1,为什么 重甲兵遇到电击兵 秋大了

重甲,也是很强的,估计没用熟练
一个意思电烤乳猪
先给钱再说
不可能== 重甲可以克制电击兵 至于为什么LZ的没用 只能说技术问题了==
重甲兵只是防御一定的伤害,重甲主要还是防御空袭。我用的就是电击兵,感觉不错,一次点击杀个3、4个是没问题的。推荐LZ用医疗兵,请采纳 O(∩_∩)O谢谢
不可能== 重甲可以克制电击兵 至于为什么LZ的没用 只能说技术问题了==

为什么 重甲兵遇到电击兵 秋大了

2,烽火战国重甲兵好吗

是最高级的兵种,攻击防御都相当高,虽然造价高,但是绝对值得。当然在您条件允许的条件下,即您的发展相当成熟后
防御好用 因为他可以活动 穿复活装备 【谢谢你.祝福你在烽火越来越强.越来越富有.资源多多】
你好,因为城防建筑只能待在城里,是不能动的,而且被人打了,不能复活,算是一次性的。而重甲将军是活的,防御也不错,只是耗粮量大,如果你有足够的粮食,养的起兵,重甲还是比城防建筑好的。 希望我的回答对你有所帮助
重甲兵当然好啦 是一个最高级的兵种了 希望采纳

烽火战国重甲兵好吗

3,luna重甲兵技能加点攻略

1-20LV(精灵战士): 技能配点: 主动:挑衅(1)、毒牙突刺(1) 被动:HP增幅(5) 辅助:自然之盾(1) 21-40LV(守卫):技能配点: 主动:挑衅(1)、毒牙突刺(1) 被动:HP增幅(10)、钝器防护(10)、紧急包扎(2)、盾牌训练(10)、熟练重甲(5) 辅助:自然之盾(2)、祝福盾牌(2) 41-65(75)LV(重甲兵): 技能配点: 主动:挑衅(1)、范围挑衅(1)、毒牙突刺(1)、盾击(1) 被动:HP增幅(15)、钝器防护(15)、紧急包扎(4)、盾牌训练(10)、熟练重甲(10)、 战降守护(2)、魔法屏障(5) 辅助:自然之盾(2)、自然之心(1)、祝福盾牌(2)、坚固盾牌(1)、盾牌屏障(2)

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4,乱世王者手游怎么样

作为一款极具策略玩法的战争策略手游,《乱世王者》中丰富的战争玩法和武将系统会让新接触这款游戏的玩家有点头疼,那么如果能在前期多多获得一些福利的话,对于游戏来说,当然会减少一定的难度,下面我们就来看看游戏中的福利活动!玩家通过点击福利和活动按钮,就可以进入游戏的福利中心和活动中心。福利中心中不管是每日签到、八日登录都是给玩家的一个福利,每个玩家都能轻松获取大量游戏资源和道具。前期合理的运用这些福利,玩起来更加轻松自在!特别是对与新手玩家而言,越多的资源便能越快成长,所以大家每天上线一定要记得点击领取哟!还有幸运夺宝和成长基金等等.
he or he can become, while sti
还是很好玩,三国题材战争策略,攻城略地,玩法丰富

5,乱世王者如果有两个重复的行军皮肤用了之后会怎么样

《乱世王者》两个重复的刑具,皮肤用了之后应该会自动分解吧。
乱世王者如果有两个重复的行军皮肤用了之后会怎么样?英雄联盟 MOBA 竞技游戏 腾讯游戏 网络游戏
乱世王者如果有两个重复的行军皮肤用了之后会怎么样?
联盟科技功能介绍: 1、捐献可以增加联盟科技的科技值。科技值满时,才可进行研究。捐献时您会获得个人积分,联盟也会获得同样数额的联盟资金。每日24点重置金币消耗。 2、每天科技捐献满后,联盟四阶以及以上的成员可以开始进行科技研究; 3、科技研究结束后,所有联盟成员获得科技加成的属性; 4、一个联盟在同一时间只能研究一个科技; 5、每层科技研究一定数量后,会解锁更高级的科技。
乱世王者如果有两个重复的行军皮肤用了之后会怎样?我也不知道没有玩过。

6,如何评价腾讯手游乱世王者

这个游戏特别好玩,想玩这个游戏可以去应用宝下载,应用宝里边手机游戏也挺全的,可能我平时玩的游戏不多,还没遇到过在应用宝里搜不到的手机游戏,你可以根据手机配置在应用宝里自行筛选适合你的手机游戏就可以了,应用宝里的手机游戏都是经过测试的,软件安全方便不用担心。
乱世王者手游怎么赚钱 乱世王者赚钱攻略简单来说就是卖资源赚钱了,一般火的区价格比较贵,死区价格比较便宜,但是100万的资源价值4块钱左右,有人收,后面价格就便宜了,后面是2左右,4是最赚钱的,我们的资源可以拿去卖,卖的话差不多都是直接商量就可以了,然后迁城过去给他打,这样就赚钱了。资源商需要小号、和金币,金币是购买迁城道具的,还有24小时免战牌的,每个月68元的月卡这里就可以获得金币,不然你根本做不起来资源商,一个高级迁城就是300金币,小号就是为了多采集了,我们一个号可以随便一天采集1000万的资源,所以就可以卖资源了。至于怎么提升资源的产量和采集量,这个是游戏中的技巧,玩久了就会了,主要就是武将加成、技能加成、科研加成、联盟加成、双倍增产、神兽加成、联盟科技加成、等等,都可以提升速度,所以采集资源还是比较快速的。如果是小号的话推荐就是投入月卡和v2,这个是为了快速升战力和购买高级迁城,不想投入就慢慢来咯,前期还是可以获得不少的金币的,如果你不用那些金币也是可以做几次资源商人的,但是几次之后你就没金币了,这个时候你再考虑充值也是可以的。具体攻略可以参考:http://news.4399.com/lswz/xinde/m/773370.html

7,重甲兵的优势与劣势有哪些

古代兵种主要分成4类,相互之间有如下的相克关系:   1重骑兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的骑兵   2重步兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的步兵   3轻骑兵,定义是使用投射武器(missile)作战的骑兵   4轻步兵,定义是使用投射武器(missile)作战的骑兵   在理想条件下,4类兵种的强弱点可以归纳如下:   原则1:重步兵在正面防御时对于重骑兵占优.这个原则要求重步兵训练有素,使用长兵器。中世纪的民兵不算。拔刀的弓箭手不算。   原则2:重骑兵对于重步兵战斗队形的侧翼和后方有毁灭性优势。这点之所以能跟原则1同时存在,是因为古代战争中重步兵战斗队形在交战中转身对付另一个方向的威胁,是完全不可能的,几乎没有任何成功的例子。当然这个问题并非无法解决,下面会谈到。   原则3:轻步兵对于重步兵具有天然优势。这个原则的前提是轻步兵必须使hit and run策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,那么轻步兵自动转化为不合格的重步兵,必然导致失败。   对于这个原则,笔者认为有必要做进一步说明。在原著中,archer jones用于证明该原则的战例较为薄弱。大部分都是非正规军的轻步兵对正规重步兵的胜利。究其原因,主要在于正规步兵的作战往往意味着纪律和阵型。而轻步兵使打了就跑战术的时候,却通常要求采用分散队形并且不断的后退。这对于多数古代正规军来说都是难以想象的。不过在许多情况下,重步兵由于某种原因(如对方重骑兵的侧翼威胁)无法有效前进,则该原则对正规军有效。具体战例如黑斯廷斯和福科克战役。   原则4:轻骑兵对于重骑兵具有天然优势。这个原则跟原则3非常类似,前提同样是轻骑兵必须使打了就跑策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,轻骑兵自动转化为不合格的重骑兵,同样导致失败。   原则5:轻骑兵对于重步兵具有天然优势。这个原则跟上面的3,4不同,由于速度差别,hit and run的战斗很容易实行,所以优势很大。   原则6:重骑兵对于轻步兵具有绝对优势,不论轻步兵是否试图转变成不合格的重步兵   原则7:在射击对抗中轻步兵对于轻骑兵具有优势.原因是地面平台保证更高的射速和准确性。不过需要注意,轻骑兵这时候通常会拔刀变成重骑兵,尽管是不合格的重骑兵,借助马匹的冲击力通常还是足以通过冲锋击溃轻步兵。   原则8:相同兵种对抗防御一方具有天然优势。这点对于重步兵非常明显,对于重骑兵则完全不符合。   原则9:以上原则是在双方水平相差不大的情况下有效。此条为笔者根据个人理解添加。   原则10:以上原则仅仅反映各兵种的内在优缺点,不能确保战斗的最终结果。战斗结果还取决于指挥官能否正确的扬长避短以及其他不可预知的因素。此条一样为笔者根据个人理解添加。   所谓使用步兵对抗骑兵(这里说的都是战术层面的),则必须在轻重步兵的合同这一前提下完成。而对抗中的基本特色是防御。如果你同意上面那个图,那么这个结果是显然的,骑兵(无论是怎么样的骑兵,哪怕是拜占庭优秀的混合型职业骑兵)在良好的步兵合同下是脆弱的,无法发动有效的进攻。   因此,我作了“步兵可以对抗骑兵”这个断言。   骑兵的强大的战场战术机动能力,是步兵可望而不可及的。骑兵可以利用其机动打击步兵方阵的薄弱部位。为了弥补方阵后方的薄弱,步兵方阵必须作相应的调整,这大大限制了其整体运动能力。因此,步兵主动向骑兵发动进攻,是相当困难的。这也是很多人坚持认为骑兵对步兵具有优势的原因。我们可以看到,这个优势是不可靠的。

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