1,萌新求问宝可梦剑盾里去哪里抓剑神兽和盾神兽

要去那个迷雾森林那里触发剧情。二周目快结束的时候抓神兽二周目
究极日月怎么可能捉到剑盾神兽,剑盾游戏都还没有出呢

萌新求问宝可梦剑盾里去哪里抓剑神兽和盾神兽

2,剑与盾宝可梦如何抓巴大蝴

是不是因为看见玩家就跑不好抓?我是建议在草丛里爪铁甲蛹,等它升级,在煦丽草原只要不是雪天都可以遇到还有就是可以到有巨大化的地方参加,找找看有没有巴大蝴的极巨

剑与盾宝可梦如何抓巴大蝴

3,神奇宝贝的卡片怎么玩

这问题不花几万字也得花几千字才能说得清楚 而且……一般人买不到正版卡的吧 盗版的卡片我也见过……攻击力上万的满大街都是 看清楚,正版卡片极少攻击力过百的 如果你手里都是盗版卡片的话我是无法告诉你怎么玩的 当然你手里全是正版的话……您很有钱 如果确认是正版我再回来吭声吧……虽然觉得很不现实……

神奇宝贝的卡片怎么玩

4,口袋妖怪剑盾gba攻略有哪些

口袋妖怪剑盾gba攻略包括开局的路线选择、升级路线、口袋妖怪的搭配、过关方式等方面。口袋妖怪是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。开局在楼梯口捡到一个破鱼竿,还有城镇地图。开局出门,遇到主角的好基友,然后遇到了主角基友的冠军哥哥,然后他带我们去选精灵,日常战斗。然后好基友的小羊跑进了森林里,然后我们就来到了那个恐怖又诡异的森林,一直往左走,遇到100级的藏玛然特,不出所料我输了,然后回到家,然后往右走再向上,到达这个路口,从旁边绕过去。往上走来到新城镇,然后买几个球,来到紫色的房子那里看到冠军,然后给你一个包裹,进去把包裹交给索尼亚,然后向上再向右去2号道路,清理了一些路上的小怪,上去过后,桥的旁边有一个道具,到的时候正好看到博士他们在对话,然后又是对战,赢了过后给你许愿星(携带可以使宝可梦极巨化)打完过后邀请你去吃饭,到了第2天给你一个极巨腕带。出去过后回到城镇,来到车站,然后从车站出来在荒野区,跟白色帽子的人对话,可以了解该区域有什么宝可梦,向上向左走,来到1号区域,然后那边过不去,就一直向上走,来到新城镇,然后打一下毛毛角羊刷经验,终于进化了,在这个市里面可以得到一只岩狗狗,然后继续往前一直走,就会看到我们的好基友,跟他对话,然后进入竞技场,准备观看他冠军哥哥的比赛,由于比赛是第2天,先让我们去旅馆准备去办入住手续的时候,有一群人在那堵着,他们以我太帅为由,要和我对战,打败两人过后,我们的好基友也过来和我挨打,又打完过后,他们亲爱的老大叫他们回去吃饭了,于是就走了,办完入住手续过后,睡觉等待第2天。到了第2天,我们的好基友就叫我们赶快前往会场,于是出门服务员就将我们传送到了会场,介绍了各个馆主。然后进山洞,打一波经验包发现洞口有人堵住,然后与他战斗,玩了过后出去,向上一直走,馆主突然出现,来到新城镇,会发现一只来电汪带你去找索尼亚,并告诉你传说,然后继续向上走,找到道馆,开始介绍了挑战道馆的方法。挑战道馆,挑战完过后,向下走,然后再向右,然后这里有培训屋,继续向右走,来到桥上发现博士被拦住,打完过后奖励你自行车。走到尽头,发现我们的好基友在等着我,然后又是日常对战,打完过后继续走,发现一个油腻老大叔在那,然后他跑过来和我们搭讪,完了过后去灯塔那里找馆主,水系道馆开打,打完水去道馆,然后来到餐厅,触发剧情,再向下走,发现那个洞口可以走了,发现前面有人堵着,打完过后继续走,发现呐喊队在前面堵着,打完了出去,先去旅馆。到了旅馆触发剧情对战,先不慌去打火系道馆,来到第3区,买进化石让鬼斯通进化,顺便刷一波经验,抓只王八,有了王八火系道馆就很好打,打完过后出门一直向下走。到了旷野地带触发剧情,剧情完了过后发现桥可以走了,一路来到新城镇门口,又触发剧情,来到拳关市,然后会长向我们介绍了他的工厂介绍完了,发现道馆不可以打,然后向左走,触发剧情,剧情完了继续向左,发现有人堵路,打完了就继续走。穿过道路,来到溯传镇打完第1个道馆后,向左向上,触发剧情。打完过后,小猴子变成了大猴子,再去打第2个道馆,打完了向右向上,再向右。进入道馆发现有人堵着,对战完了过后进去,然后来到拳关市,向右走,到了道路向右向上,然后一直往上走,来到冰,地道馆所在地,有个小技巧,一直靠最右和最左,比较好走。打完了触发剧情,玩了过后向右向下,看到博士被堵,帮博士打完过后,获得水上自行车,然后就一直向下,到底下分岔口向右和三个堵路的人对话,NPC就会叫你走后门,和NPC对战,玩过后就可以进去,在里面打完过后出来,一直向左走,来到拳关市,挑战最后一个龙系道,打完最后一个道馆过后,向右去车站,然后到时候道路一直向上走,去找竞技场,打完竞技场过后,下楼触发剧情。出门过后找这些白色帽子的人对战,对战完了去正中间那个大房子,然后触发完剧情过后,返回竞技场对战。最后一场比赛突然出现意外,返回森林寻找剑狗和盾狗,然后回到拳关市,来到龙系道馆,对话,坐电梯下去,打完过后向左,进入那个小房间,然后在楼上一顿瞎搞,搞完了就回到宫门市,返回竞技场进行最后一场对战,游戏就结束了。

5,神奇宝贝卡规则

弱点的话要双倍威力的,撤退的黑星星是要用多少个那种属性的精灵放到废牌区域(就是死掉的)让后才能收回那只精灵而且体力回复。
弱点的话要双倍威力的,撤退的黑星星是要用多少个那种属性的精灵放到废牌区域(就是死掉的)让后才能收回那只精灵而且体力回复
能量卡(energy)  每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。  一般来说,能量卡只分草系、火系、水系、雷电系、超能力系、格斗系和无属性系七种。  而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。  口袋妖怪卡(basic pokemon)  口袋妖怪卡可直接放上场。(没次数限制)  口袋妖怪卡上要留意的资料:  生命值(hp)  口袋妖怪的体力,当耗尽时口袋妖怪败阵。并弃置到弃牌场地(discard pile)。  这时则要强制选后备席一口袋妖怪到主场上。  属性  每只口袋妖怪都有特定属性。  逃走费用(retreat cost)  只要弃掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以与后备席口袋妖怪交换位置。  (当后备席口袋妖怪己满5只,逃走不能的!  弱点(weakness)  特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会造成2倍伤害。  抵抗力(resistance)  特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会减少30点伤害。  特殊能力(pokemon power)  拥有特殊能力的口袋妖怪只要是在场上(不论主力口袋妖怪或后备口袋妖怪)  就能发动其能力。一般特殊能力都能在攻击前无限使用。  特殊能力的功能则因口袋妖怪而异。详看口袋妖怪卡上指示。  进化卡(evolves)  分第一阶段(stage 1)进化卡和第二阶段(stage 2)进化卡,  要完成进化只需把特定进化卡放上口袋妖怪卡上即可。  第一阶段进化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二阶段进化卡只能放在第一阶段进化卡上。  而当口袋妖怪卡进化后所有之前该口袋妖怪所受的异常状态(异常状态下有详述)都会解除。  *不能替刚上场的口袋妖怪进化  *一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次  训练员卡(trainer)  每张功能都不同,详看卡里内容,用完后将之弃掉到弃牌场地。  对战场地  弃牌┐┌后备席┐┌奖品卡  ■□□□□□■■│  战场→□ ■■│  套牌→■ ■■│  ┌-┐ └-┘  │■■ ■←套牌  │■■ □←战场  │■■□□□□□ ■←弃牌  奖品卡┘└后备席┘  套牌(deck)就是从你拥有的卡中,选出的60张卡组成的一垒牌。  *每副套牌除能量卡外最多只能放4张相同的卡  战场(arena)放置主力口袋妖怪一只。  后备席 (bench)放置后备口袋妖怪,最多可5只。  奖品卡区 放置6张(或以下)卡面向下的卡,每当击倒对方一只口袋妖怪时便可取一张到手。  *在取得前不能检阅任何奖品卡  弃牌场地(discard pile)败阵的口袋妖怪、用过的训练员卡、用作逃走的能量卡等都送到这里。  胜利条件  1.最先取到全6张(或以下)的奖品卡。(只须击倒对方一只口袋妖怪时便可取得一张奖品卡)  2.对手没有牌可抽。  3.对手场上没有口袋妖怪卡。  战前准备  先准备一副60张的套牌。先洗,每人从套牌抽7张牌到手牌。  检视手牌,若手牌没有口袋妖怪卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混。  再重复以上步骤直至抽到口袋妖怪卡在手牌内为止。  之后,每人把卡面向下的一张口袋妖怪卡放上战场成为你的主力口袋妖怪,  如有其他口袋妖怪卡也可以卡面向下的放在后备席成为你的后备口袋妖怪。  接着,每人再从套牌抽6张卡面向下的放在奖品卡区作为你的奖品卡。  完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。  回合流程  先用掷币形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。  每回合分以下阶段:  阶段1:从套牌顶抽1张牌。  阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西)  - 放置一张与场上口袋妖怪卡对应的进化卡上场(没次数限制)  *不能替刚上场的口袋妖怪进化  *一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次  - 放置一张能量卡到一只口袋妖怪上,(每回合限一次)  - 使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)  - 放置口袋妖怪卡到后备席上(没次数限制)  阶段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。  *若口袋妖怪不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段  *在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击  阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)  特殊状态  催眠(asleep)  催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。  在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(filp a coin),如果结果是公(head),  口袋妖怪回复正常。  麻痹(paralyzed)  麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。  我方回合结束时口袋妖怪回复正常。  中毒(poisoned)  每当敌或我回合结束时(即阶段4发生),中毒口袋妖怪生命值减10点。  混乱(confused)  混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。  若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面,逃走才算是成功。  若要攻击,先选定招式,掷一个币:  如果结果是正面,攻击继续.  否则口袋妖怪自已生命值减10点,攻击失败。  这是最原始的卡片规则,一点错误的地方我删去了  【非原创,(有修改)来自口袋妖怪网。在此,感谢原创作者】

6,神奇宝贝卡组怎么玩

神奇宝贝卡组什么东西,是卡片吗,如果是的话,那些不是玩的,使用来参考的,在卡上有关于这只神奇宝贝的资料,主要用于玩口袋妖怪,在卡片地下有关于这只口袋妖怪的捕捉地点,我说的是正版卡。盗版的很多,但都是没有捕捉地点的。只有编号,就是#xxx,比如小火龙#004.如果你说可以玩,都是小孩子们自己创造的。每个地方的版本都不同。我们这里是石头剪刀布(那都是几年前的事了).......卡上有攻击,血就是hp。赢得人可以攻击别人的卡,就是卡片上最大的攻击数值。以前觉得好玩,现在想起来好幼稚....
你玩过游戏王的卡片吗,和那个差不多的
首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备: 由六十张卡所组成的卡组(deck) 一个有两面不同图案的硬币(coin) 数个伤害指示物(damage counter)可以用硬币1个硬币等于10hp 然后, 你便可以开始游戏了~! 还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事: 游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束. 当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧! 奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品, 首先, 当然是游戏的开始吧!!!!! 1.游戏开始 游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上, 再从卡组里抽出六张卡(prices)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵 [一定要是基本小精灵(basic pokemon)/bb小精灵(baby pokemon), 如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡 这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(coin)图案. 然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后, 翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始! 2.抽卡阶段 没有太多的话要说, 总言之, 轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了) 3.准备阶段 在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项: .派出小精灵 .将小精灵进化 .使用trainer卡 .给小精灵配给能量 .将小精灵撤退等... 4.作战阶段 这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(energy)...? 有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(energy) 配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式. 不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中, 通常玩家只能分配一点的能量(energy) (小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种. 好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击! 5.回合结束 只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动, 轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始. 好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了, 快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧! 游戏开始阶段详解 在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(basic pokemon)的话, 怎么办? 不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了. 先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中, 再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡. 假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可. . 准备阶段详解 关於派出小精灵: 在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵, 也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以. 但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵. 关於进化小精灵: 在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外, 最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化, 玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助. 除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里, 玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次, 而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说, 小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明, 看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后, 在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除. 在[team rocket], [gym heros], [gym challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变. 大致上是说, 名字中含有[dark]的[stage 2]小精灵只能在名字中含有[dark]的 [stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化. 而[gym]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵, 只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化. 关於使用trainer卡: 使用trainer卡时, 要遵照进行卡片上的指示. 除非trainer卡有特别的标明, 否则trainer卡通常在使用后便要废弃至墓地. 关於撤退小精灵: 当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话, 便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的, 那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(energy)数目. 没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢! 还有, 双无色能量(double colorless)是可以同时当作两点能量来废弃的. 关於小精灵的特殊能力(pokemon power); 有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力, 可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会. 其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的, 要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的, 就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(as often as), 有些则只得一次机会(once). 关於掷毫的规则; 有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦. 因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了. 基本上, 掷毫的时候, 硬币(coin)必需在空中翻过三个筋斗, 最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧! 如何组一套纸牌 组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合. 以下是组纸牌所需注意的事项: 1.所使用的pokemon属性最好不多过两种; 2.要确保有足够的 energy(一种energy最少要有10张); 3.所使用的pokemon最好有进化, 并确保未进化的pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化; 4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张. 若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下: 30张的纸牌组: pokemon纸牌---10至13张 energy纸牌---13 至15张 道具纸牌---5张左右 60 张的纸牌组: pokemon纸牌---20至25张 energy纸牌---25 至30张 道具纸牌---10张至15张 *注意pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利, 否则人家只打倒你的pokemon-ex三只便可胜利.

7,神奇宝贝卡怎么玩

  首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:   由六十张卡所组成的卡组(DECK)   一个有两面不同图案的硬币(COIN)   数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp   然后, 你便可以开始游戏了~!   还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:   游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.   当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!   奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,   首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!   1.游戏开始   游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,   再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵   [一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),   如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡   这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.   然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,   翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!   2.抽卡阶段   没有太多的话要说, 总言之,   轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)   3.准备阶段   在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:   .派出小精灵   .将小精灵进化   .使用TRAINER卡   .给小精灵配给能量   .将小精灵撤退等...   4.作战阶段   这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?   有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)   配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.   不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,   通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)   (小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.   好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!   5.回合结束   只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,   轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.   好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,   快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!   游戏开始阶段详解   在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?   不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.   先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,   再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.   假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.   .   准备阶段详解   关於派出小精灵:   在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,   也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.   但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.   关於进化小精灵:   在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,   最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,   玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.   除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,   玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,   而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,   小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,   看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,   在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.   在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.   大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的   [Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.   而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,   只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.   关於使用TRAINER卡:   使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.   除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.   关於撤退小精灵:   当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,   便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,   那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.   没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!   还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.   关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);   有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,   可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.   其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,   要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,   就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),   有些则只得一次机会(ONCE).   关於掷毫的规则;   有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.   因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.   基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,   最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!   如何组一套纸牌   组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.   以下是组纸牌所需注意的事项:   1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;   2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);   3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;   4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.   若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:   30张的纸牌组:   Pokemon纸牌---10至13张   Energy纸牌---13 至15张   道具纸牌---5张左右   60 张的纸牌组:   Pokemon纸牌---20至25张   Energy纸牌---25 至30张   道具纸牌---10张至15张   *注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,   否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.

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