1,诺克萨斯攻速怎么削弱了

我刚刚玩了 没注意
版本有些强大的英雄为了维护游戏平衡都得削弱,如果诺手攻速很高那被动的伤害叠加就快,那伤害一下就上来,如果不削弱很少混线喜欢和你对拼。这样就等于打破游戏的平衡,所以削弱是必须的。

诺克萨斯攻速怎么削弱了

2,卢克我怎么感觉削弱了

这个的话看你的目标来说,如果你90版本的目标是白图和安图恩的话,是没有问题的,如果你的目标是直接进军卢克,那么久比较危险了。卢克的光抗比较高。极限光的话,应该是打算做假猪吧,假猪套红眼,起码在白图和安图恩没什么难度
支持一下感觉挺不错的

卢克我怎么感觉削弱了

3,QQ飞车手游甩尾漂移真的削弱了吗

改版时候确实削弱了,很难触发小喷,当天抗议的人多了,公众号里说改回来了,但是貌似还是有点难用,没有以前那么好用了
首先先按下漂移键,再轻点2次漂移方向的方向键。注意,第2次按方向键的时候,要按住不放。在过弯之后松开漂移键和方向键即可实现甩尾漂移。

QQ飞车手游甩尾漂移真的削弱了吗

4,流浪法师是不是被削弱了手机游戏

我还觉得狗头的Q加强了几级的时候就可以Q人一格血,然后还要持续失血
真的削弱了?为什么版本里没有削弱提示呢?
伤害低? XD.... 你没见过 流浪 怎么控杀人
没觉的削弱啊。。。可能狗头前期补兵太多。神了。

5,锐雯削弱是真的么

Q技能5J削成90基础伤害,E技能持续时间减少为1.5S 瑞雯削弱是美服测试服的消息,应该有这个可能!
恩,鳄鱼也会被削弱
北美说要虚弱,这个应该是真的
Q技能基础伤害降低,AD加成从装备0.6改成全额0.4,总体来说 有符文的情况下 1级Q的伤害是高了,后期伤害就低了,E是削弱 盾的持续时间从2.5秒减少到1.5秒,这是美服测试服的资料,顺便一提 鳄鱼没被削,美服测试服不代表会就此决定,经过美服测试服玩家尝试之后,拳头公司才会考虑是否把改定钉入正式服
是真的。而且是大范围消弱。。
失真度,现如今的锐文上单打不过狗头潘森,鳄鱼等老牌上单,辅助没有好技能,对团战得不偿失,因为起不来啊,所以只能去打野了,可以个人经验被野打死的也不在少数,所有瑞文被削了,还挺狠的,恰似当年刀妹

6,为什么老是削弱亚索

Q个野怪Q个阳湖大闸蟹,假如有一波兵线你不想他进塔,但是一些弹道时间比较短的英雄就需要考验大家的手速了,现在改版被削%50),尽量让自身保持吹风状态, 这是一个亚索好坏的标准,使用W抵挡致命一击,这就牵扯了心理战,潇洒的位移。3 e看准时机使用E残血小兵,(当然你要是有吹风也可以EQ把英雄吹起来),以免过分自信被打死,这些都需要计算在内,哦不,因为他的E有基础伤害提升的,等对手假走位第二次回头的时候立马吹风,最明显的就是石头皇子猴子瞎子了,迅速清理近战小兵,如果不是在对方塔下,使劲的QAQA,E小兵回头躲技能,当你清完你的小兵就会来到你身边,你就使用连招,多Q小兵时刻保持吹风状态!毕竟石头人也会空大的不是,手速要稍慢不然你的EQ就是连招了。4 r大家都知道只要是能击飞英雄的技能 亚索能都接R,那么你可以用近身走A,不过伤害也就足够了,你需要考虑好己方阵容位置与敌方阵容位置,因为你在消耗对手的时候,那么你也不要停下看戏,线上尽量多用Q去Q残血小兵,在使用这2套消耗方式别忘记你的你前2个技能,瑞文的三段Q。开团期间一般POKE型英雄会去消耗对方。,风一样的男人,这样就达到了无伤控线效果,QWE是连招的哟,飞过来的技能使用W瞬发保命,配合自己的Q消耗对手,如果你正往团战的路上请别忘记路边的野花你也要采一采,假如对手被你打出一个暴击,然后在W风墙后面躲对手的弹道技能以及普攻,别放弃继续使用这一招,那么你此时的三个技能是同步出发,不过你这时可以E俩下小兵近身,如何接R并接的漂亮这需要玩家大量的练习,那样你能打出不俗的伤害,积攒吹风效果,比如条件不允许你消耗的话,好可怕~如果团战的时候你没来到。只要你手速快反映快,当你不敌。使用W可开视野,然后E英雄接A,如何精准吹起对手并造成伤害,近身A一下接Q接A,利用吹风消耗对方,前期不允许你有过多的时间来去消耗对手,我相信有很多击飞效果都能接了,(以前可以E四下小兵基础伤害为%100,比如辅助锤石QE,例如四鸡开视野可用E穿墙,残血闪现后,或者遭遇GANK的时候,不过别过分,一般对手都会下意识用个假走位去躲你的Q。如果是敌方压过来的情况下慎用,德莱文E,谜一样的走位,已被后用,因为你有人品暴击和更多的E小兵的机会,那么你的Q别着急放出自己的Q,有可能你过去会被对方秒也有可能带走对面,选择果断才能让你的R接的有质量,这个时候命中的几率会很大,不过要计算对方的技能和小兵的伤害,E小兵近身A一下然后Q一下接A。2 w可以控制兵线,他的非弹道技能也会给你造成伤害还有小兵的伤害,使用W抵消远程小兵的普通攻击,第二波消耗方式为E两次小兵,找准时机E小兵近身瞬发W接Q1 q如何使用Q并且擅用熟悉2段Q吹风效果
没有

7,英雄联盟英雄消弱问题

<p>多玩论坛的lol更新日志&nbsp; 包括美服的&nbsp; 美服的改动比国服的提前 所以会知道国服下个版本的英雄削弱和加强</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2flol.duowan.com%2ftag%2f136318484427.html" target="_blank">http://lol.duowan.com/tag/136318484427.html</a></p> <p>&nbsp;</p>
别心急 普遍认为 剑圣的确应该适量削弱 大家都是这么看的 之前ap剑圣就有些破坏了游戏的平衡 因为一个q收人头 继续q 这样敌人没有反击的机会 游戏在某些局面就会成为一边的人连招 另一边的人看着这样的结果 这是作为一个团队互动的游戏不能容忍的 剑圣不能无脑连q 必须用攻击作为过渡 给敌人还击机会才行 这样也合适 符合剑圣高频率q带来高伤害和无敌带来的合适的弱点暴露火男没觉得怎么厉害啊 严重缺蓝没蓝buff没法发展 缺钱 没大招一事无成 连招容易被挡住或者打断 脆皮无突进 无逃命 半肉来了秒不掉敌人 就坐地等死 优点和缺点对立均衡你觉得火男强大概是因为你只玩剑圣吧 高爆发ap克制近战刺客 这是常识 你跟克制你的英雄拼本来打不过才对了 如果剑圣可以单挑和应付每个英雄 这个英雄就可以删了算了剑圣高端是个坑 现在也没怎么改变这个局势 剑圣太过害怕晕眩加秒人的组合 不仅仅火男 安妮 妖姬社么的都秒他无压力roit承认 蛮子 剑圣 剑姬的设计有问题 本来这3个家伙原本的定位是近战adc(另外一个近战adc是船长 官方承认了这4个近战adc 不过船长可以出很多肉装没有问题)后来才发现近战没法当adc 但是目前英雄特点已经定下 剑圣就要谨慎快速攻击才是剑圣 蛮子就要有怒气3刀死人 改掉这些特点就不如删了这个英雄 但是不改动这个特点就很难打破原有的不合理缺陷(要站在敌人堆里还要持续输出是个矛盾 高手肯定能找到这个矛盾的爆发时机 然后打击要害) roit也很难办 但是还是得削弱一番 不然这个英雄破坏低端环境平衡系统举例 刀妹 切后排无敌 由于艾欧尼亚狂热的存在 刀妹切后排无法得到反制 敌人只能看着刀妹直勾勾往前追所以宁被万千玩家骂 也得委屈刀妹千万别再比赛里出现 去低端当大神 混饭吃吧
这样说吧,给剑圣2.0攻速250攻击 200血 应该是神装以后的属性了吧 以前的剑圣这样可以1个砍翻5个 火男技能一套 如果全输出 脆的蛋疼 如果消耗装 打不死人,还有一点剑圣450 火男以前6300现在4800 钱在这里呢
现在剑圣刚改版,已经强得太逆天了。Q能暴击,平A能刷新CD,E有真实伤害……可以说是要砍谁,谁就得死的节奏。要爆发有爆发,要输出有输出,有收割有收割。排位可以说强到非ban即选。看胜率榜就知道新版剑圣有多牛逼了……相反看看火男。火男硬伤太多。例如作为一个爆发英雄,并没有比较稳定的硬控,只有Q一个非指向性技能。克制他的英雄也不少,卡萨丁,皎月,螳螂,泰隆,劫,小鱼人…… 多如牛毛而且本身也不想卡牌,发条,这类英雄一样有很出色的战术配置。可以说是排位、比赛都比较少见的英雄了而拳头修改英雄也只是基于两个原因。1. 比赛 2. 游戏性用比赛胜负,胜率来修改英雄的原因。是因为他们认为比赛更能反应一个英雄的真实能力。在中低端局中,胜率不能代表什么。因为中低端局,卡牌,发条这类英雄胜率低。原因只是因为玩家这些分段的玩家不会玩这些英雄,而不代表这英雄弱。用游戏性来修改,原因是他们不想让游戏变得过于单一,枯燥。所以即便一些比较平衡的,但是打法太无聊的英雄,他们都会准备修改,例如掘墓。
拳头公司消弱一个英雄都是看玩家的使用情况,或者根据论坛上玩家反应的情况进行适当消弱和加强,剑圣这次不算消弱吧,火男虽然厉害,但是用的人不是非常多,玩的好的也不是很多,这样的英雄在拳头公司眼里d都是无视的吧,也不会有人反映火男太强或者太弱什么的,毕竟见的也不多。 求采纳。
楼主,你确定是JS被削了而不是你不会玩?

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