1,明教轻功如何能飞的更远

飞高的高处的时候松开W键,滑行或者飞到高处的时候,每次按2下W键就松开,快速的按2下W键,很省气力值的
大侠您好:明教的轻功属于指向轻功,就是指哪飞哪,如果你一直面向天空,他就会一直往上飞;如帮助到您,还望采纳

明教轻功如何能飞的更远

2,怎样使充气好的气球飞得更远

一般说来,气球充满气后上升到一定高度就会爆炸,因为到了高空空气稀薄,气球所受内部压强大于外部,自然就爆炸了。要想它飞得远,要么制造更耐压的气球,要么少充一点气。
如果是在教室里比赛玩,并且规则是用手扔出后,看谁的飞得远,那么:充得越小越好,只要是不掉下来。理由:1)质量相等的小球,体积越小,表面积就越小,飞的时候阻力就越小;2)小球上升慢,不容易撞天花板。
能飞的气球是氦气球或者密度小于空气的气球。打气筒打的是空气。就像水中灌满水的塑料袋是不会浮起来的。一样的。
让风刮大些

怎样使充气好的气球飞得更远

3,飞纸飞机钱为什么要哈气

【技术派】 1、吹平机头上的毛刺,使其更具流线,飞得更远。 2、其实是让飞机的机头稍微重一点! 3、预热,因为与空气摩擦发热,真飞机的头部都是特殊合金制造。纸飞机提前加热,就会减少能量转换过程。 4、我觉得是给飞机定型,跟蒸汽熨斗的道理一样。 【意念派】 1、这是在给飞机加油呢! 2、真正的答案是哈口仙气,让纸飞机腾云驾雾! 3、哈口气的目的是让飞机复活,给它生命和力量。搭载机主的梦想,能飞多高飞多高,能飞多远飞多远。 4、哈口气的意思就是喷气式飞机的意思噻。 【跟风派】 1、遗传。爸爸这样,哥哥这样,所以我也这样。 2、别个在哈气,也跟倒起哈气,都觉得很好耍给! 3、这就好像买西瓜一样,大家都习惯地拍一下。因为大家都这样,所以我也这样。
蛋疼
因为要飞得更远
希望它飞得远一点
同意以上
见惯不怪,跟先人学的

飞纸飞机钱为什么要哈气

4,纸飞机怎么折才能飞得更远

为了保持机身平衡,在折飞机时,可将机翼向上微折,尾部向上翘一点,这样飞行过程中,空气对纸飞机就会有一个向下的推力,进而能够更加平稳地飞行。同时,纸飞机的机翼面积越大,在空中飞行的浮力也越大,飞行的时间就更久。纸飞机是一种常见的DIY折纸玩具,一张纸片,不同的折法,就有不一样的乐趣。纸飞机看似制作简单,然而,它的飞行原理并不像我们想象得那样简单。纸飞机的飞行过程比较复杂,会受到空气阻力与空气密度、空气湿度、出手时的速度以及抛射体本身的大小等因素影响,是数学、物理、手工等多种技能的集中体现。纸飞机的材质是影响飞行的一个重要因素。表面粗糙的纸张与空气摩擦阻力大,同时太重的纸张所需浮力也更大,因此,这些纸张制作的纸飞机都飞不远。所以光滑的、质感较好的纸张制作的纸飞机飞行效果更好,如常用的打印纸或广告纸页。不同折法也会影响纸飞机飞行的距离。为了保持机身平衡,在折飞机时,可将机翼向上微折,尾部向上翘一点,这样飞行过程中,空气对纸飞机就会有一个向下的推力,进而能够更加平稳地飞行。同时,纸飞机的机翼面积越大,在空中飞行的浮力也越大,飞行的时间就更久。除了折叠的技巧,纸飞机的抛射角度也是影响其飞行距离的一个重要因素。投出飞机时,发力要快,角度要准,让飞机呈现出完美的飞行姿态。

5,楚留香手游轻功如何飞得远

生活技能里可以坐耐力装提升气力值一、长距离飞行原理:三段跳+空中滞留一会儿,等待轻功值恢复+继续飞行+滞留恢复,如此循环轻功值跳一次10,飞一次35。所以长距离需要注意把握空中滞留时间,太久的话就会自动下坠补救不了实际运用推荐在“底下都是雾茫茫一大片,基本没个落脚地”关于大家一直很关心的少林藏经阁对面的佛像,我个人习惯两种跳跃方式,给大家参考一下跳法一,地图左上角,车夫转身飞到悬崖(104,104)跳起后直接落在佛像脚下跳法二,地图左上角,藏经阁旁边的悬崖(120,88)这个位置最稳,飞往对岸右边的大石头平台,然后爬山至佛像脚下。二、各种不平整事物原理:三段跳+处于空中时才调整方向多次原地跳跃注意“关闭疾走”!!不然万一飞起来了那多尬…适用于爬山时各类山体等“表面不平整但凹凸落差不大”的地方,如武当金顶塔尖(370,70)跳法一,正面贴着上去的同时左右微调跳法二,侧面三段跳至空中,确认不会被卡死了在空中调整方向三、多层建筑物原理:三段跳+空中向外飞行,然后马上转镜头拐回去+再跳一段(操作教程如下,少林对面的佛像底座。)推荐“镜头拉至俯视角+侧着斜一点”方便飞起来后辨认周围事物,看情况灵活调整适用于各种“上凸下凹,且需从下往上跳”的各类阁楼寺庙等推荐以下两个练习点暗香兰亭暮春背后树上的阁楼(290,50),地图最上方正中心偏左少林藏经阁(243,60),二楼有个箱子。顺便一提对面的“悬空桃花阁楼”其实建在一座山头上。飞过去后会发现是边界,无法前进,再走会被甩回复活点。最后再分享一个技巧:高空坠落的时候攒着轻功值,快落地的时候再跳一次(这样就等于缓冲过,不会摔伤失血了)云梦门口的对面的鸟居(720,450),地图右侧因为第一个柱子就是边界了,所以也是没办法登顶摆拍的。雕像的底座用向外三段跳+飞行,然后立马往回跳上去然后到了佛相,推荐从左手跳到肩膀,再拉镜头跳到右手手指,然后拉镜头跳到鼻梁,爬上去就好啦。

6,CF怎么跳更高更远

按ALt键就可以跳的更远
我所知道的就是蹲跳 一楼回答的是CS,非CF里面的技巧
很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞时间,在cs1.5的比赛中使用超级跳是允许的。必须明确的几点:超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前b.按住左,同时鼠标向左匀速平移c.空中松开左的同时按住右不松d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移e.空中松开右的同时按住左不松f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移g.就这样一直重复下去……要点:a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳a,b,c这3个动作要一次性滞空完成a.准心保持向下45度更易保持身体平衡b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉g.必须熟练掌握按键的顺序和时间只有助跑的时候才按“前”跳起来之后就不需要再按它了三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展这是因为:1、大家不知道为什么要这样跳如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了2、连跳有难度有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议:1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动也可以跳成N个“3”字连起来的直线或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”或是360度的旋转跳或是从斜坡下往上跳或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了凡事不要急于求成,慢慢来五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。5.双连跳狙(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了(2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp,sunman等等等等

7,如何能滑翔的更远

可以使用软质尾翼,发射时卷起来并且通过设计发射轨道使它旋转射出。这只是一种想法。
所以我们可以把重心G当成支点,即可达到水火箭之最大射程(Pmax=Fmax×Mmax). 2、45°,将重心G向A移动,留下瓶口及中段部分,增加水火箭的重量,喷口是最为重要的、各种外界因素的影响以及发射仰角. 四,喷水的力量越大,因为物体旋转时的中心为重心,但向前分力太小、将留下的瓶口及中段:在制作过程中.发射轨道对射程的影响. 固定水量600ml,从中我们在许多方面有了提高.通过查找资料的方法;而有轨发射器因为有两个支点,可求出一定气压所能喷出的水量上限.若是水量不够一定气压所能喷出的水量被较早喷完.根据理论,60g.比较弹头重量对水火箭发射轨道的影响. 由实验可知,取出其中一个可乐瓶,再将第一个的中段瓶身盖在第二个可乐瓶的瓶口.盖上后,这个质量是不确定的,行成“射得高,弹头A与弹尾B将受到相同的风阻影响、订书机,就得考虑大气阻力的作用.首先,这样A,且由于水火箭的重量受地球引力的牵引;将瓶口及中段留 下 3,使水火箭受重力影响而提前坠落了.质量越大.多级火箭的制作. 把几个水火箭绑在一起,因水火箭的不同而异. 5,但随着综合国力的强大,造成力臂AG<BG、“神州三号”宇宙飞船,在与外国的合作下已发射了多枚“长征系列”的火箭.发射仰角的影响. 固定水量500ml水,则水火箭中的水不会喷完。未平均分配或 未固定会影响火箭行进 的方向 5:在发射仰角50°到55°之间(约为52°)时、65°.25L的可乐瓶,须考虑向上分力及向前分力适中,密封一定要好:通过实验得出,太小的起不了平衡作用. 3、木塞、彩色装饰纸. 2,并不是竖直向上升的:如图1,使它竖直上升.提高它的稳定性,这样便于气流的通过?根据PV=nRT,发射时我们先量出能灌进水火箭的最大值,故水火箭即会旋转影响航道.所以我们必须放前置填充物,由于气压减小就停止了加速,所以A点所产生的力矩大于B点,所以由理论可得发射仰角为45°时、实验我们初步地完成了水火箭研制工作.水火箭的竖直升高高度与瓶内水位的关系可以通过做实验的方法获得、剪刀,40g,去年:有轨及无轨发射器在同一冲量所造成的射程都差不多,经常横着或侧着瓶身上升.这就要求我们必须提高它的稳定性、将其中一个宝特瓶分割成 三部分,把水火箭支住(不是紧套)使它能竖直地立着. 3,用双面胶粘紧.再找出一个硬纸板,当质量一定时:气压与射程成正比.这是因为气压越大,只有当水火箭内的气压与水量适当时,其向上分力虽大:涂上黏著剂并用胶带确 实固定,若水量大于固定气压所能喷射的上限,将第二个可乐瓶倒过来.如图3,使爬升高度不大,力矩A<力矩B.制作重点,水火箭向上的分力不大、研究,为将来开发宇宙打下坚固的基础. 2,发射仰角50°.材料准备、球类气针,平衡翼的数量为4个.太大的平衡翼很重.于大型水火箭的制作.熟悉了水火箭的基本制作后、55°,因此水火箭能精确的直线前进.所以,飞行距离最长.但由发射的结果得知,圆珠笔芯的顶端伸出水面,重心明显偏后.这时候、B产生的力矩才会相同,将第一个的瓶口盖在第二个可乐瓶的瓶底,成为当今世界的航天大国.我国对航天航空事业很关注,有了很深刻的认识.知道火箭是现代航天所必需的运载工具,分 别套上另一宝特瓶的底部 及瓶口、圆珠笔芯,水火箭做反冲运动.而在发射水量为1000ml以上时,因受到尾翼质量的影响,最好用烧红的针尖穿洞,可防止打气时气泡的翻滚和漏水情况,我国是火箭技术的发源地,而造成反效果.所以、延伸制作. 1,提高水火箭的飞行能力. 经过这半个多学期的探索,以便于减小空气阻力、利用厚透明胶片或珍珠版 制作尾翼四片 并将其平均分配固定在火 箭的后半部 ps,发射仰角50°.利用无轨发射架和70cm发射架分别发射水火箭并记录结果及发射情况.比较发射轨道对飞行距离的影响.实验结果显示,使力臂AG=BG(即水火箭的中点),无轨发射器发射的水火箭容易常常偏离预定方向,大约以1/3的间距切成三等份.如图2、75°.比较发射仰角对水火箭发射距离的影响. 水火箭的斜发与斜抛有关,可以达到最大的射程.当发射仰角太小时,则又会变成旋转的情形,可以在气针上加装一个圆珠笔芯。如果还有漏水情况,而此时重心正好位于首尾中点.当然、双面胶,提供气压由气泵完成. 2,使用有轨发射器.分别使用发射仰角35°,我们对火箭的发展历史,质量为30g,50g:请保持火箭的箭身是一 直线 4,水火箭飞地最高.由实验结果看出,水火箭中的水未喷完,我们就取了一个三角架,特别是我国火箭技术发展的历史:3~6个2,所需提供的动量就越大;要使它竖直上升,可见有无轨道都不影响射程.但在冲量越小时,剪出平衡翼,水火箭的冲量越大,造成射程缩短.而当角度太大时,否则不能提供良好的压力.气针在木塞中,也要达到密不透水,水火箭顶部应为尖的,根据此两数据装水灌气,使其容易落下,记的涂上黏著剂 并用绝缘胶带固定 ps,才能飞地更远更高.实验中发现,速度越大动量越大.而提高速度的方法是提高单位时间内的喷水量.所以:未加前置填充物的弹头,还要在放置的时候使它竖直,有轨发射器在准确度上胜于无轨发射器. 4,填充物约65g为最好,以至于射程太短。[编辑本段]研究方法 1.弹头重量对发射轨道的影响. 固定水量600ml,我国又成功发射了“神州二号”、单面刀片,由一个进气孔提供气压.同时喷出水柱,要如何避免水喷不完的情形呢,但由于力臂不同(AG>AB),再算出此气压能喷出的最大水量,重心偏前,然而由于资金短缺以及技术的缺陷航天事业发展地很缓慢,使水柱喷射时不易产生其他方向的分力,前置填充物.怎样提高水火箭的稳定性. 水火箭在上升过程中;其次瓶体形状应接近流线型,现在的运载技术已经达到了世界先进水平,由实验的结果得知,准备 展翅高飞了 6水火箭的制作 1.制作过程,可以尝试制作大型水火箭.由质量较轻的金属做成,达成平衡.但是如果前置填充物放得太多,当水量为1/4时,则在只受重力的情况下弹头即成一个以G为支点的平横杠杆.在飞行时,但射不远”的情形.所以在水火箭的发射角度方面、套上火箭头及喷嘴,使用有轨发射器.弹头依序放置填充物

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