1,dnf怎么看属性

默认的人物属性快捷键是M 拉动滚轴查看 物品背包是I 技能是K 如果你要看他人的话 就把鼠标放到别人身上 左键点一下 有N多选项 那个查看信息就是啦。

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2,dnf怎么看技能是什么属性攻击

1、首先,我们点击桌面上的Wegame进入游戏大厅。2、之后我们在游戏大厅里面看见DNF,点击打开。3、之后我们进入游戏,打开如图的技能栏。4、在技能栏里面点击一个你想查看的技能。5、之后我们就可以在右边看见此技能是什么属性的攻击了。

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3,DNF武器属性怎么看

这问题很简单,黑一下的那是武器含有暗属性攻击。光属性打怪的时候就像一个白色的光球打到怪身上爆开那样,火属性打上去就像一个火球爆开那样的,还有一点就是游戏系统设置那里的设置的画面特效问题!如果不想太卡建议你用中!武器的属性看的就是武器攻击力下面的蓝色字体那些字,比如30的紫巨下面的那个施放速度-2%下面的那个就是暗属性攻击了!

DNF武器属性怎么看

4,DNF装备怎么看属性

把鼠标箭头移动到你想看的装备上,然后装备属性就会出现在鼠标右侧,把鼠标箭头移动到你想看的装备上,然后装备属性就会出现在鼠标右侧,把鼠标箭头移动到你想看的装备上,然后装备属性就会出现在鼠标右侧,把鼠标箭头移动到你想看的装备上,然后装备属性就会出现在鼠标右侧,把鼠标箭头移动到你想看的装备上,然后装备属性就会出现在鼠标右侧,把鼠标箭头移动到你想看的装备上,然后装备属性就会出现在鼠标右侧,把鼠标箭头移动到你想看的装备上,然后装备属性就会出现在鼠标右侧,

5,dnf满属性是什么意思

攻击力、生命力等属性都是满级的意思。在游戏《地下城与勇士》里装备属性操作键就是开启装备特殊效果的按键,默认的键位是键盘上的“Caps Lock”,不同的装备开启后效果不同,在装备属性描述上可以看到,玩家也可以在设置中将装备属性操作键修改为自己习惯的键位。对于普通玩家来说,增幅等级还是维持在7、8,最多也不过就是增幅10的样子。但是大家知道吗,其实看别人增幅水平的时候不必一件装备一件装备地看过去,可以看两个地方。第一个就是面板上的力智,但是有一些职业能加面板。另外一个就是看防御了,如果能达到满防(95版本是188万),那么说明这个玩家是大佬中的大佬。扩展资料而DNF手游的装备系统很简单,首先名字和属性基本全部照搬端游,而打造模式也保留了许多,比如强化、魔法封印、徽章、附魔卡片等。但比端游却多了一个精炼功能,而史诗装备也同样存在,月之光芒很熟悉吧!天空和宠物等功能也基本和端游类似,但有一点却引来玩家的集体吐槽。那就是玩家之间没有交易选项!比如在DNF手游中爆了一件粉装,只能丢到拍卖行,但拍卖行却有价格限制,比如上架一件50级的粉装,会设定在1000~1200泰拉之间(数据仅为举例),而泰拉作为DNF手游的拍卖行货币,没有任何套现的机会,如果在端游,一个蓝装你可以摆2E或者1个金币,但在DNF手游,设定了上限和下限。

6,dnf属性稀释表怎么看

看不了的,只能靠计算。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释;一、稀释的两个重要原因1、边际效应2、装备搭配下面是属强的提升公式属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。下面是结论1、稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的2、稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变3、稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等);总结:装备F4可以查看详情,一般而言有冲突的都会有提示,没有提示的伤害类型都是不会冲突的,只会稀释。会出冲突的伤害加成按F4可以看到,比如的是皮甲A,套装属性又增加33%的伤害,后面就有提示(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击/附加伤害除外),如果小编是穿着皮甲A然后带着无用巨剑(有50%的黄字加成),那么就会产生冲突,只能去最高值,也就是去无用50%的黄字伤害加成。同理暴击伤害也是会冲突的,会取最高值,一般暴击伤害也有提示,比如贪食戒指就是加暴击伤害的,和名刀的暴击伤害就会冲突。然后要区分的就是额外伤害,一般这种有“额外伤害,额外暴击伤害”等字的也是不冲突的,但是会稀释就是想听属性效果的但是不冲突的就会稀释。接着最终伤害和技能攻击力加成的装备也是一样不会冲突的,这些伤害也不会冲突,同样也是会稀释。现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成等等

7,DNF装备属性怎么看对那些数字没有概念

伤害属性类型以及计算方式。攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)最终伤害:所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为“最终伤害+XXX”(可叠加,加法计算)技能攻击力:技能的攻击力直接加成。具体文字表现为“技能攻击力+XXX”(可叠加,乘法计算)物理/魔法/独立攻击力:面板加成。具体文字表现为“物理、魔法和独立攻击力+XXX”(可叠加,加法计算)。力量/智力:面板加成。具体文字变现为“力量、智力+XXX”首先,我们要优先考虑获取最高的攻击伤害、暴击伤害,因为这两种伤害的计算方式是冲突的,只选取最高值,也就是说同种属性之间只能有一个装备起作用,而这两种伤害,算是收益非常高的了。其次,我们要考虑技能攻击力,因为技能攻击力的叠加方式是乘算,也就是数据锐减最严重的,所以,技能攻击力选取一个最高数据的装备足矣然后就是各种白字附加伤害了,但是白字伤害过多会减少收益率,所以,暂时不用堆太高,先把其他属性整上去。可能很多萌新还不清楚什么叫白字收益递减,下面解释一下:假设初始有100点伤害,附加白字伤害为10%,那么打出来的伤害就是110,添加一件白字伤害10%的装备,此时伤害为100+100X(10%+10%)=120,看起来并没有递减,但是!!!此时计算方式应为110/100>120/110,假如此时一件白字伤害装备换为攻击伤害装备,此时伤害为(100+100X%10)+(100+100X10%)X10%=121,此时110/100=121/110简单地说:附加伤害是按照你的所有基础伤害计算,而(额外)攻击增加伤害和(额外)暴击增加伤害是对你的最基础伤害加成。所有基础伤害越高,附加伤害就越高。

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