1,技能的暴击伤害和装备的暴击伤害怎么计算

现在不同类的暴击伤害效果都是乘算

技能的暴击伤害和装备的暴击伤害怎么计算

2,你没有说暴击伤害怎么算的哟

原来攻击力的1.5倍
200%的伤害这是暴击的计算。

你没有说暴击伤害怎么算的哟

3,谁知道暴击等级如何计算的

是不是技术人员虚构的爆击点数,听说1700的都没效果
没人知道吗?

谁知道暴击等级如何计算的

4,暴击伤害是怎么算的

最后计算的吧穿透>防御减免>暴击
不晓得为了豆豆努力的去战斗 支持三剑豪如果每个人手里都有[帖帖不休神器],我想,楼主菊花不保了.

5,大掌门求科普暴击伤害是怎么计算的

暴击伤害分为两种,一种是真实伤害,一种是普通暴击伤害。真实暴击伤害是攻击力*暴击比例-对手的防御+你的护甲穿透,就是你说的第一种情况。普通暴击伤害就是你的(攻击力-对手的防御+你的护甲穿透)*暴击比例。希望可以帮到你,。另外,你玩儿什么游戏?
(攻击 - 对手防御) * 2.5

6,暴击率怎么算的啊大佬知道不

大哥,没有说哪个游戏。怎么知道暴击率怎么算的呢?每个游戏的暴击率规则都不一样,比如有些优势是加点数可以增加暴击率,比如敏捷可以加暴击,还有些游戏是装备加暴击率,比如王者和LOL就是装备直接加暴击率
面板里可以查看,部分法术是没有暴击率的,无法产生暴击,还有部分需要 无楢传期 天赋来点出来,例如流血中毒燃烧类型的持续伤害。

7,CJQ的爆击是怎么算上来的

力量堆太高了。说实话的,惩戒骑毕业装除了4T10统统穿敏捷的皮甲去,绿字属性暴击急速为佳,无视破甲(说白了就是毁伤贼的那套)。都不穿敏捷的哪里来45爆。无BUFF有个5000-5500+的AP就不要再往上堆力量了,堆破5500没有好处,转而堆暴击。后期暴击收益超过力量的。问:为什么WLK暴击的收益会超过力量?答:很简单,WLK后期属性膨胀非常夸张,使得AP已经轻松超过按照当前暴击计算出的最佳值。用初等数学的方法论述:10个属性点,自然是5×5的数值最大。如果初始是6×1(假设前者是AP,后者是暴击),只有3个自由分配的属性点,那么最优解就是3个点全部投向暴击。对于惩戒骑装备取舍,和后期战士装备类似,4T10,其他部位尽量穿高爆装,甚至可以直接穿敏捷的(这就是所谓的“敏爆骑”)。武器方面最好当然是影之哀伤(华丽的3.7攻速,加上特效),其次284的LK双手剑(只求团队够IMBA,不过入手难度还是远远高于橙斧。和橙斧相同的武器秒伤,可惜是3.6的),再次277女王的血瀑。264级别中最好的是影锋(3.7的速度,唯一一把),另外普通版血瀑、10H的公牛之心都不错。你的饰品已经很好了,提升空间有限。BIS饰品一个是H瓶子这无异议,另一个一说是H龙鳞,一说是H裁决。实测两者差别不大,考虑入手难度和竞争程度H裁决可以提升。
用骨链吧,骨链真的挺给力的,一直是我的怨念
第一看下你的天赋第二在无BUFF的前提下,命中265,精准26,力量2000,暴击45%以上,急速最好能堆到500以上,饰品么是瓶子和裁决,我估计你的是原来光堆GS了,但是没怎么注意配装,最好能在数据库好好的查一下,那些装适合你,另外不知道你的武器是什么,如果是橙斧的话就算了,如果不是的话推举拿277的女王掉的血瀑,还有有几件装备要换成敏捷版的,甚至是直接穿皮甲都可以

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