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1,我的世界创造模式怎么做枪

下MOD
如果想做枪的话,原版本的MC是无法做到的,需要安装枪械MOD,里面有很多枪,按G为合成表可查看

我的世界创造模式怎么做枪

2,本人要做一个MC的RPG服务器我想问一下各位大哥怎么做武器

1.7.10的话命令方块还是比较麻烦的,推荐您使用背包编辑器,可以自定义文字,附魔等,另外你如果开服务器的话可以用下rpgitem插件,望采纳。
可以找专业的人员做,服务器可以找我挂,给你优惠再看看别人怎么说的。

本人要做一个MC的RPG服务器我想问一下各位大哥怎么做武器

3,介绍个可以自己做装备的RPG游戏单机

仙剑奇侠传4可以做很多装备的这是3D回合制的比较吸引人还是蛮好玩的建议你试一试
如果你是个仙迷的话、你可以去玩仙剑系列。 仙剑一到仙剑四、都是可以自己制造装备的、 仙剑虽然也属于回合制游戏、 但它绝对是一款值得你去玩的角色扮演rpg游戏。

介绍个可以自己做装备的RPG游戏单机

4,如何制作RPG游戏

可以用RPGmakerXP(RPG制作大师XP) 网路上有很多关于RPG大师的专题讲解 而且RPG大师还自带素材库 即使不用自己设定角色也行 只要懂得剧情设定和地图设定就可以了 Vista系统目前还无法制作RPG windows2000和2002基本上是可以的

5,我的世界服务器给新手RPG武器

开服务器端下的essentials文件夹,然后打开config文件,在kit tools后面有物品ID,改成你要发给新手的就行了
你好!打开服务器端下的essentials文件夹,然后打开config文件,在kit tools后面有物品ID,改成你要发给新手的就行了如有疑问,请追问。

6,怎么做一个RPG游戏

1:一般用RM(RPG Maker)做,那个比较容易操作上手快,如果想一人独立做RPG的话。2:教程可以百度;3:人物对白和剧情,那要看你自己的文学功力,通常来说,游戏不需要独白设定,只要通过每个角色的对话来反应人格和剧情就好。但一些文字式游戏或者需要渲染气氛的场合,也是可以写解说或者内心独白的。如果不知道怎么写,建议看看其他游戏是怎么设定剧情的。4:其实做RPG最头疼的不是程序也不是剧情,而是美工(如果你不想用自带素材或者借用别的作品的美工的话)

7,如何制作RPG类型的游戏

主流单机游戏,是c++ c java 编程工具也就这三种语言的开发包,如果你是想做整个游戏,这是一个十分庞大的工作,根本不是一个人可以完成的,一个游戏涉及到,美工,动作,界面,原画,ui ,程序,策划,引擎,如果你只是想入行,找一个主流游戏培训机构,学习美工,或者程序,如果还想深入,就需要入行之后深造,如果你有一腔热血,想做游戏,我还是建议你一点一点来,慢慢学
rmxp要下载的话网上一大堆... 以rmxp1.03为例..这里给你两个地址..都可以下载.. http://ishare.iask.sina.com.cn/f/5053737.html http://ishare.iask.sina.com.cn/f/5138815.html 至于素材什么的..你说的太过笼统..你可以去6r,6r是rm教学&素材网站.. www.66rpg.com
多学习软件里的事件编辑,这是这款游戏制作软件的核心。 我来给你举个例子: 有一个主角,两个NPC,其中主角假定为A,两NPC分别假定为B和C。 我们假设这个任务相对简单,就是去找任务发布人,任务发布人叫你去和另一个人对话,然后再回去领赏。如果这个事件你做出来了,其它相对越来越复杂的任务的事件编辑也可以触类旁通了。 任务具体描述如下: 主角在B处触发对话,接到任务,任务为到C务触发对话(这个可以任意创造,也可以是获得物品,减少物品,主角属姓变动,或队伍人员增减,等等等等),然后回到B处对话,任务关闭。 具体设置如下: 1:在B的坐标新建事件,触发方式为确定触发(也就是俗话说的,走到一个NPC旁边按空格,即可触发,。玩过仙剑的都知道吧。),新增编辑“文本显示”,文本具体由你自己来编写,就是发布的任务内容。也可设置分歧,因为同一个NPC可以有很多种功能,既可以发布任务也可以和你谈天说地啊。。。做游戏不可以太死板,懂么。 2:在当前地图的任意坐标新建一个事件,事件类型为开关(开关是一个非常重要的东西,游戏中使用得非常多,对于事件编辑来说,开关起着至关重要的作用。)。此时将开关状态设为打开。再加个开关2,设为关闭。 3:在C的坐标新建事件,触发方式也是确定触发。事件类型为分歧(分歧和开关一样重要,某种程度来说其作用比开关大得多,而且相对有难度。),分歧的否项设为开关1为关闭状态时为文本A(如:今天天气真好啊!哈哈),分歧的是项设为开关1为开启状态时显示文本B(如:是XX叫你来的吗?)紧接着就在是项中添加物品增减也可以(物品增减应该算是很简单的了,具体设置你可以在软件中好好研究一下,加上相应文本更好,更人姓化。如:得到1个苹果!),其它事件也可以,反正是你设置任务你想怎样都行。在这个事件的后面再加个事件,设置为开关1关闭,同时开关2打开。这个你自己学习。这样你得到1个苹果以后再去问他要苹果,他不会再给你,只会说:今天天气真好啊!哈哈。明白了么。。。要合游戏规范。分歧的是和否中间都可以再增加分歧,,设置方法同上。 然后回到B处,交任务,那么他和你说的就是另一番话了。这就是开关2的作用。另外别忘了再加个物品增减,有必要的话可以把苹果给他啊。你拿着有什么用?呵呵。。 例子说起来是很简单的,但真的做,很费工夫。加油吧! 祝你成功!另外简单说说怎样做个出色的RPG游戏。。首先你必须认同的一点就是剧情要好。没有好剧情的RPG,你玩着玩着就会觉得破绽越来越多,越玩越烦越玩越无聊。。其次,事件要做得很出采才可以收到别出心裁的效果,很多现在大型游戏中的特色都可以应用在你的创作中,比如循环任务,打造装备等,另外宠物系统也并不是特别难。。最后就是做好游戏以后一定要反复检测,直到你发现不了BUG再拿出去请网友帮着测试。总之一句话,做游戏是很耗时间的,非常耗时间~!没空的话就没必要深究了。
RPG游戏不是那么容易做的。说用工具做的那些都是给你做来玩玩,没意思。涉及到很多知识,(我说的是手机上的,pc上的不是很熟悉)如java基础,数据库知识,IO流,如果要联网的,还要懂网络编程。。。等等,很多。一个不怎么样的RPG游戏代码量至少是上万行的,基本10万行左右。只能说很难。刚开始你就练点简单的吧,OK?

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