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1,泰坦之旅中伤害10是什么意思

+10%的意思就是现在的伤害是以前伤害的110%.例如你本身伤害是100,+10%之后就是110了.

泰坦之旅中伤害10是什么意思

2,关于泰坦之旅法术伤害问题

从个人经验,我觉得对两者都有效,还包括对“燃烧伤害在XXX秒内”的加成。
无加成

关于泰坦之旅法术伤害问题

3,泰坦之旅面板伤害数值计算问题

这个在泰坦立方上面说了 并不计算在数据显示上面 不过可以大体看看 怪物掉血的速度 勉强也能够知道了
各种乌七八糟伤害都算,所以面板dps只能作为参考
附加的物理伤害的大小是由什么决定的,就能看出来,没玩过防御专精,感觉还是战斗专精爽

泰坦之旅面板伤害数值计算问题

4,武器元素伤害什么意思 谈武器元素伤害计算

灰烬法师都是用技能打怪的。有的技能是和dps(秒伤害)相关,技能说明里有描述。不过灰烬法师的很多技能和dps没关系。按c属性面板显示的是攻击一次的伤害。按j详细说明的是dps 每秒输出的伤害。你上面说的法杖 各元素伤害是不是错了啊。
是的 没有影响,只对物理攻击伤害有影响,而且还要与你在那个魔法属性强化有关(比如火属性强化你的武器元素伤害就会变高)用法术的话就要考虑智力加成和元素伤害了 话说你说的不太清楚,我刚开始看还以为是火炬之光这个游戏呢

5,泰坦之旅 关于活力伤害属性点智力加成活力伤害吗 问

当然啦,智力增加活力、元素伤害。65点智力增加10%伤害。而且智力增加回蓝速度。
有,活力伤害输出计算: 令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 活力加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025 主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
当然啦,智力增加活力、元素伤害。65点智力增加10%伤害。而且智力增加回蓝速度。

6,泰坦之旅怎么算DPS

基本攻击+附加攻击
30级dps成千上万是不可能的……传奇才行刺客不要用预谋打击,用战斗的冲击,这个比预谋打击好多了有空把刺客的致死打击点满,这个很有用的刺客的毒系技能前期满+0+满+0,后期改为1+满+0+满不过,你的武器……感觉200多的确有点低,就算是30级……截图看看吧刺客前期双持,后期装备好的情况下改为矛+盾也行,这样致死打击会伤害很高当然如果你为了纯粹堆积dps,那么双持不会很高,但是实际效果未必比矛+盾差。毕竟双持系的那么多被动技能不显示在dps上的顺便,说个回答以外的事情,泰坦之旅中文网的平衡补丁不是官方补丁,是一个mod,也就是玩家自己做的东西,建议忠于原版

7,泰坦之旅防御技能和攻击技能的换算

第一个的计算很复杂,牵涉到近战爆击、伤害减弱、攻击失误的问题,我也是看了伤害教科书很久才搞清楚。大致上来说,就是攻击方的攻击技能 - 防御方的防御技能,这决定了伤害增加(或减少)程度。数值为-10~99之间时就是100%正常伤害;小于-10后,每减10点,减1%命中和0.5%伤害;大于99后,会增加爆击率和爆击威力,爆击威力一定要过整百才加,最大不超过50%,总的我算了一下,大约是每百点增加3-4%的伤害输出。简单来说,就是玩家的攻击技能比怪的低了就不划算(每百点药损失15%左右的伤害),但是高了也不划算(不如投点加力量加的伤害多,加力量每百点提升20%——考虑本身已有的力量500点的话,相对加成仍然有10%,加敏捷每百点才不到5%)。活力伤害则就是一种伤害形式,和火焰伤害,穿刺伤害没有什么本质区别,对于玩家来说,唯一要注意的就是提高活力抗性可以减少百分比损血(因为玩家无法获得百分比损血抗性,只能通过活力抗性来减少)。
翻译实在有问题,建议去下个2.7的汉化,修改了很多误导人的翻译准确叫攻击能力和防御能力(攻击方的攻击能力-防御方的防御能力)这个数值决定了暴击率、暴击伤害。当这个值为负时,暴击率为0,同时降低伤害。活力伤害是一种伤害类型,类似火焰、毒素等。BOSS有这种伤害的比较多,所以提高这项抗性有助于抗BOSS。但是注意,面板上显示的活力抗性有错,它把“吸血抗性”和“活力抗性”同时算作“活力抗性”,而这是两种伤害类型。所以不能以面板的“活力抗性”为准
下一个叫泰坦立方的书!再看看别人怎么说的。
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