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1,农场仙皇加成怎么计算

3.3成3.3

农场仙皇加成怎么计算

2,全民英雄力量敏捷智力对不同英雄怎么算加成的

力量攻击敏捷 +7%的攻击 敏捷攻击智力+7%的攻击 智力攻击力量+7%的攻击

全民英雄力量敏捷智力对不同英雄怎么算加成的

3,LOL中云顶之弈任务要求一次性激活五个特质加成是啥意思怎么做才

试一下丽桑卓,莫甘娜,寒冰,维鲁斯,机器人,猪妹,狗熊,这六个人就有五个羁绊了,一机器人,四极地,二恶魔,二斗士,二游侠,虽然很垃圾的阵容,但是能过这个任务
要么就是六人一组羁绊,要么就是五组二人羁绊再看看别人怎么说的。

LOL中云顶之弈任务要求一次性激活五个特质加成是啥意思怎么做才

4,当百分之20加成卡与百分之50加成卡同在怎么算加成

是可以叠加的,就是%70经验
是 的 是加起来的 望采纳
叠加在一起,一共70%
算加成
这是什么游戏上的?

5,成长符文是怎么算的按百分比加成

对就是这样的,先固定攻击,再乘以百分比,所有往上加的的都是先固定再百分百,如移速,攻击力,法强,值得注意的是有小龙buff和天赋加攻击力百分百加成的时候,俩百分百是相加的,然后再乘以各种攻击力的总和。攻速是直接相加的,如初始攻速(一般都是0.6到0.7之间)*(1+装备1攻速百分比+装备2攻速百分比+装备3攻速百分比)移动速度的减少只取减速较多的,不叠加。所有往下减的都是先百分百后固定,如穿甲,法穿,
最佳属性就好 你管他什么百分比

6,英雄之城腾讯版里英雄属性对带的兵具体是怎么加成的计算方法什么

攻击:[兵攻击*兵攻击/(兵攻击+兵防御)]*[(1+英攻击%)/(1+英防御%)] 防御:2[兵防御*兵防御/(兵攻击+兵防御)]*[(1+英攻击%)/(1+英防御%)] 速度:兵速度+[(英速度-10)/50] 知识无效
落上大致是对了。。 知识是增加魔法防御的~~~~
攻击是加兵的攻击,防御是加兵的防御(防御加成是攻击的2倍,具体多少不知道)速度决定了兵走多远和谁先攻击,知识对兵没关系!

7,丝路 英雄加成怎么算的

职业与角色属性成长的关系:将军:1点力量=X点英雄攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力 1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力 1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分(待定) 谋士:1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力 1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力 1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分(待定) 现在关于英雄加点的攻略不多。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在攻击上的加成比较多,而谋士反之。而天赋方面 力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+ 3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,是比较合理的,谋士类推,体力+1谋略+3。
升级就加4点。要看是什么天赋。有个加3点。有个加1点。每一级都是这样的。

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