1,御龙在天里有个东西后羿弓的 怎么用啊

很高兴为您解答这个问题 后羿弓是任务物品,不可直接使用,不可掉落,不可交易,你可以去陈留的孙尚香处交这个任务,后续任务里还会出现双股剑,也是任务物品。
汗 那是任务用品,交完任务的时候就没了

御龙在天里有个东西后羿弓的 怎么用啊

2,御龙在天手游就弓箭需要什么坐骑

赤兔-主增力量  白龙-主增智力  的卢-主增精神  汗血-主增体质  绝影-主增敏捷  神弓作为一个远程物理伤害,所需要的当然是力量了,那么在这几种中当然是赤兔带来的力量是最多的,一般情况下首选肯定是赤兔了,当然对于神弓来说绝影同样是不错的选择增加敏捷,具体的情况还是根据自身来选择了,如果没有的话当然优先选择战力加成最高的了。
游戏界面的设计、游戏技能特效的展示,都添加了大量的动态效果,充实的任务会让你的等级一点点成长起来,腾讯游戏旗下首款3d浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3d原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统pk中沉重的规则束缚。官网启动预约

御龙在天手游就弓箭需要什么坐骑

3,御龙在天弓箭怎么加点怎么加属性点

【射击系列弓箭:】 射击(属性点全加力量) 散花箭、以力服人、多重箭、射手之魂、老而弥坚、捕风捉影:满 飞虹箭、蓄力一击、梅花烙、三重箭:+1 PK技巧:加状态+梅花烙+散花箭(群P改成群攻技能)敌人近身用急退 【陷阱系列弓箭:】 陷阱(属性点全加力量) 灵气箭、众星拱极、腾挪躲闪、乱星坠、积薪借火:满 召唤箭手、没羽箭、满攻刀、迟缓陷阱:+1 毒气陷阱:满或者+1 PK技巧:加状态+满攻刀+没羽箭+灵气箭(群P改成群攻技能)敌人近身用急退加满攻刀 仅供参考 祝您游戏愉快,望采纳,谢谢啦!
加力量,后面进阶职业玩射击可以洗成敏捷(有加成),毒弓就不用洗了。
看你是什么弓箭!
全力量

御龙在天弓箭怎么加点怎么加属性点

4,御龙在天手游弓箭手怎么加点

基础穿杨箭+满(对散花箭有加成)急退+1(个人认为1就够了)星空箭+满(前期刷人头 对多重箭有加成)用箭当用长+5(加5蛮够了)双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)挽弓当挽强+满(不解释)定星烙+满(好东西 啊)御火式+0(地球人都知道)射击系散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)以力服人+满(相信没人不加吧)飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)多重箭+满(刷人头必备)老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)射手之魂+满(秒杀必备)蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)梅花烙+满(好技能啊)
平衡分配型加点 适合升级以力量为主、体质为辅,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。属性分配非常均衡,是介于全力量和全体质两者之间的一种加点方式。这种加点的优点是输出和生存都能兼顾,既保留了神弓的高攻击的优点,也让神弓有了一定的血量,不过到了后期就比较尴尬了,需要有一定的装备支持,否则会陷入“打又不疼,扛又扛不住”的囧境。如果新手后期发现输出不住的话,建议洗成下面说到的全力量点法。

5,御龙在天 陷阱弓箭怎么玩 前期没必要讲

大致多少级?如果90以后的话那么这个时间段你还是装孙子比较好,因为陷阱鼎盛是在130以后,90到130自身输出问题很大,虽然有毒气跟满弓以及迟缓让你不至于逃不掉但人家都是大额度附加伤害技能而陷阱是固定的。其次陷阱马具最好3攻2血,如果能弄紫极品的建议使用3血2防,因为陷阱除非你装备在这个区以及少有匹敌否则陷阱就是个消耗战,这也导致现在很多近战职业根本无视陷阱的原因。 马我个人建议用汗血。技能嘛 单挑先减防虽然1级减的不多但聊胜于无,接着就是毒气放好弓手召出来当然这个技能随个人喜好加点,反正也是磨血用的。接着就是近身肉搏了,当你血过半果断急退,开始放风筝,之所以一开始不放风筝是因为那样更耗时间。。如果对方技能比如冲锋那些的别怕一个满弓给他弹出去,如果他不用技能近身那么留着别用,把对方弹出去以后放迟缓一遍让自己放风筝放的更保险,期间不是放放毒气来消耗对方血量,当然一般打到这时候对方也懒得追了。。如果你喜欢简单粗暴的话陷阱除非你装备比对方高出不止1个等级否则还是换个职业吧 平民陷阱打消耗有时候比银枪还恶心。
放个陷阱,往后面跑,来个弓刀,直接弹飞,让他碰到陷阱上,再随便打几下,基本就能干1个。团战的话跑人群放2个陷阱 出去甩群,抢肉大神啊。有人出来打你,直接弹飞!
想怎么玩就怎么玩,前提要把别人玩死

6,御龙在天弓箭手怎么玩

弓箭手职业介绍:流星白羽腰间插 虏箭如沙射金甲,远程物理攻击型职业,能持续输出伤害,爆发力强,且拥有极强的控制力  职业定位:蓄力一击,直取首级  推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)  职业优势:控制力,牵制力极强,爆发力强。仅此于医生的猥琐职业。PK时绝对给力的!  职业劣势:自身增益技能极少,和法师一样防御太低血太少。  团队中的定位:远攻类战士,持续伤害,蓄力爆发  职业评价:闪避较强,能够利用爆发,给对手致命一击,并且自身生存能力强大  游戏职业操控难度:简单容易操控,小编第一次就玩了这个职业  推荐等级:★★★★★
第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。  第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。  第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。  第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视  御龙在天弓箭手技能加点进阶  第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。  第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书  第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把

7,御龙在天陷阱弓怎么向前用急退

调转一下马头就好了。。。
弓手:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的弓箭手也是很nb的专业哦,有增加自己射程的“用箭当用长”。增加自身攻击的被动技能“挽弓当挽强”。 减少对方防御的技能“定星烙”,然后用穿杨箭和单体攻击技能“双重箭”的配合这打对方绝对让敌人蜕皮。在加上“急退”这个猥琐的迅速后退的技能,让敌人我处寻觅你的攻击。 弓手优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但pk绝对给力。 弓手劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,“不是你死,就是我忘”。 推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打) 推从加点:除星空箭点1以外剩下的全部点满。 本章主要介绍一下御龙在天神弓技能加点和属性加点的情况,但是不管怎么加点,没有最强的职业,只有最强的rmb,只要不怕花钱,咋加点都是牛x的(题外话),我们先来看看神弓系介绍: 弓手:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的弓箭手也是很nb的专业哦,有增加自己射程的“用箭当用长”。增加自身攻击的被动技能“挽弓当挽强”。 减少对方防御的技能“定星烙”,然后用穿杨箭和单体攻击技能“双重箭”的配合这打对方绝对让敌人蜕皮。在加上“急退”这个猥琐的迅速后退的技能,让敌人寻觅你的攻击。 神弓优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但pk绝对给力。 神弓劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,“不是你死,就是我忘”。 推崇连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打) 神弓系的加点方法: 属性加点:全部力量,力量就是加攻击,让弓手的高攻击优势得以体现。 技能加点: 1."穿杨箭"加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单p主要技能。 2.“急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。比如国战时候,你不小心冲到前面,杀了几个人以后,发现自己掉血很快,就可以用这个技能逃跑,血回满再上。 3."用箭当用长",个人建议5点,10米的距离和法师一样,如果继续加点,每1点多0.1米,你用下技能“急退”就知道,别说1米了,就是12米也只是一点点,感觉没必要浪费技能点。 4."二重箭"加满,可以对三重箭加成50%左右,也就是110的那个技能,很强大的,而且本身攻击也很高,比50的单攻同等级的情况下攻击高不少。 5."星空箭",个人建议1点,因为即使对后面70的群攻加成40%,但群攻本身攻击不高,加成了以后也很低。如果前期喜欢刷怪,70以后洗了,到后期120+以后再点上。 6."挽弓当挽强",点满,不解释。 7."定星烙",控制技能呢。感觉加满,因为对后期的减防技能有很大加成。 8."火抗",不加,前期暂时看不出效果。 进阶: 建议弓射击系,陷阱需要操作,难度较大,不适合新手。 50级的单攻加满,是主要攻击技能。加力量的加满,加敏捷的加满,飞鸿箭加一点,射手之魂加满!
lol没玩过吗

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