了,你没有任何追杀的招.谁让你只会加血呢?没办法.萨满千万不要去PK,不然会死的很掺.
正式pk的时候 先仍个恐惧给他,然后让小狗咬他,因为萨满打人实在很难只能用小狼狗咬他,也要随时记得给自己加个回春,雪道一般的时候记得加大巫,雪满以后继续打,当再次被打的时候要在记得拉无敌,因为无敌本来就是关键的时候才用的。因为我也是萨满,所以我是这么打的,当然 对装备比自己强很多的就没办法了,不过一般和自己差不多的装备那都应该没有问题的。祝你好运
萨满还PK?要选PK型的你要选先知或者武士啊,萨满就乖乖在后面+血吧,我记得萨满好像就两个攻击技能吧,剩下的全是+血的,所以萨满最好别去PK,否则你就是找死,我是69级萨满,我后悔当萨满,很不爽啊5555555555

6,成吉思汗 撒满怎么玩

基本操作和任务、装备这一类的基本资料你去官网上耐心看一遍,然后稍微操作一下就OK了。给你介绍一下萨满的技能吧技能一:巫咒 主动 萨满普通攻击技能 此技能不能升级是撒满练级主动技能 技能二:烈犬之舞 特殊 召唤威力强大的猎犬为你作战 注:技能释放时间10秒,被攻击延迟释放时间建议挂机先召唤出来,挂机技能里不设置此技能(释放时间太长被攻击延迟) 看了其他人的经验后我和他们有很大的异议,本人是这样点技能的,1到40级前就点了两点,不浪费经验,尽早升上40,玩过的 人都知道,40级才是游戏的开始,为什么我会这样点技能呢,原因是也很简单:没用,浪费经验和钱学技能,40级前除了做剧情主线任务需要打怪基本每天都是在不停的刷副本刷声望,很少需要自己动手打怪,所以可以暂时忽略此技能,到了40,出国任务,难免有PK,虽然烈犬生命力不强但是,攻击力也还是有的,建议40到60级前按照个人需要加吧,但是60级一定要点满此技能,因为60级时可以招两个烈犬帮你战斗的,攻击力是你本身攻击的3/2吧杀人放火必备。技能三:冥神附体 辅助 为周围队友开启强韧之体,提高队友的体质。 建议全满,此技能是帮助队友找20分钟时间内提高一定生命力的,等级越高效果越明显。技能四:小巫医术 辅助 长生天给予使用者更多的精力来帮助队友恢复生命,免除死亡的威胁。 此技能释放时间为两秒(镶多彩石除外,建议不镶此石头,后面我会解释的)加血量与技能等级与自身攻击力挂钩,是医生都会到级都会去学满的技能之一。技能五:魔攻增强。被动,永久增加内功。 这个技能说得比唱的还好听,先说魔攻增强,此技能以前我一直都点满的,但是我到了60级时才特别注意了下,7级自身攻击1423,点8级了一看1446,点完就后悔以前为什么要点满,浪费大量经验不说还浪费金钱,(可能官方还没注意到吧希望改进)技能六:回春之光 辅助 回复自身与友好目标生命值,受自身魔攻影响。 15秒内每2秒给目标回复一定生命,按自身攻击计算,没什么好说这是医生最有用技能之一,直接点满,根本没释放时间和冷却时间的,不加满你还玩什么医生。技能七:火凤之舞 释放出强大的魔力对自身周围6个敌人造成伤害。 此技能是撒满两个攻击技能之一也是唯一一个群攻技能瞬间释放,冷却时间30秒,但缺点每升一级蓝耗高,攻击力大概是普通攻击的2。5倍,优点就是自身周围6个敌人造成伤害,加点就是个人爱好吧。技能八:石神附体。辅助,免疫所有伤害效果。 撒满保命技能每级加0.5秒,没什么好说前期按个人需要,后期一定修满,PK保命救人必用。技能九:雪神附体 辅助 驱散目标身上的负面效果。 看了几个朋友的心得体会我也说下我个人建议吧,前期就学1 2点就足够了,初期释放时间长,耗蓝高,等你释放出来时目标身上的负面效果基本已经没了,但是不代表不学,这是必须学的,就是到技能6级时必学满一直到8级,因为这时技能可以说是瞬间释放了,无论下副本中的黄河或钓窖是非常有用的,PK也一定用到。技能十:智力增强 被动 永久提升智力 点满,智力决定蓝,撒满耗蓝是非常惊人的。技能十一:韧性增强 被动 永久增加韧性,减免致命一击率。 一直只加了2点到60才学满了,原因在成吉OL里怪物伤害可以说是固定的,要么打你1血,那么打得你呱呱叫,减免致命一击率,个人感觉效果不明显,加一级才加多1韧性,倒不如找件加韧性的装备穿省经验不说还省下钱。技能十二:黑鸦蛊惑 主动 对目标每2秒造成一定伤害,自身攻击力有关,好象持续20秒,瞬间释放。 我也一直加2点到60级PK才用上此技能,副本根本都不需要自己打怪。技能十三:大巫医术 辅助 精神潜能暴发帮助队友恢复大量生命。 瞬发技能恢复目标基础生命的百分之3百,此技能我不知道怎么计算的,反正我一直有个固定队伍,有个武士在,50级前一直只学了3级,当时他血7000+也能回满,50级后他血10000多了发觉才加不满,所以才学到4级,4级直接回满。技能十四:白蟒蛊惑 主动 对自身周围多个目标附加恐惧效果。 前期加一点就行了,后期需要PK就一定加满,杀人放火好技能,可以说是第2个无敌,但是释放的时候要特别注意释放范围。技能十五:巫神之舞 辅助 群体治疗术,队友的生命值一次性回复。 此技能看是好看,先不说现在存在的BUG,单是释放时间4秒,还没计算被攻击延迟,这技能太鸡肋了,当你释放完估计队友已经倒下了。 前面技能加点是个人意见写得不好希望别介意。

7,成吉思汗萨满该怎么运用

副本中的萨满 在副本中,萨满是最累的。因为萨满存在于副本的价值是保证队友的存活,所以他必须时刻都认真的盯着队友的生命状态,但并不是说萨满从进副本到出副本就只干加血这一件事情。 当战士把怪拉住后,先给他身上放一个回春,在蓝够用的前提下,跑进怪堆里,用火凤之舞,你会发现被攻击的6个目标至少一半都是暴击,所以说这个技能的输出也是很高的,不用的话就实在浪费了,这个技能一用,撤出怪堆,其他队友有掉血的话,用回春治疗就行了,然后自己用平攻打怪。 还有黑鸦盎惑也是一个很实用的技能,但是我觉得,对于副本中的小怪就没有必要全部都使用这个技能了,毕竟萨满的蓝药是需要活力和材料做的,这里就需要萨满根据自己的情况控制蓝药、并且选择怪来使用该技能进行攻击。例如和氏璧中的小鲨鱼,是必须要全力打的,所以所有能用的攻击都必须用上;又如财神殿的随军巫师,如果引两堆怪一起杀的话,战士并不好拉住它,它始终会站在远处,其他职业也不方便群到它,那萨满在治疗的同时,就主打随军巫师了,给它扔个黑鸦,再用平攻和狗狗一起打。 除治疗、输出之外,萨满还必须要注意给队友用驱散,即雪神附体。这个驱散也可以因人因地的选择用或者不用,因为怪给的负面状态,有时间长短,以及危害大小,而使用驱散技能消耗的蓝药又非常多,而有些状态是不用驱散的,例如定身。经过长时间的副本经验积累,我觉得有必要注意驱散的地方有:战神墓小怪的恐惧;金矿洞boss的恐惧和眩晕;和氏璧第二环中boss的毒箭和恐惧;财神殿各关都有小怪眩晕,以及boss的毒箭和恐惧。有的时候我们并不能在第一时间内就能知道队友是否中了怪的负面状态,可以先和队友约定好中了状态就提醒,但是一个有经验的萨满,是不需要队友提醒的。例如在战神墓,战士走在前面引怪,一到某个固定的地方,就一定会中恐惧;例如在财神殿,第一关的每一堆小怪,都能给人眩晕,那走在前面引怪的战士,每靠近一堆怪就一定会被眩晕住;如果队友中的是恐惧,是会不受控制的乱走的,这样一眼就能判断了;还有,战士拉着怪,一般掉血都是比较有规律的,当你突然发现他掉血速度在加快时,那感情是中了毒箭了,马上解就是了。 总之,无论什么副本,萨满要以治疗为主,输出为辅,在保证队友和自身存活的前提下进行输出。 战场上的萨满 萨满的出身,注定了他是一个低攻击、并且缺少爆发力的职业,优点是能持续给自身回复生命,拥有独一无二的无敌技能以及瞬间能补满生命的大巫医术,所以必须采用消耗战,以扬长避短。 我先分析一下,在等级和装备不相上下的情况下,萨满对各职业的PK情况。 萨满对战士,这是一个难以分出胜负的对决。萨满的低攻面对战士的高防高血,总让人有种大海的感觉,只要能顶过冲锋时间,及时解除破甲状态,那没有金币药水的战士一般都会选择放弃,要不然最后的结果是,他被你的狗狗和黑鸦将生命一点点的吞噬,直到死亡。 萨满对先知,这时候,尤其要注意先知用什么技能,如果先知先用禁锢将你冰住了,不要慌,你给他上黑鸦,给自己上回春,注意他身上的状态,如果他开了气定神闲,你马上开个无敌,挡住天之惩戒的变态攻击,当然先知也不是笨蛋,看你开了无敌后自然会保留一次天之惩戒,没有关系,你还有一个大巫医术,只要天之惩戒秒不了你,要胜先知,是有很大的机率的。 萨满对剑侠,这是一个高风险的对决。无敌和大巫医术冷却时间实在太长,而剑侠的点穴大大遏制了萨满风筝式的打法,要命的是,点穴技能冷却的非常快,如果萨满骑的是纯智力坐骑,90%的机率要输了。如果全能智力或者体质坐骑,挨住被点穴的3秒时间后,那赢的机率有85%了。跟剑侠打,注意的是要避开他开剑走偏锋的时间,此技能一用,就全速跑开,被点穴了马上用无敌洗掉,然后平攻他2下,火凤炸一下,再用白蟒盎惑将其恐惧,平攻2下,这时候一般骑力量坐骑的剑侠已经倒了,如果他还不死,并且吃了红药补满了生命,那你赶紧跑,继续风筝。 萨满对骑射,仍然是高风险的对决,骑射的爆发不比剑侠弱,还有恐怖的毒箭,所以对阵骑射时,要时刻注意给自己驱散。当骑射招出天鹰之后,必须开起无敌,给他丢个黑鸦,火凤一炸然后跑路,等鹰消失了再打。 萨满对萨满,这是几乎没有结果的对决,唯一能比的是网络速度和手法。 萨满对火枪,注意躲开他一闪的时间,基本还是能赢。 上面所讲的是一对一的PK,这种情况不多,用起来是比较简单的,靠的完全是自身网络优劣和手法运用。真正要考验萨满的,还是团队PK,也是目前游戏中遇见最多的,无论是出国还是粮仓任务,不管你愿不愿PK,终究逃不开参与的命运,因为你不K人,人家要K你。 萨满在团队战斗中,要对自身有个正确的认识,重复再重复:在团队中,萨满的任务不是输出,不是放倒对手,而是保证队友的存活,你让队友多站立一秒,就增加了对手阵亡的可能。首先要一直跟在队伍的后面,不能太远,要保证能对队友用上治疗技能,交战时,给每个队友都用上回春,然后再给对方挨个用黑鸦。当然,对方肯定集中力量先打萨满,这时候需要队伍的意识和自我保护,例如被冲锋或者被点穴,要马上用无敌自解,并且顺便用火凤之舞炸他一下,上个黑鸦再跑开,这时候队友应该上来冲锋或者用其他技能控制对方战士或者剑侠。自己队友被冲锋或者剑侠点穴后,马上冲上去(自己手指放在红药快捷键上,随时准备喝红),用白蟒盎惑把对方近战职业冲开,减少队友所受打击,完了再次跑开,与对方近战保持距离。 萨满还需要有开阔的视野,能总览全局,随时注意队友的跑位,保证队友都在自己的治疗范围内,当然这点需要队友的配合,队友不能乱跑,现在的IS和YY等语音工具,彻底改变了团战的定义,给团队战斗的配合带来了极大的方便。同时还要留意观察对方各职业尤其是火枪先知是否在使用聚气技能,如果发现对方在聚气,马上平攻打他一下,然后狗狗就会跟着打了,自己再注意给队友治疗,为什么要让狗狗去打聚气的职业而不是和其他队友一起全力打同一个人呢?因为这样做的目的,是为了打断对方聚气,使其聚齐时间延长,从这个角度减少队友所受伤害。 此外,还要注意随时给队友驱散负面状态,如萨满的黑鸦和恐惧,剑侠的起剑和点穴,战士的冲锋和破甲,骑射的毒箭等,如果队友血量不多,就先治疗再驱散,血量比较多的话就先驱散再治疗。 最后,千万不要忽略了狗狗的生命,它从头到尾,都是你队伍里忠实的第七人,它自身不会回血,而且防御超低,所以在保证优先治疗其他队友的同时,也呵护一下自己的狗狗,不要忘记给它治疗。
成吉思汗萨满是什么?

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