mc手游怎么制作rpg武器,我的世界创造模式怎么做枪
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-01-17 05:46:45
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1,我的世界创造模式怎么做枪
如果想做枪的话,原版本的MC是无法做到的,需要安装枪械MOD,里面有很多枪,按G为合成表可查看
2,本人要做一个MC的RPG服务器我想问一下各位大哥怎么做武器
1.7.10的话命令方块还是比较麻烦的,推荐您使用背包编辑器,可以自定义文字,附魔等,另外你如果开服务器的话可以用下rpgitem插件,望采纳。可以找专业的人员做,服务器可以找我挂,给你优惠再看看别人怎么说的。
3,介绍个可以自己做装备的RPG游戏单机
仙剑奇侠传4可以做很多装备的这是3D回合制的比较吸引人还是蛮好玩的建议你试一试如果你是个仙迷的话、你可以去玩仙剑系列。 仙剑一到仙剑四、都是可以自己制造装备的、 仙剑虽然也属于回合制游戏、 但它绝对是一款值得你去玩的角色扮演rpg游戏。
4,如何制作RPG游戏
可以用RPGmakerXP(RPG制作大师XP)
网路上有很多关于RPG大师的专题讲解
而且RPG大师还自带素材库
即使不用自己设定角色也行
只要懂得剧情设定和地图设定就可以了
Vista系统目前还无法制作RPG
windows2000和2002基本上是可以的
5,我的世界服务器给新手RPG武器
开服务器端下的essentials文件夹,然后打开config文件,在kit tools后面有物品ID,改成你要发给新手的就行了你好!打开服务器端下的essentials文件夹,然后打开config文件,在kit tools后面有物品ID,改成你要发给新手的就行了如有疑问,请追问。
6,怎么做一个RPG游戏
1:一般用RM(RPG Maker)做,那个比较容易操作上手快,如果想一人独立做RPG的话。2:教程可以百度;3:人物对白和剧情,那要看你自己的文学功力,通常来说,游戏不需要独白设定,只要通过每个角色的对话来反应人格和剧情就好。但一些文字式游戏或者需要渲染气氛的场合,也是可以写解说或者内心独白的。如果不知道怎么写,建议看看其他游戏是怎么设定剧情的。4:其实做RPG最头疼的不是程序也不是剧情,而是美工(如果你不想用自带素材或者借用别的作品的美工的话)
7,如何制作RPG类型的游戏
主流单机游戏,是c++ c java 编程工具也就这三种语言的开发包,如果你是想做整个游戏,这是一个十分庞大的工作,根本不是一个人可以完成的,一个游戏涉及到,美工,动作,界面,原画,ui ,程序,策划,引擎,如果你只是想入行,找一个主流游戏培训机构,学习美工,或者程序,如果还想深入,就需要入行之后深造,如果你有一腔热血,想做游戏,我还是建议你一点一点来,慢慢学rmxp要下载的话网上一大堆... 以rmxp1.03为例..这里给你两个地址..都可以下载.. http://ishare.iask.sina.com.cn/f/5053737.html http://ishare.iask.sina.com.cn/f/5138815.html 至于素材什么的..你说的太过笼统..你可以去6r,6r是rm教学&素材网站.. www.66rpg.com多学习软件里的事件编辑,这是这款游戏制作软件的核心。 我来给你举个例子: 有一个主角,两个NPC,其中主角假定为A,两NPC分别假定为B和C。 我们假设这个任务相对简单,就是去找任务发布人,任务发布人叫你去和另一个人对话,然后再回去领赏。如果这个事件你做出来了,其它相对越来越复杂的任务的事件编辑也可以触类旁通了。 任务具体描述如下: 主角在B处触发对话,接到任务,任务为到C务触发对话(这个可以任意创造,也可以是获得物品,减少物品,主角属姓变动,或队伍人员增减,等等等等),然后回到B处对话,任务关闭。 具体设置如下: 1:在B的坐标新建事件,触发方式为确定触发(也就是俗话说的,走到一个NPC旁边按空格,即可触发,。玩过仙剑的都知道吧。),新增编辑“文本显示”,文本具体由你自己来编写,就是发布的任务内容。也可设置分歧,因为同一个NPC可以有很多种功能,既可以发布任务也可以和你谈天说地啊。。。做游戏不可以太死板,懂么。 2:在当前地图的任意坐标新建一个事件,事件类型为开关(开关是一个非常重要的东西,游戏中使用得非常多,对于事件编辑来说,开关起着至关重要的作用。)。此时将开关状态设为打开。再加个开关2,设为关闭。 3:在C的坐标新建事件,触发方式也是确定触发。事件类型为分歧(分歧和开关一样重要,某种程度来说其作用比开关大得多,而且相对有难度。),分歧的否项设为开关1为关闭状态时为文本A(如:今天天气真好啊!哈哈),分歧的是项设为开关1为开启状态时显示文本B(如:是XX叫你来的吗?)紧接着就在是项中添加物品增减也可以(物品增减应该算是很简单的了,具体设置你可以在软件中好好研究一下,加上相应文本更好,更人姓化。如:得到1个苹果!),其它事件也可以,反正是你设置任务你想怎样都行。在这个事件的后面再加个事件,设置为开关1关闭,同时开关2打开。这个你自己学习。这样你得到1个苹果以后再去问他要苹果,他不会再给你,只会说:今天天气真好啊!哈哈。明白了么。。。要合游戏规范。分歧的是和否中间都可以再增加分歧,,设置方法同上。 然后回到B处,交任务,那么他和你说的就是另一番话了。这就是开关2的作用。另外别忘了再加个物品增减,有必要的话可以把苹果给他啊。你拿着有什么用?呵呵。。 例子说起来是很简单的,但真的做,很费工夫。加油吧! 祝你成功!另外简单说说怎样做个出色的RPG游戏。。首先你必须认同的一点就是剧情要好。没有好剧情的RPG,你玩着玩着就会觉得破绽越来越多,越玩越烦越玩越无聊。。其次,事件要做得很出采才可以收到别出心裁的效果,很多现在大型游戏中的特色都可以应用在你的创作中,比如循环任务,打造装备等,另外宠物系统也并不是特别难。。最后就是做好游戏以后一定要反复检测,直到你发现不了BUG再拿出去请网友帮着测试。总之一句话,做游戏是很耗时间的,非常耗时间~!没空的话就没必要深究了。RPG游戏不是那么容易做的。说用工具做的那些都是给你做来玩玩,没意思。涉及到很多知识,(我说的是手机上的,pc上的不是很熟悉)如java基础,数据库知识,IO流,如果要联网的,还要懂网络编程。。。等等,很多。一个不怎么样的RPG游戏代码量至少是上万行的,基本10万行左右。只能说很难。刚开始你就练点简单的吧,OK?
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