1,逍遥传说的天宫怎么加点和指导一下游戏常识

1、主封 2敏以上其余加耐 适当加体 主封 2、副封 1敏3耐1体 3、2力2耐0.5体0.5敏 辅攻副封 4、4.5血0.5敏 法师杀手 天雷斩 物理伤害自己减防对方降灵力 雷霆 物理多秒 怒雷 物理攻击适合攻击高防对象 五雷 按比例伤血

逍遥传说的天宫怎么加点和指导一下游戏常识

2,逍遥传说天宫怎么加点

力天宫 3力以上加点剩余点数加耐 也可加敏 DPS 血耐天 3耐2体 辅封 血耐敏天 1.5敏2.5耐1体 辅封 敏天 2敏以上其余加血耐 主封 (梦幻里的玉皇大哥) 魔天 3魔2耐 魔法秒3+辅封 中庸天 2力2耐1魔(或1血) 适当抽出魔力加些速度,只要比不加速的大唐略快就OK 个人最欣赏的天宫,梦幻里的堕落神大哥 这就是天宫有很多样的加点,希望你能找到自己喜欢的加点

逍遥传说天宫怎么加点

3,天宫如何加点

门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响   可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧   现行加点:   1、钢板型,3-4耐极限5耐:   优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.   缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.   2、敏捷型,高速TG:   所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。   优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,   缺点:封系技能单一是其最大的垢病.   3、力TG,不加力的力TG:   并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。   优点:任务作用强.   缺点:只能在过任务的时候有作用.   4、魔TG。当LG练的TG:   现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。   优点:能封能攻,比较全面.   缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.   总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.
现在力TG 退出F战了。 现在都是魔TG。 本人总结出。 3M 1T 0.5敏 0.5耐 绝对强悍

天宫如何加点

4,天宫怎么加点

天宫: 1,极品加点:2,5敏1体1,5耐。 2,普通玩家加点:1,5敏2耐1,5体。   分析:天宫的朋友做为仙族封,速度确实没优势,但是你们有最霸道的封系属性,其生存能力在保证速度的前提下仍然不输辅助系(钢板一样的封),门派技能提升气血上限,大概百分之四十吧,有一点点的抗封效果(这个不要说弱也不要说强,几率是很MY GOD的东西!)同时封印命中率最高固定百分之七十使得你们面对单封队伍变得非常主动,至于加点推荐2,5敏。千万不要多加,因为多加浪费,在保证生存的前提下一定快不过女儿,盘丝,方寸(原因在女儿,盘丝,方寸的加点功略中提到)。但是也不要少加,因为你可以绝对快过五庄,不要把这仅有的速度优势丢了!!至于为什么一定快过五庄,因为同是仙族的两个封,即使他加3敏快过你了,他也只能快过你一个,其他所有封速度都在他之上,而且他加3敏,生存就很低了,你是不是感觉到你的生存比他强出超多呢!!你又抗封又高封命中率,他袖子封命中低,谁陪谁赚不言而渝。
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天宫的加点方法一直都受争议。大致可以分为主加力派、主加魔派和防血派等。不过天宫的高防加点法是无可争议。小弟就几种加点方法进行一下分析。请高手们指正#11。 加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。 本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、PK你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感#89)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人#18,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了#52
前期可以练力的 后期飞升后可以改成魔天宫
力天宫4力1敏、肉盾3耐2体、辅助封4敏1体
首先看你玩多少级,想比武不,是人民币玩家不

5,天宫如何加点

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏
1)天宫——半封系门派 首先说封系,高敏3敏,中敏1.5-2,低敏0.5-1。 先谈下封系,我认为3敏的装备就不要打黑了,注重1防1血加,速度1流,抗低,但点上的话也领对手头痛。 中敏应该打黑,腰带,鞋都打最少3段,要保证比没打宝石的3敏快。同样道理,你加0.5敏的应该打到比1敏的快,这样你的其他优势才能发挥出来。 再谈天宫,看了篇帖说天封排名倒1,我觉得确实,现在天加点没多少人怕了,大多注重2血,2耐,1敏加,你这样加对大堂都不好用,防高有鸟用,你攻击也弱,大堂又不是靠单封就能解决了的。所以我认为加点应该是2.5-3敏加,其他保证1耐,其他的加在血上。谈其优劣:2.5-3敏加上3敏的打光芒,2.5的打黑,绝对速度无敌,保证出手,就保证胜率一半!1-1.5的血,配上满技能,强身60+保证了你2000+的血量。有人问为什么不加防多,仙加防成长高? 首先,对方无论什么攻击方式都是掉你血,其次,现在69比武物理系群p也就1-2个正常情况,配上抗,他打动你了也没关系。而封天生的低敏怕法就要求你必须强身,加点,抗一起上。在实践中我们高防血天是打不动高敏封的,这是事实。 本人认为的加点和装备:加点谈过了,不一定是大家需要的。技能最好是满,又加防,又加血,还加躲避!天的天雷斩大家认为垃圾,可我认为不是!满技能,配好武器的天有700+的伤害(没加过攻的)就算你说降防,可物理系比武地位的关系以及69法宠的泛滥保证你可以不用考虑!我690的伤害打垃圾大堂都能打300+,所以在控制局面的情况下天的效率是不容忽视的!其他技能不谈。 装备:最好全身特级。解封,诅咒,笑里,气归,玉清都在考虑之列。如果你是低敏天,没关系,衣服,武器选加敏的,宝石黑来弥补。 抗:物抗不用太高,保证5以上就好,法抗最好满,抗封,抗法,对你地位有保障,法伤最好点上,保证封印命中。 宠:本人认为最好选4技能极品龙打书。抗封的精神集中最好大上,魔心,法连,可以的话陪上高再生,79级宠选择4魔1血加,对手绝对无奈,我有个抗封凤凰,对方不知情情况下就老封我鸟,这样可以拖延他攻击我的时间,占据优势!我认为带宠,69应该有1物理宠,最好满攻加或4攻1血,1双抗法宠,1.5耐2.5血2魔加,还有1高魔高法宠,对付无物理系时用!

6,神武天宫怎么加点

官方加点:1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打,能法,并且加力量灵力是有提高的。力敏路线:4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合辅助系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,群攻又可清宝宝。小提示:天宫不推荐加魔力,加力量可以用法打一下灵力不高的辅助系,用物理攻击打法系,同时也能封(1速封打宝石,综合实力不错。扩展资料:神武3手游凌霄天宫门派介绍:门派名称:凌霄天宫门派导师:杨戬可选择角色:凌霜月、玉临香、慕凌风、龙啸云、楚云天、花解语门派心法:天生拥有法术躲避(可躲避法术伤害、封印等负面法术)。门派简介:霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。天界第一战神杨戬门下的弟子武艺精湛且擅长仙术,既可以冲锋陷阵凭借强大的物理攻击扫荡敌人,也可以运用本门仙法使敌人陷入各种异常状态。部分招式简介:雷霆斩:物理攻击多个目标(乾坤战气技能50级以上作用3个目标、100级以上作用4个目标)。怒雷:使用给予敌人重击,可破高防御目标。镇妖塔:有几率令对手一定回合内无法使用法术。
神武天宫加点方法:1. 全力加点这个加点的方案也被我们称为暴力天宫,它的优点则是攻击高灵非常高,也是最适合力天宫的加点方法,但是这个方案也有它的缺点,速度慢则是短板,而且防御也比较低,很容易被打死。2.四力一敏加点这样加点的优点是速度比较快,属于那种速攻类加半干扰类,非常适合先封住再进行攻击,在团队PK当中可以来担任二速封或者是三速封的角色,非常适合打控制类的团队,缺点则是防御力非常差,攻击的爆发力和全力比也有些不足。3.四力一耐加点这种加点的方法防御值贼高,非常适合大众玩家使用,只要活着就有输出的能力,而且游戏里的月亮石也比较贵,像平民玩家一般是买不起的,这套加点方案的缺点就是速度不是很高,封系技能不能很好的使用出来。4.三力一体一耐这种加点方法是官方系统所推荐的加点,可以看出系统推出天宫这个门派的时候是希望天宫是一个站得稳生存能力强的门派,这个加点方法缺点也很明显,攻击力明显疲软,灵力也不是非常高,对于现在神武法系的优势,这样加点很容易被热门门派所克制。5.三力一耐一敏这套加点可以为玩家省一点钱,只要打太阳以及血玛瑙就可以来满足一些日常的活动了,但是你想在PK上非常出色,那么要努力的提升力耐敏三个属性了,这套加点方案并不推荐给新手使用。
天宫可以有三种加点方案选择1、纯暴力流加点装备选择:装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石2、敏攻流加点装备选择:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石3、耐攻流加点装备选择:属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石扩展资料:关于加点的注意事项极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的,在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用,但缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势,在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进入被无限守尸的死循环。耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说,由于天宫门派技能—穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大,虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝,无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好,同时还能克制那些带有神佑的宝宝。耐天宫的缺点也是显而易见的,速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝,故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤,导致耐天宫在打高防单位非常吃力。
神武里 天宫这个职业可以说全能。但是每项都不是最精的。天宫可以连F系+钢板的方向走,也可以力天宫,还可以法天。PK的话,F系和法天不错,因为神武的耐有点变态,2N+点以上的职业物理都很难打动。F系的话就2敏 3耐 或者3敏2耐 法的就5M 4MIN 3M2N。还有就是力天宫,现在神武里练的最多的类型,PK没见过力天宫,但是捉鬼,活动,副本都非常可以,捉鬼不用说,5力的天宫灵力涨的也不算低,雷霆可以秒4,2回合跟STL鸟伤害差不多,天雷斩伤害和DT弱点差不多,甚至要高点,还有技能80的天诛地灭,我见过80级TG,天诛地灭打50FB的猪八戒,暴击了3900+的血。我觉得这样的游戏,想玩个名堂就极限加点,5力 法的就5魔 F就的3M2N不过天宫5魔加点还不如玩LG 或者 MW, F的还不如玩FC,力的不如DT等,很矛盾。 天宫可以说是全能贵族职业,想怎么玩还要看自己的喜好。建议5力。 毕竟官网推荐的加点的是力的,我想以后更新技能会偏向力天宫。
个人玩法不同

7,天宫怎么加点最好

现在流行力天公了 很牛比的 4力1敏 如果不想玩这样的 就常规的+吧
本人强烈推荐)4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后,而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊,这样会血很少的。可是仙族、TG的气血成长很低,加的多了也是收益甚小。至于血的问题可以考虑用强身,装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦,至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以继续杀这意味着可以多打一回合,在弄个全攻的BB,最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠,最好是高灵的提高自己烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG,命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞,身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了。
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。 推荐程度:-100 下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的! 推荐程度:+100 然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。 推荐程度:+101 另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。 群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了! 最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看…… 2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地 龙行逍遥
3N2M最主流的加点方法。2N1T2M也可以
看你想玩什么类型的,力TG就4力1敏。魔TG就5魔4魔都可以,封TG就保证最底2-3敏.
我记得我当时玩天宫的时候 好像是 3魔1耐1体 等到50J以后是4魔1耐或者是全魔 出来的效果还不错 就是力少了点 不过天宫的 不会用到太多的力 适当的加点也可以 不过最主要的还是魔和耐 其次是体 最后是力和敏

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