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1,有关问道游戏加点加属性

法加3灵一敏,力加4力,加2力2敏也行,不过PK要道高,道高敏土PK爽,水加体和敏,加灵和敏的也有,法水后期还不错,木加体,加体敏也行,火加灵和敏后期很NB!!!
楼上说的是精髓!

有关问道游戏加点加属性

2,问道游戏加点

自己感觉把。 4体。 或者4体1敏。 或者前40 4体 后面40就3体1敏。 我感觉是全体把。 血多。然后后期刷道 道高 才是王道。 但是前提 练级很痛苦。 不过很爽, 遇到高级怪。他们都倒了就你没倒过。或者是最后倒
快给我加积分。`

问道游戏加点

3,问道游戏里的属性点怎么加

金: 3灵1敏 60以后可以加2灵2敏. 木: 3体1敏 60以后可以加2灵1体1敏. 水: 有全敏 有体水 3体1敏的加法. 火: 主要看你想练什么样的,可以加3灵1敏,这样是个法火. 土: 正常的加法应该是3力1敏.
我建议你练个全敏金或全敏火 PK很牛B 的
你想连什么 角色啊 补充下 再说
看你是练什么的,除了木以外其他最好多加点敏,后期装备攻击加的比较高其实PK就看谁的出手快道行高,PK的时候敏越高对你越有利,不过练级的时候要做好当避雷针的准备。

问道游戏里的属性点怎么加

4,问道游戏中人物属性点怎么啊

问道目前比较流行的加点方式分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。

5,问道游戏人物怎样加点属性

  由于《问道》里没有严格的战士、法师、道士之类的职业之分,所以对于人物属性及相性怎么加点,完全看你注重角色的哪个方面。下面,我将从角色的物理攻击、魔法攻击、防御、障碍技能这4个方面出发,阐述下我对人物属性和相性加点的一些看法。   物理攻击   物理攻击对土来说很重要,全力、3力1体、3力1敏都行,但是力不能少于3,2力1体1敏的加法就没特点了。1敏的成长是大众成长,出手虽比怪物略快,但在PK中,效果平平;因为金的辅助技能是加攻击力,所以有力金的练法,基本加点和土相似。但由于加攻击力会损耗一回合行动力,因此力金没有想象中那么好练,在高伤害PK中不比力土优势大到哪去;力火、力木、力水跟其他两系相比差距很大,不推荐练。相性加法分主副,因为主相性最高加到30,所以30以后要加副相性。由于是注重物理攻击,所以主相性应加土;笔者在这里建议选择加自己属性相克的副相性,比如人物是土系,副相性就加木,金就加火。   魔法攻击   魔法攻击是金的特色,由于金的相性因素,游戏里到处都是法金。加法一般是4灵、3灵1体、3灵1敏、2灵1体1敏,灵的成长不能低于2,否则高伤害的魔法攻击就不能体现出来;火的技能点加法和法金一样,由于它的另外2个魔法效果不明显,所以有的火系玩家节约所有的潜能,全力提升伤害魔法的技能等级,威力十分惊人!且因为火是克金的,所以和一个火法PK的法金,如果道行相当的话,将绝对处于劣势。法水、法木及法土在魔法攻击的优势上远不如前两者,我就不多说了。主相性根据自己角色派系来定,是金就加金,是火就加火;法金副相性加火,其他系副相性加金。   防御   防御主要是木和水的主思路,因为木血多,水防高。加法是4体、3体1敏、3体1灵,体的成长不能低于3,否则遇到同等级的“力人”第一回合就躺下了。主修防御的玩家其主要战斗手段是“耗”,练级时虽能几乎不怎么给自己加血,但PK时基本上都是靠药水获胜,保证药在人在,药“亡”人亡。如果想练体金和体土的话也可这样加点(面对高秒火法,有些金利用遗忘魔法练起了体金)。主相性根据自己角色派系来加;副相性加与自己属性相克的,不赘述。   障碍技能   这是个备受争议的主攻方向,因为只有自身道行高出对手一筹,这种战术才会有效果。但事实上,是人都会刷道行。理论上道行就是级别,级别比别人高,赢了也很正常。主流加点方法是3敏1体、3敏1灵、2敏2体、2敏1体1灵等。速度成长不能低于2,目的就是先出手牵制对方从而达到效果。其战术思想是——逐个击破!特别是水,封住人后杀宠,是很有效的手段;另外,火的睡杀在单挑中也很见成效。主相性根据自己角色派系来加;副相性方面,2敏的加火,3敏的加金。   物理伤害强大、魔法攻击不低、打怪也不太容易死、并且能做到先出手的角色是不存在的——有得必有失!很多人羡慕力土的惊人伤害,但你用了就会知道,什么叫作拿药水和钱买经验的感觉;法金很强,4灵全套速度装的法金会给你无敌的错觉,但事实上面对一个全体的人,一回合下来根本打不死对方;而一点灵也不加的人就靠自身那单薄的魔法伤害外加宠物的微弱攻击力,就足以在一回合内击败一个不加体的人。所以说,没有完美的角色,不要追求片面的东西,适合自己的才是王道!   《问道》官方网站:wd.gyyx.cn
这要看你是练的什么人物了,本人练的是全灵金号,前期比较垃圾,但是到后期,宝宝拉自己的血,在第一回合被对手杀了后马上起来进行反击,我现在81级带一般装备,秒对方100级的云能秒2.6W,用法和慢力一样,个人比较推荐!然后就看你比较喜欢什么人物了,详细的其他人物的加点方法请联系我~ 望采纳,谢谢!~
体(2体2敏) 法(2灵2敏) 力(3力1敏)
金全力、全法. 木全体、全法 全力就加土~!
金全力、全法. 木全体、全法 水敏力 火随便 土全力
看你练的是什么了

6,游戏问道人物怎么加属性点

金 1. 法金 - 无论你是3灵1敏,3灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。增加灵力会增加法术伤害,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上都不认为有什么问题。 问道 方法一,有90级以上的大号带。有大号带你会很快就达到70级,有了10点火相加上好的敏装备,你的速度应该不会比怪物慢了。方法二,先练加体加敏的普通法金,到90级再来洗点。方法三,穿加敏的装备来提高速度,坚持到60级。方法四,先轮流加10点金相和10点火相,再加金,再加火。 2. 敏金 - 敏金是PK之王,敏金,则是绝对的单P之王。他们的障碍法术和辅助法术所决定的。在所有5种敏系职业的中,只有敏金和敏火具有天生的优势,也是最容易练的两个敏系角色。 木 1. 体木 - 体木是最正宗的练法。血长的好处就是不容易死,从而可以充分发挥木的辅助技能 - 心心加血。91级的体木可以稳定的保证每轮能够给队内的对象增加45000左右的血,再加上5个宠物拉血,每轮可以为本队补充100000左右的血。这样的补血量对于做大部分任务都已经足够了,因此最正确的体木加点方法是属性全体,相形全木,然后火和水各一半轮流加 方法1,早点去吃九转丹。2.去找多多同志学习长法力条的技能,没钱就学到30级,有钱就学到45级。方法3,穿的准备上适当带灵力属性和法力属性。 体木练级方法1.大号带。方法2.前期适当加敏,保证出手比怪物快。方法3.有钱的话,可以一直穿敏装备到80级。 2. 法木 - 法木相比法金仅有两个优点:一就是会心(如果他在加心之前还没有死掉的话),二就是血比较长,因为他必须加30点木相来增加法术伤害。缺点1,练级要比法金慢得多。缺点2,法木的速度超级慢。 水 敏水 由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。 敏水 如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。没有全敏水的队伍在PK的时候是一定存在漏洞的,当然不是说没有全敏水的队伍就不强大了,只能说还不是真正的王者组合而已。敏水怎么加点,属性全敏,相形全火,然后全水,再木或者金。一个完全练成的敏水应该是30火,30水,30金,30木相...不吃丸子的话要到151级才完全练成。敏水是不适合单P的,敏水完全是一个为群P和做高级任务而生的职业。练一个全敏的宝宝,最好是速度最快的电精宝宝,确保在对方被冰冻之前,可以用大秒偷偷攻击下对方再冰冻起来喜欢单P的玩家请练敏金,千万别练敏水,敏金才是单P之王,敏水,是用来跟敏金和敏火组队群P用的,而且是群P中最关键的控制职业。 火 1. 体火 - 无论从那个角度来看(火的辅助技能,火的伤害技能),加体都是火职业不能容许的。 2. 法火 - 法火应该是目前服务器里练的人数最多的火了。加灵可以增加法术伤害,火应该是除金外最适合练法的职业了,全灵法金在91级以前,必然是属性全灵,相形先金再火;而全灵法火的相形则是先火再金。火相多速度就快,法金从61到91级必须慢慢通过加火相来拉近自己和法火在速度上的差别。考虑到大部分玩家都还没有到90级,因此,法火几乎拥有对法金的绝对速度优势。相同级别,道行差别不是多的离谱的火玩家与金玩家PK,可以说100%是金被大秒的无地自容。.加敏的法火绝对是问道中最主流的玩法,3灵1敏,2灵2敏,1灵3敏都是正确的。事实上,如果你不追求极品的速度,建议所有的火玩家都采用2灵2敏的加点方法。如果你喜欢PK,那就1灵3敏或者全敏;如果你喜欢拥有较高的法术伤害,那就3灵1敏;如果你想做一个BT,那就全灵吧。 火练级好痛苦,火练级痛苦其实就是说火由于速度高容易成为队伍中的避雷针,没办法,只要多花些血钱,多努力做道行,时间会证明你的辛苦是值得的。到底加多少敏合适,敏多PK厉害,灵多打怪厉害。 3. 敏火 - 敏火只有一种,那就是全敏加法的火。所有其他加灵的火全部都算是法火。敏火拥有理论上最高的速度,可以充分发挥火职业的全部天生优势,因此,敏火是火的王道。事实上,一个极品王者组合的队伍中的火只应该是全敏的火。第一,全敏火拥有最快的速度。第二,火的障碍技能昏睡在控制能力方面仅次于水的冰冻。被昏睡的对象完全不能出手攻击对方。第三,火的昏睡的成功率是所有障碍法术中最高的。第四,火的加速在组队任务和群P的时候极其有用。可以说,全敏火的存在可以让一个垃圾队伍变成极品,而让一个极品队伍成为PK王者。敏火怎么练方法1,大号带。方法2,洗点。 方法3,死皮赖脸,慢慢混。 火 - 速度之王,群P之王。 土 再来说说土系加点。很多高手都建议加2力2敏,或者3力1敏,3力1体之类的。当我玩到102级的时候才发现很多过了100级的高手土们都在洗点,洗成了全力。因为你加2敏2力,那就是个鸡肋,不能打速度也不够快。如果加3力1敏呢,那就凭
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7,问道里的各职业的属性点应怎么加

首先说明一下问道的属性点设定问题,需要说明的是两点:   第一,所有门派在没有选择相性点之前,每一点属性点所带来的相应人物属性改变是一致的。也就是说问道里的人物,是通过相性来调整四项属性体、灵、力、敏的修正指数。那些说什么“土天生物攻高,金天生法伤高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能说明你的无知。   第二,属性点先加和后加是一样的效果,不存在所谓修正问题。这一点给一些特殊人群创造了一定的生存空间。我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。   顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。 新玩游戏的朋友注意注册帐号的时候在推广人的地方填写推广员帐号你将会获得额外的7个双药,可以帮助你加快练级速度。   下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题:   金系   1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。   2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大,尤其在学习了高级的单秒法术之后。个人认为法金还是需要适当加敏,比小怪快是必要的。在保证比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性选择:金,水或者金,木。   3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外全灵,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。   木系   1,全体。超级血牛,但是没多大意思,练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。相性不用考虑,木和水。   2,三体一敏和两体两敏。超级受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,前者参照全体,后者可以选择木,水或者木,火或者木水火均衡。   3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。群P也不看好。这里不做探讨了。   水系   1,全体。防高血厚,跟全体木有一拼。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P有很大前途。相性选择:水,木。   2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。   3,一体三敏或者全敏水。单纯的PK水,群P可能有作用,预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。   火系   1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。   2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是装备要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。   3,三体一敏。很一般的火,防血多,做任务和群P有时候能起到一定作用,但是鉴于睡法的特点,群P效果不明显,不能提前加速的火起不到应该有的作用。相性:火水或者火木。   4,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。   土系   1,三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需求高,高防装是必要的。相性选择:土,水或者土木。希望大家注册帐号的时候在推广人的地方填写;   2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。   3,全体土或者全力土。变态的练法,不讨论,没有多大发挥空间是肯定的。
金和水 全敏加点
第一是全力 第二就是前20级3力一敏往后一直加全力这样速度和攻击都有了 第三是全灵的第4是20级3灵一敏往后一直加全灵这样速度和攻击都有 全体的和全敏的都是上面差不多就行了
全灵、全力、全体、全敏
建议 金 4灵 木 4体 水 2力2敏 火 4敏 土 4力
问道的五个职业,金木水火土。首先,金是法师,加点就两种,3灵1体,或3灵1敏,这就是所有网游里的法师,敏魔和防魔,再问道理不提倡敏魔,因为你的1点敏根本没什么用处,3灵是必须,血薄是所有网游法师的特点,瞎练得管不着了。 木,这个职业很关键,是问道里的医生,加点之前有所争议,有人说2血2敏,2血2灵,1体2灵1敏,都是胡说,也就2血2敏还可点行,我认为木的象性就是加血的,你为什么不追求极端呢,因为你要保持你的生存能力,你是全队最后给大家加血拉人的重要人物,你的毒更是厉害.你没有好的生存能力怎么等对手被你毒死.强列建议3体1敏. 水,怎么说呢,也是一个趋势,别的都免谈,防御最高的职业,其实说也可以!没什么特点,比较平均,我自己就是水,3血1敏!可以为了穿装备适当调配下.感觉很好!40级时CB前6轮强盗物理都是个位数,呵呵.打BOSS也可以!~也是个不死职业,封不怎么样!加防的技能还好啦,2血2敏也可以,毕竟你不是木.你要的是防御,血的质量. 火嘛...呵呵,目前觉得像梦幻里的方寸,睡杀战术不知道在问道里管不管用,敏最高,可防不敢恭维,3敏1灵,2敏1体1灵,也就这两种了,再由就是怪加了。不多说他,现在看却是不怎么样,以后看看会变怎么样再谈。 土战,知道动画片里的亚汉吗,我是这么评价他的,攻击力我的天啊,拿个好武器同等级的就等哭吧.我朋友是土!,我是水,我每级3体,他每级3攻,我是一身加防金装,他是一个改的武器,加600多,同等级打我下1600+.....我防御1700了,简直怪兽.不过他们防低那是肯定的,CB,CY,就连师门的杀童子都要死5次左右.打BOSS也要小心.2下就睡了.加点3力1敏,没别的. 各职业都有自己的长处大家看完文章以后根据自己的爱好选择自己喜欢的职业~~ 文道着个游戏各职业的好坏没有多大差别

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