1,泰坦之旅要怎么技能点啊 最好附图

泰坦之旅 开荒推荐战斗+防御,征服者两种加法,一种是双持,一种是盾牌的,个人练得是盾牌的。具体的你可以看看这个帖子 http://youki.ali213.net/entry-108723.html

泰坦之旅要怎么技能点啊 最好附图

2,我想问下关于泰坦之旅加点的问题

泰坦里面近战比法师强一点,最强的职业有强盗,刺客,先锋,征服者,如果想玩的爽就用以上几个。新手的话最好不要用法师,操作太麻烦。技能点的加点方法还是自己研究吧,这本身就是游戏本身的乐趣之一。属性点的加点方法是,如果你是近战输出(非战法)就力量与敏捷互点,法师就加智力。 我有一个技能点加点模拟器,我可以Q邮箱给你,你自己研究一下。

我想问下关于泰坦之旅加点的问题

3,泰坦之旅 不朽王座 大地梦魔 怎么加技能点最强大

+起来是不很厉害。要大地建议配合。。。还真没什么好的要梦魔配合狩猎(最强远程物理DPS)。配合暴风(法术DPS)
大地的特色是魔法输出,宝宝,近战加强梦境特色是能近能远能辅助主梦境的话梦境你走远程输出,大地的作用主要是那个宠物帮你抗怪梦境你走近战,大地的作用就是加攻加防,和光环主大地的话梦境就作为辅助减抗

泰坦之旅 不朽王座 大地梦魔 怎么加技能点最强大

4,泰坦之旅人物加点

风暴之手1-2点 冰晶和闪电球任选其一尽力加 我建议加冰晶 一列渐渐加满 霜冻之心多加一点 闪电束一列在冰晶加了一点后也慢慢加满,前期劈人必死 风暴汹涌1点 风暴之束也1点 属性点全加智力 敏捷够传装备 纯属我个人意见,我玩的是元素(风暴+大地) 一开始练得是有点吃力,只有闪电束厉害一点,后来冰晶渐渐显出实力,史诗开始群秒于瞬间。 棒头+宙斯的霹雳 写了这么多,多给我多一点分吧

5,泰坦之旅 技能点怎么加

基础技能加一点后就就能加进阶的了,不用点满,具体怎么加要看技能的作用。亡灵的死亡寒意和进阶都可以加满,初期技能点不是充足的时候加几点就行了。
这种问题到贴吧里问嘛http://tieba.baidu.com/f?kw=%cc%a9%cc%b9%d6%ae%c2%c3 泰坦之旅的各种职业个具特点,没办法找出几个最强的或是最弱的,比如破法者是最强的吸血战士,守护者是最扛打的战士,强盗是攻击最高的职业,守望者则是战斗技能最多最华丽的职业,征服者则是攻守平衡的典范,等等。 到贴吧里看看别人的玩法,会对你有很大启发。

6,泰坦之旅弓手加点

1楼是错误的 敏捷385就够,为的是装备凿工护腕(全技能+3,特绿装),但并不是让你点到385,有很多装备可以撑属性的,敏捷只需要385 狩猎天赋有两条路线,弓或者矛,矛是近战的,如果你用矛的话,最好的矛——索枪需要412的敏(如果没记错的话),也是靠别的装备或者神符堆敏 力量对你的伤害,穿刺伤害的加成比敏捷高很多,敏捷只是为了穿装备存在的,这点请注意 还有就是选第二专精的问题,首先那个学招狼和仙女的是自然专精,宝宝是难度越高越能抗(难度高了以后宝宝属性也会提高很多,反而比初期更强力,比如大地专精的地心居民这个宝宝,到传奇就很能抗了,开始不太行) 当然由于自然专精的宝宝都属于不太能抗的类型,传奇难度估计靠他们抗还是不理智的。 最好的弓是强盗,就是狩猎加盗贼,即是你说的刺客,想玩弓的话就选择盗贼吧,记住敏捷开始只要满足武器和装备,但是到传奇最好能接近380,刷到凿石工护腕就能用了比较抱歉我游戏已经删除了,大地没练过,不好说它和狩猎的配合如何,但是看攻略的地方我还是能推荐你一个的,有个强人很早就写过篇论文了,仔细研究相信你会对这个游戏有新的认识,地址如下http://game.ali213.net/thread-2057526-1-1.html
力量敏捷看装备加,别穿不上装备,最后敏捷加到438左右拿刺木弓,剩下全力量
加敏捷,最好学召狼和仙女

7,泰坦之旅 技能怎么加

这种问题到贴吧里问嘛http://tieba.baidu.com/f?kw=%CC%A9%CC%B9%D6%AE%C2%C3泰坦之旅的各种职业个具特点,没办法找出几个最强的或是最弱的,比如破法者是最强的吸血战士,守护者是最扛打的战士,强盗是攻击最高的职业,守望者则是战斗技能最多最华丽的职业,征服者则是攻守平衡的典范,等等。到贴吧里看看别人的玩法,会对你有很大启发。
随便。近战推荐征服者或先锋,远程推荐罗马占卜师,法系推荐神使和元素师。
属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。 狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀boss用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。
刷装备,装备赋予技能,华丽首选风暴加大地或梦魇,强悍就是战斗加刺客

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